// ÉÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ» // º Polynome.C º // º º // º By Volpone of Malorean Effect º // º for crazy mathematicians like Toto º // º º // º º // º Version 1.0 º // º Release November 1993 º // º º // º Hello to : Toto,Sally,42 Crew,Aghesacha, º // º Mc2,Sun,Redlight,Locked,Fafa º // º º // ÈÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍͼ #include typedef struct { char D0,D1,D2,D3,D4 ; } Poly; typedef enum {Deriv1,Deriv2,Deriv3,Deriv4} Deg; Poly operator +(Poly U,Poly V); Poly operator -(Poly U,Poly V); Poly operator *(char U,Poly V); Poly Derive (Poly U,Deg Degres); int Image (Poly P,int X ); float Image (Poly P,float X ); //************************************************************************ Poly operator +(Poly U, Poly V) { Poly Buf ; Buf.D0=U.D0+V.D0; Buf.D1=U.D0+V.D1; Buf.D2=U.D0+V.D2; Buf.D3=U.D0+V.D3; Buf.D4=U.D0+V.D4; return (Buf); }; //************************************************************************ Poly operator -(Poly U, Poly V) { Poly Buf ; Buf.D0=U.D0-V.D0; Buf.D1=U.D0-V.D1; Buf.D2=U.D0-V.D2; Buf.D3=U.D0-V.D3; Buf.D4=U.D0-V.D4; return (Buf); }; //************************************************************************ Poly operator *(char U, Poly V ) { Poly Buf ; Buf.D0=U*V.D0; Buf.D1=U*V.D1; Buf.D2=U*V.D2; Buf.D3=U*V.D3; Buf.D4=U*V.D4; return (Buf); }; //************************************************************************ Poly Derive (Poly U,Deg Degres) { Poly Buf ; if (Degres=1) { Buf.D0= U.D1 ; Buf.D1=2*U.D2 ; Buf.D2=3*U.D3 ; Buf.D3=4*U.D4 ; Buf.D4=0 ; }; if (Degres=2) { Buf.D0=2 *U.D2 ; Buf.D1=6 *U.D3 ; Buf.D2=12*U.D4 ; Buf.D3=0 ; Buf.D4=0 ; }; if (Degres=3) { Buf.D0=6 *U.D3 ; Buf.D1=24*U.D4 ; Buf.D2=0 ; Buf.D3=0 ; Buf.D4=0 ; }; if (Degres=4) { Buf.D0=24*U.D4 ; Buf.D1=0 ; Buf.D2=0 ; Buf.D3=0 ; Buf.D4=0 ; }; return (Buf); } //************************************************************************ int Image (Poly P,int X ) { int Buf; Buf=P.D4*X*X*X*X+P.D3*X*X*X+P.D2*X*X+P.D1*X+P.D0; return (Buf); }