#ifndef __WINDDIAL__ #define __WINDDIAL__ #include /* div. flags */ typedef struct { unsigned drawed: 1; /* Flag fr erstes Redraw */ unsigned auto_top: 1; /* andere Fenster toppen */ unsigned ltmf: 1; /* let 'em fly nutzen */ } wi_flags; /* struct zum Verwalten der Windows */ typedef struct { int wi_handle; /* Window-Handle */ OBJECT *obj; /* Zugeh”riger Object-Baum */ int *m,*n,*o,*p; /* Clipping-Koordinaten */ wi_flags flags; } wi_data; /* initialisieren und zeichnen des Fensterrahmens */ /* erste 4 Parameter: wie form_center wind : Zeiger auf zu bearbeitende Window-Struktur title: Titel des Fensters return: im Fehlerfall !=0 , sonst 0 */ int form_wind(OBJECT *ptr,int *center_x,int *center_y, int *center_w,int *center_h, wi_data *wind,char *title); /* Dialog beenden, Fenster schliežen */ int form_wclose(wi_data *wind); /* form_do() in Fenstern: wind_do() */ /* Parameter: wind : von form_wind() bearbeitetes wind-Objekt start_field: Objektnummer, in dem sich der Textcursor zuerst befinden soll buf[8] : Messagepuffer return : Nummer des angesprochenen Objektes oder -1 Nach Eintreffen einer Message */ /* aus dem Profibuch (form_do()), erweitert um Message-Handling */ int wind_do(wi_data *wind,int start_field,int *buf); void wi_redraw(wi_data *wind,int *buf); #endif