/* omega copyright (c) 1987,1988,1989 by Laurence Raphael Brothers */ /* extern.h -- function declarations */ #ifdef __STDC__ #define ARGS(x) x #else #define ARGS(x) () #endif /* omega.c functions */ int main ARGS((int,char *[])); int game_restore ARGS((int,char *[])); void init_world ARGS((void)); void inititem ARGS((int)); void initrand ARGS((int, int)); void signalexit ARGS((void)); void signalsave ARGS((void)); /* abyss.c functions */ #ifdef MSDOS void check_memory ARGS((void)); void kill_all_levels ARGS((void)); void kill_levels ARGS((char *)); void msdos_init ARGS((void)); plv msdos_changelevel ARGS((plv,int,int)); #endif void load_abyss ARGS((void)); /* aux1.c functions */ char *levelname ARGS((int)); char *mstatus_string ARGS((struct monster *)); char *trapid ARGS((int)); int getdir ARGS((void)); int goberserk ARGS((void)); int p_country_moveable ARGS((int,int)); int p_moveable ARGS((int,int)); int player_on_sanctuary ARGS((void)); void calc_melee ARGS((void)); int damage_item ARGS((pob)); void describe_player ARGS((void)); void fight_monster ARGS((struct monster *)); void foodcheck ARGS((void)); void gain_experience ARGS((int)); void p_damage ARGS((int,int,char *)); void p_death ARGS((char *)); void roomcheck ARGS((void)); void searchat ARGS((int,int)); void setspot ARGS((int *,int *)); void showroom ARGS((int)); void surrender ARGS((struct monster *)); void threaten ARGS((struct monster *)); void tunnelcheck ARGS((void)); /* aux2.c functions */ long expval ARGS((int)); long item_value ARGS((pob)); long true_item_value ARGS((pob)); char *actionlocstr ARGS((char)); int p_immune ARGS((int)); int player_hit ARGS((int,char,struct monster *)); int statmod ARGS((int)); void break_weapon ARGS((void)); void change_environment ARGS((char)); void drop_weapon ARGS((void)); void enter_site ARGS((short)); void gain_level ARGS((void)); void minute_status_check ARGS((void)); void moon_check ARGS((void)); void movecursor ARGS((int *,int *,int,int)); void p_drown ARGS((void)); void p_fumble ARGS((int)); void p_hit ARGS((struct monster *,int,int)); void p_win ARGS((void)); void player_miss ARGS((struct monster *,int)); void tacplayer ARGS((struct monster *)); void tenminute_status_check ARGS((void)); void toggle_item_use ARGS((int)); void torch_check ARGS((void)); void weapon_use ARGS((int,pob,struct monster *)); /* aux3.c functions */ char *citysiteid ARGS((int)); char *countryid ARGS((short)); char getlocation ARGS((void)); int hostilemonstersnear ARGS((void)); int magic_resist ARGS((int)); int maneuvers ARGS((void)); int parsecitysite ARGS((void)); int stonecheck ARGS((int)); void alert_guards ARGS((void)); void countrysearch ARGS((void)); void default_maneuvers ARGS((void)); void destroy_order ARGS((void)); void hourly_check ARGS((void)); void indoors_random_event ARGS((void)); void outdoors_random_event ARGS((void)); void showknownsites ARGS((int, int)); void tenminute_check ARGS((void)); void terrain_check ARGS((int)); /* char.c functions */ long calcmana ARGS((void)); FILE *omegarc_check ARGS((void)); int competence_check ARGS((int)); int fixnpc ARGS((int)); void initplayer ARGS((void)); void initstats ARGS((void)); void omegan_character_stats ARGS((void)); void save_omegarc ARGS((void)); void user_character_stats ARGS((void)); /* city.c functions */ void assign_city_function ARGS((int,int)); void load_city ARGS((int)); void make_justiciar ARGS((int,int)); void make_major_undead ARGS((int,int)); void make_minor_undead ARGS((int,int)); void mazesite ARGS((int,int,int)); void randommazesite ARGS((int,int,int)); void repair_jail ARGS((void)); void resurrect_guards ARGS((void)); /* command1.c functions */ void p_country_process ARGS((void)); void p_process ARGS((void)); /* command2.c functions */ void pickup ARGS((void)); void activate ARGS((void)); void bash_item ARGS((void)); void bash_location ARGS((void)); void callitem ARGS((void)); void closedoor ARGS((void)); void disarm ARGS((void)); void downstairs ARGS((void)); void drop ARGS((void)); void eat ARGS((void)); void floor_inv ARGS((void)); void give ARGS((void)); void magic ARGS((void)); void movepincountry ARGS((int,int)); void moveplayer ARGS((int,int)); void opendoor ARGS((void)); void peruse ARGS((void)); void quaff ARGS((void)); void rest ARGS((void)); void save ARGS((int, int)); void search ARGS((int *)); void setoptions ARGS((void)); void talk ARGS((void)); void upstairs ARGS((void)); void zapwand ARGS((void)); /* command3.c functions */ void abortshadowform ARGS((void)); void charid ARGS((void)); void city_move ARGS((void)); void dismount_steed ARGS((void)); void examine ARGS((void)); void fire ARGS((void)); void frobgamestatus ARGS((void)); void help ARGS((void)); void hunt ARGS((short)); void nap ARGS((void)); void pickpocket ARGS((void)); void quit ARGS((void)); void rename_player ARGS((void)); void tacoptions ARGS((void)); void tunnel ARGS((void)); void vault ARGS((void)); void version ARGS((void)); void wizard ARGS((void)); /* country.c functions */ void load_country ARGS((void)); void load_dlair ARGS((int,int)); void load_misle ARGS((int,int)); void load_speak ARGS((int,int)); void load_temple ARGS((int,int)); void make_high_priest ARGS((int,int,int)); void random_temple_site ARGS((int,int,int,int)); /* effect1.c functions */ int random_item ARGS((void)); void acquire ARGS((int)); void ball ARGS((int,int,int,int,int,int)); void bless ARGS((int)); void bolt ARGS((int,int,int,int,int,int,int)); void enchant ARGS((int)); void fball ARGS((int,int,int,int,int)); void fbolt ARGS((int,int,int,int,int,int)); void heal ARGS((int)); void identify ARGS((int)); void lball ARGS((int,int,int,int,int)); void lbolt ARGS((int,int,int,int,int,int)); void manastorm ARGS((int,int,int)); void mondet ARGS((int)); void nbolt ARGS((int,int,int,int,int,int)); void objdet ARGS((int)); void snowball ARGS((int,int,int,int,int)); void wish ARGS((int)); /* effect2.c functions */ void accuracy ARGS((int)); void alert ARGS((int)); void augment ARGS((int)); void breathe ARGS((int)); void displace ARGS((int)); void flux ARGS((int)); void haste ARGS((int)); void i_chaos ARGS((pob)); void i_law ARGS((pob)); void invisible ARGS((int)); void knowledge ARGS((int)); void recover_stat ARGS((int)); void regenerate ARGS((int)); void sanctify ARGS((int)); void warp ARGS((int)); /* effect3.c functions */ int itemlist ARGS((int,int)); int monsterlist ARGS((void)); void acid_cloud ARGS((void)); void aggravate ARGS((void)); void amnesia ARGS((void)); void annihilate ARGS((int)); void apport ARGS((int)); void clairvoyance ARGS((int)); void cleanse ARGS((int)); void cure ARGS((int)); void deflection ARGS((int)); void disease ARGS((int)); void disintegrate ARGS((int,int)); void dispel ARGS((int)); void disrupt ARGS((int,int,int)); void drain ARGS((int)); void drain_life ARGS((int)); void hellfire ARGS((int,int,int)); void hero ARGS((int)); void hide ARGS((int,int)); void illuminate ARGS((int)); void inflict_fear ARGS((int,int)); void learnspell ARGS((int)); void level_drain ARGS((int,char *)); void level_return ARGS((void)); void levitate ARGS((int)); void p_poison ARGS((int)); void p_teleport ARGS((int)); void polymorph ARGS((int)); void sanctuary ARGS((void)); void shadowform ARGS((void)); void sleep_monster ARGS((int)); void sleep_player ARGS((int)); void strategic_teleport ARGS((int)); void summon ARGS((int,int)); void truesight ARGS((int)); /* env.c functions */ void load_arena ARGS((void)); void load_circle ARGS((int)); void load_court ARGS((int)); void make_archmage ARGS((int,int)); void make_prime ARGS((int,int)); /* etc.c functions */ char *nameprint ARGS((void)); char *slotstr ARGS((int)); char *wordnum ARGS((int)); void hint ARGS((void)); void learnclericalspells ARGS((int,int)); /* file.c functions */ #ifndef MSDOS void lock_score_file ARGS((void)); void unlock_score_file ARGS((void)); #endif FILE *checkfopen ARGS((char *,char *)); int filecheck ARGS((void)); int test_file_access ARGS((char *, char)); void abyss_file ARGS((void)); void adeptfile ARGS((void)); void checkhigh ARGS((char *,int)); void cityguidefile ARGS((void)); void combat_help ARGS((void)); void commandlist ARGS((void)); void copyfile ARGS((char *)); void displayfile ARGS((char *)); void displaycryptfile ARGS((char *)); void extendlog ARGS((char *,int)); void filescanstring ARGS((FILE *,char *)); /* in util.c if MSDOS defined */ void inv_help ARGS((void)); void save_hiscore_npc ARGS((int)); void show_license ARGS((void)); void showmotd ARGS((void)); void showscores ARGS((void)); void theologyfile ARGS((void)); void user_intro ARGS((void)); void wishfile ARGS((void)); /* gen1.c functions */ char *roomname ARGS((int)); plv findlevel ARGS((struct level *,char)); void build_room ARGS((int,int,int,char,int)); void build_square_room ARGS((int,int,int,char,int)); void cavern_level ARGS((void)); void change_level ARGS((char,char,char)); void clear_level ARGS((struct level *)); void corridor_crawl ARGS((int *,int *,int,int,int,short,char)); void find_stairs ARGS((char,char)); void free_dungeon ARGS((void)); void install_specials ARGS((void)); void install_traps ARGS((void)); void makedoor ARGS((int,int)); void sewer_corridor ARGS((int,int,int,int,short)); void sewer_level ARGS((void)); void straggle_corridor ARGS((int,int,int,int,short,char)); /* gen2.c functions */ void make_country_screen ARGS((short)); void make_general_map ARGS((char *)); void make_forest ARGS((void)); void make_jungle ARGS((void)); void make_mountains ARGS((void)); void make_plains ARGS((void)); void make_river ARGS((void)); void make_road ARGS((void)); void make_stairs ARGS((int)); void make_swamp ARGS((void)); void maze_corridor ARGS((int,int,int,int,char,char)); void maze_level ARGS((void)); void room_corridor ARGS((int,int,int,int,int)); void room_level ARGS((void)); /* guild1.c functions */ void l_arena ARGS((void)); void l_castle ARGS((void)); void l_merc_guild ARGS((void)); /* guild2.c functions */ void l_college ARGS((void)); void l_order ARGS((void)); void l_sorcerors ARGS((void)); void l_thieves_guild ARGS((void)); /* house.c functions */ void load_house ARGS((int,int)); void make_house_npc ARGS((int,int)); void make_mansion_npc ARGS((int,int)); /* inv.c functions */ long get_money ARGS((long)); char *cashstr ARGS((void)); char *itemid ARGS((pob)); int baditem ARGS((int)); int badobject ARGS((char)); int cursed ARGS((pob)); int find_and_remove_item ARGS((int,int)); int find_item ARGS((pob *,int,int)); int get_inventory_slot ARGS((void)); int get_item_number ARGS((pob)); int get_to_pack ARGS((pob)); int getitem ARGS((short)); int item_useable ARGS((pob,int)); int objequal ARGS((struct object *,struct object *)); int slottable ARGS((pob,int)); int take_from_pack ARGS((int,int)); pob detach_money ARGS((void)); pob split_item ARGS((int,pob)); void add_to_pack ARGS((pob)); void conform_lost_object ARGS((pob)); void conform_lost_objects ARGS((int,pob)); void conform_unused_object ARGS((pob)); void dispose_lost_objects ARGS((int,pob)); void drop_at ARGS((int,int,pob)); void drop_from_slot ARGS((int)); void drop_money ARGS((void)); void fixpack ARGS((void)); void gain_item ARGS((pob)); void give_money ARGS((struct monster *)); void givemonster ARGS((struct monster *, struct object *)); void inventory_control ARGS((void)); void item_inventory ARGS((int)); void lose_all_items ARGS((void)); void merge_item ARGS((int)); void p_drop_at ARGS((int,int,int,pob)); void pack_extra_items ARGS((pob)); void pickup_at ARGS((int,int)); void put_to_pack ARGS((int)); void setchargestr ARGS((pob,char *)); void setnumstr ARGS((pob,char *)); void setplustr ARGS((pob,char *)); void show_inventory_slot ARGS((int,int)); void switch_to_slot ARGS((int)); void top_inventory_control ARGS((void)); /* item.c functions */ void shuffle ARGS((int [], int)); char *bootname ARGS((int)); char *cloakname ARGS((int)); char *grotname ARGS((void)); char *potionname ARGS((int)); char *ringname ARGS((int)); char *scrollname ARGS((int)); char *stickname ARGS((int)); int itemblessing ARGS((void)); int itemcharge ARGS((void)); int itemplus ARGS((void)); int twohandedp ARGS((int)); pob create_object ARGS((int)); void item_use ARGS((struct object *)); void make_armor ARGS((pob, int)); void make_artifact ARGS((pob, int)); void make_boots ARGS((pob, int)); void make_cash ARGS((pob, int)); void make_cloak ARGS((pob, int)); void make_corpse ARGS((pob, struct monster *)); void make_food ARGS((pob, int)); void make_potion ARGS((pob, int)); void make_ring ARGS((pob, int)); void make_scroll ARGS((pob, int)); void make_shield ARGS((pob, int)); void make_stick ARGS((pob, int)); void make_thing ARGS((pob, int)); void make_weapon ARGS((pob, int)); /* itemf1.c functions */ void i_accuracy ARGS((pob)); void i_acquire ARGS((pob)); void i_alert ARGS((pob)); void i_augment ARGS((pob)); void i_azoth ARGS((pob)); void i_bless ARGS((pob)); void i_breathing ARGS((pob)); void i_charge ARGS((pob)); void i_clairvoyance ARGS((pob)); void i_corpse ARGS((pob)); void i_cure ARGS((pob)); void i_deflect ARGS((pob)); void i_displace ARGS((pob)); void i_enchant ARGS((pob)); void i_fear_resist ARGS((pob)); void i_flux ARGS((pob)); void i_food ARGS((pob)); void i_heal ARGS((pob)); void i_hero ARGS((pob)); void i_id ARGS((pob)); void i_illuminate ARGS((pob)); void i_immune ARGS((pob)); void i_invisible ARGS((pob)); void i_jane_t ARGS((pob)); void i_key ARGS((pob)); void i_knowledge ARGS((pob)); void i_lembas ARGS((pob)); void i_levitate ARGS((pob)); void i_mondet ARGS((pob)); void i_neutralize_poison ARGS((pob)); void i_no_op ARGS((pob)); void i_nothing ARGS((pob)); void i_objdet ARGS((pob)); void i_pepper_food ARGS((pob)); void i_perm_accuracy ARGS((pob)); void i_perm_agility ARGS((pob)); void i_perm_displace ARGS((pob)); void i_perm_hero ARGS((pob)); void i_perm_illuminate ARGS((pob)); void i_perm_invisible ARGS((pob)); void i_perm_levitate ARGS((pob)); void i_perm_negimmune ARGS((pob)); void i_perm_protection ARGS((pob)); void i_perm_speed ARGS((pob)); void i_perm_truesight ARGS((pob)); void i_pick ARGS((pob)); void i_poison_food ARGS((pob)); void i_pow ARGS((pob)); void i_raise_portcullis ARGS((pob)); void i_regenerate ARGS((pob)); void i_restore ARGS((pob)); void i_sleep_self ARGS((pob)); void i_speed ARGS((pob)); void i_spells ARGS((pob)); void i_stim ARGS((pob)); void i_teleport ARGS((pob)); void i_trap ARGS((pob)); void i_truesight ARGS((pob)); void i_warp ARGS((pob)); void i_wish ARGS((pob)); /* itemf2.c functions */ void i_defend ARGS((pob)); void i_demonblade ARGS((pob)); void i_desecrate ARGS((pob)); void i_lightsabre ARGS((pob)); void i_mace_disrupt ARGS((pob)); void i_normal_armor ARGS((pob)); void i_normal_shield ARGS((pob)); void i_normal_weapon ARGS((pob)); void i_perm_breathing ARGS((pob)); void i_perm_burden ARGS((pob)); void i_perm_deflect ARGS((pob)); void i_perm_energy_resist ARGS((pob)); void i_perm_fear_resist ARGS((pob)); void i_perm_fire_resist ARGS((pob)); void i_perm_gaze_immune ARGS((pob)); void i_perm_knowledge ARGS((pob)); void i_perm_poison_resist ARGS((pob)); void i_perm_regenerate ARGS((pob)); void i_perm_strength ARGS((pob)); void i_victrix ARGS((pob)); void weapon_acidwhip ARGS((int, pob, struct monster *)); void weapon_arrow ARGS((int, pob, struct monster *)); void weapon_bare_hands ARGS((int, struct monster *)); void weapon_bolt ARGS((int, pob, struct monster *)); void weapon_defend ARGS((int, pob, struct monster *)); void weapon_demonblade ARGS((int, pob, struct monster *)); void weapon_desecrate ARGS((int, pob, struct monster *)); void weapon_firestar ARGS((int, pob, struct monster *)); void weapon_lightsabre ARGS((int, pob, struct monster *)); void weapon_mace_disrupt ARGS((int, pob, struct monster *)); void weapon_normal_hit ARGS((int, pob, struct monster *)); void weapon_scythe ARGS((int, pob, struct monster *)); void weapon_tangle ARGS((int, pob, struct monster *)); void weapon_victrix ARGS((int, pob, struct monster *)); void weapon_vorpal ARGS((int, pob, struct monster *)); /* itemf3.c functions */ int orbcheck ARGS((char)); void i_antioch ARGS((pob)); void i_apport ARGS((pob)); void i_crystal ARGS((pob)); void i_death ARGS((pob)); void i_disintegrate ARGS((pob)); void i_dispel ARGS((pob)); void i_disrupt ARGS((pob)); void i_enchantment ARGS((pob)); void i_fear ARGS((pob)); void i_fireball ARGS((pob)); void i_firebolt ARGS((pob)); void i_helm ARGS((pob)); void i_hide ARGS((pob)); void i_juggernaut ARGS((pob)); void i_kolwynia ARGS((pob)); void i_lball ARGS((pob)); void i_lbolt ARGS((pob)); void i_life ARGS((pob)); void i_missile ARGS((pob)); void i_orbair ARGS((pob)); void i_orbdead ARGS((pob)); void i_orbearth ARGS((pob)); void i_orbfire ARGS((pob)); void i_orbmastery ARGS((pob)); void i_orbwater ARGS((pob)); void i_planes ARGS((pob)); void i_polymorph ARGS((pob)); void i_sceptre ARGS((pob)); void i_sleep_other ARGS((pob)); void i_snowball ARGS((pob)); void i_stargem ARGS((pob)); void i_summon ARGS((pob)); void i_symbol ARGS((pob)); /* lev.c functions */ int difficulty ARGS((void)); /* this function in util.c if MSDOS defined */ pmt m_create ARGS((int,int,int,int)); pmt make_creature ARGS((int)); void make_country_monsters ARGS((short)); void make_site_monster ARGS((int,int,int)); void make_site_treasure ARGS((int,int,int)); void make_specific_treasure ARGS((int,int,int)); void populate_level ARGS((int)); void stock_level ARGS((void)); void wandercheck ARGS((void)); /* mmelee.c functions */ char random_loc ARGS((void)); int monster_hit ARGS((struct monster *,char,int)); void m_hit ARGS((struct monster *,int)); void monster_melee ARGS((struct monster *,char,int)); void tacmonster ARGS((struct monster *)); void transcribe_monster_actions ARGS((struct monster *)); /* mmove.c functions */ void m_confused_move ARGS((struct monster *)); void m_flutter_move ARGS((struct monster *)); void m_follow_move ARGS((struct monster *)); void m_move_animal ARGS((struct monster *)); void m_normal_move ARGS((struct monster *)); void m_random_move ARGS((struct monster *)); void m_scaredy_move ARGS((struct monster *)); void m_simple_move ARGS((struct monster *)); void m_smart_move ARGS((struct monster *)); void m_spirit_move ARGS((struct monster *)); void m_teleport ARGS((struct monster *)); void m_vanish ARGS((struct monster *)); void m_move_leash ARGS((struct monster *)); /* mon.c functions */ char *mantype ARGS((void)); void determine_npc_behavior ARGS((pmt,int,int)); void m_abyss ARGS((struct monster *)); void m_altar ARGS((struct monster *)); void m_damage ARGS((struct monster *,int,int)); void m_death ARGS((struct monster *)); void m_dropstuff ARGS((struct monster *)); void m_fire ARGS((struct monster *)); void m_lava ARGS((struct monster *)); void m_no_op ARGS((struct monster *)); void m_pickup ARGS((struct monster *,struct object *)); void m_pulse ARGS((struct monster *)); void m_trap_abyss ARGS((struct monster *)); void m_trap_acid ARGS((struct monster *)); void m_trap_blade ARGS((struct monster *)); void m_trap_dart ARGS((struct monster *)); void m_trap_disintegrate ARGS((struct monster *)); void m_trap_door ARGS((struct monster *)); void m_trap_fire ARGS((struct monster *)); void m_trap_manadrain ARGS((struct monster *)); void m_trap_pit ARGS((struct monster *)); void m_trap_sleepgas ARGS((struct monster *)); void m_trap_snare ARGS((struct monster *)); void m_trap_teleport ARGS((struct monster *)); void m_water ARGS((struct monster *)); void make_hiscore_npc ARGS((pmt,int)); void make_log_npc ARGS((struct monster *)); void monster_action ARGS((struct monster *,int)); void monster_move ARGS((struct monster *)); void monster_special ARGS((struct monster *)); void monster_strike ARGS((struct monster *)); void monster_talk ARGS((struct monster *)); void movemonster ARGS((struct monster *,int,int)); void strengthen_death ARGS((struct monster *)); /* move.c functions */ void l_abyss ARGS((void)); void l_air_station ARGS((void)); void l_arena_exit ARGS((void)); void l_balancestone ARGS((void)); void l_chaos ARGS((void)); void l_chaostone ARGS((void)); void l_circle_library ARGS((void)); void l_drop_every_portcullis ARGS((void)); void l_earth_station ARGS((void)); void l_enter_circle ARGS((void)); void l_enter_court ARGS((void)); void l_escalator ARGS((void)); void l_fire ARGS((void)); void l_fire_station ARGS((void)); void l_hedge ARGS((void)); void l_house_exit ARGS((void)); void l_lava ARGS((void)); void l_lawstone ARGS((void)); void l_lift ARGS((void)); void l_magic_pool ARGS((void)); void l_mindstone ARGS((void)); void l_no_op ARGS((void)); void l_portcullis_trap ARGS((void)); void l_raise_portcullis ARGS((void)); void l_rubble ARGS((void)); void l_sacrificestone ARGS((void)); void l_tactical_exit ARGS((void)); void l_temple_warning ARGS((void)); void l_throne ARGS((void)); void l_tome1 ARGS((void)); void l_tome2 ARGS((void)); void l_voice1 ARGS((void)); void l_voice2 ARGS((void)); void l_voice3 ARGS((void)); void l_void ARGS((void)); void l_void_station ARGS((void)); void l_voidstone ARGS((void)); void l_water ARGS((void)); void l_water_station ARGS((void)); void l_whirlwind ARGS((void)); void stationcheck ARGS((void)); /* movef.c functions */ void m_movefunction ARGS((struct monster *,int)); void p_movefunction ARGS((int)); void sign_print ARGS((int,int,int)); /* this function in site1.c if MSDOS defined */ /* mspec.c functions */ void m_aggravate ARGS((struct monster *)); void m_huge_sounds ARGS((struct monster *)); void m_illusion ARGS((struct monster *)); void m_sp_acid_cloud ARGS((struct monster *)); void m_sp_angel ARGS((struct monster *)); void m_sp_av ARGS((struct monster *)); void m_sp_blackout ARGS((struct monster *)); void m_sp_bogthing ARGS((struct monster *)); void m_sp_court ARGS((struct monster *)); void m_sp_demon ARGS((struct monster *)); void m_sp_demonlover ARGS((struct monster *)); void m_sp_dragonlord ARGS((struct monster *)); void m_sp_eater ARGS((struct monster *)); void m_sp_escape ARGS((struct monster *)); void m_sp_explode ARGS((struct monster *)); void m_sp_ghost ARGS((struct monster *)); void m_sp_lair ARGS((struct monster *)); void m_sp_lw ARGS((struct monster *)); void m_sp_mb ARGS((struct monster *)); void m_sp_merchant ARGS((struct monster *)); void m_sp_mirror ARGS((struct monster *)); void m_sp_mp ARGS((struct monster *)); void m_sp_ng ARGS((struct monster *)); void m_sp_poison_cloud ARGS((struct monster *)); void m_sp_prime ARGS((struct monster *)); void m_sp_raise ARGS((struct monster *)); void m_sp_seductor ARGS((struct monster *)); void m_sp_servant ARGS((struct monster *)); void m_sp_spell ARGS((struct monster *)); void m_sp_surprise ARGS((struct monster *)); void m_sp_swarm ARGS((struct monster *)); void m_sp_were ARGS((struct monster *)); void m_sp_whistleblower ARGS((struct monster *)); void m_summon ARGS((struct monster *)); void m_thief_f ARGS((struct monster *)); /* mstrike.c functions */ void m_blind_strike ARGS((struct monster *)); void m_fireball ARGS((struct monster *)); void m_firebolt ARGS((struct monster *)); void m_lball ARGS((struct monster *)); void m_nbolt ARGS((struct monster *)); void m_snowball ARGS((struct monster *)); void m_strike_sonic ARGS((struct monster *)); /* mtalk.c functions */ void m_talk_animal ARGS((struct monster *)); void m_talk_archmage ARGS((struct monster *)); void m_talk_assassin ARGS((struct monster *)); void m_talk_beg ARGS((struct monster *)); void m_talk_burble ARGS((struct monster *)); void m_talk_demonlover ARGS((struct monster *)); void m_talk_druid ARGS((struct monster *)); void m_talk_ef ARGS((struct monster *)); void m_talk_evil ARGS((struct monster *)); void m_talk_gf ARGS((struct monster *)); void m_talk_greedy ARGS((struct monster *)); void m_talk_guard ARGS((struct monster *)); void m_talk_hint ARGS((struct monster *)); void m_talk_horse ARGS((struct monster *)); void m_talk_hungry ARGS((struct monster *)); void m_talk_hyena ARGS((struct monster *)); void m_talk_im ARGS((struct monster *)); void m_talk_man ARGS((struct monster *)); void m_talk_merchant ARGS((struct monster *)); void m_talk_mimsy ARGS((struct monster *)); void m_talk_mp ARGS((struct monster *)); void m_talk_ninja ARGS((struct monster *)); void m_talk_parrot ARGS((struct monster *)); void m_talk_prime ARGS((struct monster *)); void m_talk_robot ARGS((struct monster *)); void m_talk_scream ARGS((struct monster *)); void m_talk_seductor ARGS((struct monster *)); void m_talk_servant ARGS((struct monster *)); void m_talk_silent ARGS((struct monster *)); void m_talk_slithy ARGS((struct monster *)); void m_talk_stupid ARGS((struct monster *)); void m_talk_thief ARGS((struct monster *)); void m_talk_titter ARGS((struct monster *)); /* priest.c functions */ int check_sacrilege ARGS((int)); void answer_prayer ARGS((void)); void hp_req_print ARGS((void)); void hp_req_test ARGS((void)); int increase_priest_rank ARGS((int)); void l_altar ARGS((void)); void make_hp ARGS((pob)); /* save.c functions */ int restore_game ARGS((char *)); int save_game ARGS((int,char *)); pob restore_item ARGS((FILE *)); pol restore_itemlist ARGS((FILE *)); void restore_country ARGS((FILE *)); void restore_level ARGS((FILE *)); void restore_monsters ARGS((FILE *,plv)); void restore_player ARGS((FILE *)); int save_country ARGS((FILE *)); int save_item ARGS((FILE *,pob)); int save_itemlist ARGS((FILE *,pol)); int save_level ARGS((FILE *,plv)); int save_monsters ARGS((FILE *,pml)); int save_player ARGS((FILE *)); void signalsave ARGS((void)); /* scr.c functions */ int mcigetc ARGS((void)); long parsenum ARGS((void)); char *msgscanstring ARGS((void)); short getspot ARGS((int,int,int)); char lgetc ARGS((void)); char menugetc ARGS((void)); char mgetc ARGS((void)); char ynq ARGS((void)); char ynq1 ARGS((void)); char ynq2 ARGS((void)); int getnumber ARGS((int)); int litroom ARGS((int,int)); int move_slot ARGS((int,int,int)); int stillonblock ARGS((void)); void blankoutspot ARGS((int,int)); void blotspot ARGS((int,int)); void buffercycle ARGS((char *)); int bufferappend ARGS((char *)); void bufferprint ARGS((void)); void checkclear ARGS((void)); void clear_if_necessary ARGS((void)); void clear_screen ARGS((void)); void clearmsg ARGS((void)); void clearmsg1 ARGS((void)); void clearmsg3 ARGS((void)); void colour_on ARGS((void)); void colour_off ARGS((void)); void commanderror ARGS((void)); void comwinprint ARGS((void)); void dataprint ARGS((void)); void deathprint ARGS((void)); void display_bigwin ARGS((void)); void display_death ARGS((char *)); void display_inventory_slot ARGS((int,int)); void display_option_slot ARGS((int)); void display_options ARGS((void)); void display_pack ARGS((void)); void display_possessions ARGS((void)); void display_quit ARGS((void)); void display_win ARGS((void)); void dobackspace ARGS((void)); void dodrawspot ARGS((int,int)); void draw_explosion ARGS((short,int,int)); void drawmonsters ARGS((int)); void drawomega ARGS((void)); void drawplayer ARGS((void)); void drawscreen ARGS((void)); void drawspot ARGS((int,int)); void drawvision ARGS((int,int)); void endgraf ARGS((void)); void erase_level ARGS((void)); void erase_monster ARGS((struct monster *)); void hide_line ARGS((int)); void initgraf ARGS((void)); void levelrefresh ARGS((void)); void lightspot ARGS((int,int)); void locprint ARGS((char *)); void maddch ARGS((char)); void menuaddch ARGS((char)); void menuclear ARGS((void)); void menulongprint ARGS((long)); void menunumprint ARGS((int)); void menuprint ARGS((char *)); void menuspellprint ARGS((int)); void showmenu ARGS((void)); void mlongprint ARGS((long)); void mnumprint ARGS((int)); void morewait ARGS((void)); void mprint ARGS((char *)); void nprint1 ARGS((char *)); void nprint2 ARGS((char *)); void nprint3 ARGS((char *)); void phaseprint ARGS((void)); void plotchar ARGS((short,int,int)); void plotmon ARGS((struct monster *)); void plotspot ARGS((int,int,int)); void print1 ARGS((char *)); void print2 ARGS((char *)); void print3 ARGS((char *)); void putspot ARGS((int,int,short)); void redraw ARGS((void)); void screencheck ARGS((int)); void setlastxy ARGS((int, int)); void show_screen ARGS((void)); void omshowcursor ARGS((int,int)); void showflags ARGS((void)); void spreadroomdark ARGS((int,int,int)); void spreadroomlight ARGS((int,int,int)); void timeprint ARGS((void)); void title ARGS((void)); void xredraw ARGS((void)); /* site1.c functions */ void buyfromstock ARGS((int,int)); void l_alchemist ARGS((void)); void l_armorer ARGS((void)); void l_bank ARGS((void)); void l_casino ARGS((void)); void l_club ARGS((void)); void l_commandant ARGS((void)); void l_crap ARGS((void)); void l_diner ARGS((void)); void l_dpw ARGS((void)); void l_gym ARGS((void)); void l_healer ARGS((void)); void l_library ARGS((void)); void l_pawn_shop ARGS((void)); void l_statue_wake ARGS((void)); void l_tavern ARGS((void)); void statue_random ARGS((int,int)); void wake_statue ARGS((int,int,int)); /* site2.c functions */ void cureforpay ARGS((void)); void gymtrain ARGS((int *,int *)); void healforpay ARGS((void)); void l_adept ARGS((void)); void l_brothel ARGS((void)); void l_cartographer ARGS((void)); void l_charity ARGS((void)); void l_condo ARGS((void)); void l_countryside ARGS((void)); void l_house ARGS((void)); void l_hovel ARGS((void)); void l_mansion ARGS((void)); void l_oracle ARGS((void)); void l_safe ARGS((void)); void l_trifid ARGS((void)); void l_vault ARGS((void)); void pacify_guards ARGS((void)); void send_to_jail ARGS((void)); /* spell.c functions */ char *spellid ARGS((int)); int getspell ARGS((void)); int spellparse ARGS((void)); void cast_spell ARGS((int)); void initspells ARGS((void)); void s_accuracy ARGS((void)); void s_alert ARGS((void)); void s_apport ARGS((void)); void s_bless ARGS((void)); void s_breathe ARGS((void)); void s_clairvoyance ARGS((void)); void s_cure ARGS((void)); void s_desecrate ARGS((void)); void s_disintegrate ARGS((void)); void s_dispel ARGS((void)); void s_disrupt ARGS((void)); void s_drain ARGS((void)); void s_enchant ARGS((void)); void s_fear ARGS((void)); void s_firebolt ARGS((void)); void s_haste ARGS((void)); void s_heal ARGS((void)); void s_hellfire ARGS((void)); void s_hero ARGS((void)); void s_identify ARGS((void)); void s_invisible ARGS((void)); void s_knowledge ARGS((void)); void s_lball ARGS((void)); void s_levitate ARGS((void)); void s_missile ARGS((void)); void s_mondet ARGS((void)); void s_objdet ARGS((void)); void s_polymorph ARGS((void)); void s_regenerate ARGS((void)); void s_restore ARGS((void)); void s_return ARGS((void)); void s_ritual ARGS((void)); void s_sanctify ARGS((void)); void s_sanctuary ARGS((void)); void s_shadowform ARGS((void)); void s_sleep ARGS((void)); void s_summon ARGS((void)); void s_teleport ARGS((void)); void s_truesight ARGS((void)); void s_warp ARGS((void)); void s_wish ARGS((void)); void showknownspells ARGS((int, int)); /* time.c functions */ void fix_phantom ARGS((struct monster *)); void time_clock ARGS((int)); /* trap.c functions */ void l_trap_abyss ARGS((void)); void l_trap_acid ARGS((void)); void l_trap_blade ARGS((void)); void l_trap_dart ARGS((void)); void l_trap_disintegrate ARGS((void)); void l_trap_door ARGS((void)); void l_trap_fire ARGS((void)); void l_trap_manadrain ARGS((void)); void l_trap_pit ARGS((void)); void l_trap_siren ARGS((void)); void l_trap_sleepgas ARGS((void)); void l_trap_snare ARGS((void)); void l_trap_teleport ARGS((void)); /* util.c functions */ long calc_points ARGS((void)); char *getarticle ARGS((char *)); char *month ARGS((void)); char *ordinal ARGS((int)); char *salloc ARGS((char *)); char inversedir ARGS((int)); void init_perms ARGS((void)); int confirmation ARGS((void)); char cryptkey ARGS((char*)); int day ARGS((void)); int distance ARGS((int,int,int,int)); int hitp ARGS((int,int)); int hour ARGS((void)); int inbounds ARGS((int,int)); int los_p ARGS((int,int,int,int)); int m_unblocked ARGS((struct monster *,int,int)); int nighttime ARGS((void)); int offscreen ARGS((int)); int ok_to_free ARGS((plv)); void free_level ARGS((plv)); void free_mons_and_objs ARGS((pml)); void free_objlist ARGS((pol)); void *checkmalloc ARGS((unsigned int)); int random_range ARGS((int)); int screenmod ARGS((int)); int showhour ARGS((void)); int showminute ARGS((void)); int strmem ARGS((char,char *)); int strprefix ARGS((char *,char *)); int unblocked ARGS((int,int)); int view_los_p ARGS((int,int,int,int)); int view_unblocked ARGS((int,int)); void calc_weight ARGS((void)); void change_to_game_perms ARGS((void)); void change_to_user_perms ARGS((void)); void do_los ARGS((short,int *,int *,int,int)); void do_object_los ARGS((short,int *,int *,int,int)); void findspace ARGS((int *,int *,int)); void initdirs ARGS((void)); #ifdef NO_USLEEP void usleep ARGS((int)); #endif /* village.c functions */ void assign_village_function ARGS((int,int,int)); void load_village ARGS((int, int)); void make_food_bin ARGS((int,int)); void make_guard ARGS((int,int)); void make_horse ARGS((int,int)); void make_merchant ARGS((int,int)); void make_sheep ARGS((int,int)); void special_village_site ARGS((int,int,int));