#include #include extern int handle,work_out[]; int _umr[10]; int _xo,_yo,_hide=0; void box(int x1,int y1,int x2,int y2) { _umr[0]=_umr[6]=_umr[8]=x1; _umr[1]=_umr[3]=_umr[9]=y1; _umr[2]=_umr[4]=x2; _umr[5]=_umr[7]=y2; maus_aus(); v_pline(handle,5,_umr); maus_an(); } void color(int color) { vsl_color(handle,color); } void deffill(int farbe,int art,int muster) { vsf_color(handle,farbe); vsf_interior(handle,art); vsf_style(handle,muster); } void defline(int thick,int art,int start,int ende) { vsl_width(handle,thick); vsl_type(handle,art); vsl_ends(handle,start,ende); } void defmarker(int color,int typ,int size) { vsm_color(handle,color); vsm_type(handle,typ); vsm_height(handle,size); } void deftext(int color,int attribut,int rotation,int size) { int dum; vst_color(handle,color); vst_effects(handle,attribut); vst_rotation(handle,rotation); vst_height(handle,size,&dum,&dum,&dum,&dum); } void drawto(int x,int y) { _umr[0]=_xo; _umr[1]=_yo; _umr[2]=_xo=x; _umr[3]=_yo=y; maus_aus(); v_pline(handle,2,_umr); maus_an(); } void line(int x1,int y1,int x2,int y2) { _umr[0]=x1; _umr[1]=y1; _umr[2]=x2; _umr[3]=y2; maus_aus(); v_pline(handle,2,_umr); maus_an(); } void maus_an(void) { if(_hide) _hide--; if(_hide == 0) graf_mouse(M_ON,0L); } void maus_aus(void) { if(_hide == 0) graf_mouse(M_OFF,0L); _hide++; } void pbox(int x1,int y1,int x2,int y2) { _umr[0]=x1; _umr[1]=y1; _umr[2]=x2; _umr[3]=y2; maus_aus(); v_bar(handle,_umr); maus_an(); } void prbox(int x1,int y1,int x2,int y2) { _umr[0]=x1; _umr[1]=y1; _umr[2]=x2; _umr[3]=y2; maus_aus(); v_rfbox(handle,_umr); maus_an(); } void polymarker(int anz,int *pkt) { maus_aus(); v_pmarker(handle,anz,pkt); maus_an(); } void rbox(int x1,int y1,int x2,int y2) { _umr[0]=x1; _umr[1]=y1; _umr[2]=x2; _umr[3]=y2; maus_aus(); v_rbox(handle,_umr); maus_an(); } void prect(int x1,int y1,int x2,int y2) { _umr[0]=x1; _umr[1]=y1; _umr[2]=x2; _umr[3]=y2; maus_aus(); vr_recfl(handle,_umr); maus_an(); } void setstart(int x,int y) { _xo=x; _yo=y; } void text(int x,int y,char *txt) { maus_aus(); v_gtext(handle,x,y,txt); maus_an(); } void text_size(int size) { int dum; vst_height(handle,size,&dum,&dum,&dum,&dum); } void user_fill(int *muster) { vsf_interior(handle,FIS_USER); vsf_udpat(handle,muster,work_out[39]-1); }