__ __ __ ___ __ __ __ ______ ___ ____ / // /,º,º,'__ \ / \/ // // /,º__ \ / __ \ / // /º,º / / / // /\ // / ÿ/ /ÿÿ/ / / // / / / / // , \ / / / // / / // / / / / / / // _ÿÿ,º / // / \ \ \ ÿÿ,'/ / / // / / / \ ÿÿ,º/ / \ \ VERSIE 1.08 ÿÿ ÿÿ ÿÿ ÿÿÿ ÿÿ ÿÿ ÿÿ ÿÿ ÿÿÿ ÿÿ ÿÿ 3-kleuren ICONEDITOR door N.Roest ---------------------------------------------------------------------- INHOUD (1) Inleiding (2) Verspreiding (3) Hardware (4) Beschrijving van het programma (5) Makers! ---------------------------------------------------------------------- (1) INLEIDING Op een mooie zomerse dag kocht ik een nieuwe computer. Een Atari, zult U wel denken. Dat klopt, en eentje met TOS 2.05 zelfs. Die TOS-met-icoontjes, en al spoedig stroopte ik de databanken af op zoek naar zwart-wit icoontjes. Toen kocht mijn vriend TOS 2.06. Hij is nogal een gestoorde organiseerder (en zal wel glimlachen als-ie dit leest) maar heeft soms van die aardige idee‰n. Zo bedacht hij dat je de achtergrondkleur van de desktop, mits die niet al te rigoreus aan veranderingen onderhevig is, ook geschikt is als DERDE iconkleur. Omdat ik geen enkele PD-editor vond waarmee je dat goed kon toepassen besloot ik er zelf maar een te maken. Persoonlijk heb ik als derde kleur een grijstint, en enkele voorbeelden uit mijn vriend's pen hebben bewezen dat het werkelijk uit-ste-ken-de resultaten geeft, maar dit is mijn eigen bescheiden mening. (ahum) ---------------------------------------------------------------------- (2) VERSPREIDING Ik heb dit spel geschreven als PD. Dit houdt voor mij in dat - Het programma volledig vrij mag worden verspreid, mits - Niemand er geld aan verdient - Er geen veranderingen in worden aangebracht zonder mijn toestemming De programma's in het pakket: IKONITOR.PRG, twee DOC's, 15 iconen. Bij gebruik maakt het programma indien gewenst de file IKONITOR.USE aan. De sourcecode echter is gewoon beschermd door de Auteurswet ofzo. Als je hem echt pers‚ wilt hebben, okee, maar dan moet je hem wel kopen voor 20 gulden. Alhoewel de wereld eerder zal vergaan dan dat iemand mijn sourcecode wil hebben. Dan hiero maar de gebruikelijke disclaimers; ik aanvaard geen aansprakelijkheid voor wat er ook maar door mijn programma gebeurt. Mensen die bijvoorbeeld z¢ schrokken van de gewaagde kleurstelling, en steil achterover vielen op de poes vangen bot. ------------------------------------------------------------------------ (3) HARDWARE Voor IKONITOR v1.08 is nodig - een Atari computer Het programma is getest op een MegaSTE en op een 1040STFm. Ik verwacht niet dat het al te veel problemen geeft op andere computers, want er zit niks machinetaalachtigs in, alleen wat line-A bevelen (wat dat ook mag inhouden). - minstens TOS 2.05, of misschien een alternatieve desktop De TOS heb je niet nodig voor het programma, maar wel voor de icoontjes die je maakt. Misschien kun je de icoontjes ook in een andere desktop gebruiken. Ik ben er bijna zeker van dat je de icoontjes ook in TeraDesk kunt gebruiken. - Kleurenmonitor of TV Drie kleuren lukt niet op een Zwart-Wit monitor. HEEL logisch lijkt me. Heb je toch problemen, bel dan 584-584584, het nummer van stichting WDIHN (Waarom doet-ie het niet) - Iconjugler of soortgelijk programma Om de icons in je DESKICON.RSC in te binden heb je een resource-editor nodig. Iconjugler is speciaal geschreven om iconen in te binden. Zelf gebruik ik de Resource Construction Set van Atari versie twee, een meer algemeen programma. Het programma is geschreven in Gfa-basic v3. ------------------------------------------------------------------------ (4) BESCHRIJVING VAN HET PROGRAMMA Algemene wenken Het programma gebruikt als drie kleuren de eerste drie van de palette. Ik heb ze als volgt ingesteld: kleur 0 'wit' 4,9,9; kleur 1 'zwart' 0,1,2; kleur 2 'grijs' 2,5,6. Kleurnummer twee wordt de desktopachtergrondkleur (23 letters!). Dus als je desktopachtergrond normaal groen is, stel je kleurnummer twee in als groen met bv. de color-cpx module. Voor ST-gebruikers: deel de kleurcodes door 2, of alternatieve kleurstelling: kleur 0 'wit' 2,4,5; kleur 1 'zwart' 0,0,1; kleur 2 'blauwgrijs' 1,2,3. Opstarten Dubbelklik. Werkblad Even voor de computernerds die tot hier hebben doorgelezen: Nerds! Je gaat toch niet de handleiding helemaal doorlezen voor zo'n simpel programma! Voor alle andere mensen: Na het opstarten valt een menubalk op en een aantal iconen. Veel iconen kunnen ook anders bestuurd worden (hotkeys, menu), en daarvan volgt hier de eenmalige beschrijving. -Pijltjes Na klik verschuift het hele ontwerp een pixel in de gewenste richting. Kan ook geactiveerd worden met de pijltjestoetsen. -Wrap/Move Het icoon helemaal linksmidden is een keuzeicoon, dwz, na twee muisklikken is hetzelfde plaatje weer te zien. Functie: bij 'wrap' wordt, indien het ontwerp wordt verschoven, alles wat van 'de kant afvalt' er aan de andere kant weer aangeplakt. Ja zeg, dit kan ik niet goed uitleggen hoor. Zelf even proberen. -Inverteren Inverteert het icoon. -Kleuren Kiest de kleur waarmee je tekent, vult, vierkanten maakt etc. Kan ook als je de rechtemuisknop gebruikt in het werkvlak. De kleur wordt dan gelijk aan die van het vakje waar de muis naar wijst. -Teken/Vul Weer een keuzeicoon. Kiest tussen 'tekenen' of 'vullen'. Voor uitleg zie werkvlak. -Werkvlak Helemaal rechts dat grote vierkant. Hier gebeurt alles. Met de rechtermuisknop kun je de kleur kiezen van het vakje waar de muis naartoe wijst. Wat er met de linkermuisknop gebeurt hangt van het keuzeicoon 'Teken/Vul' af. Bij 'Teken' komt op de muisplaats een box in de gekozen kleur, bij 'Vul' wordt het hele gebied met dezelfe kleur gevuld met de gekozen kleur. Gewoon even proberen en het wordt wel duidelijk (hoop ik). Menu File-menu -Load (of L als hotkey) Laadt een ontwerp in in het speciale ICN-formaat. Dit formaat is ontstaan omdat het ingewikkeld is om een RSC-file te laden, en het toch mogelijk moet zijn iconen opnieuw te bewerken. De eerder genoemde RSC-2 maakt ook gebruik van dit formaat. Bij per ongeluk selecteren kan met cancel zonder laden worden doorgewerkt. -Save (of S als hotkey) Save'd een ontwerp in het speciale ICN-formaat. -Save als RSC Als het ontwerp het eindelijk waard is een icoon te worden, kies je deze optie en kun je hem daarna in je DESKICON.RSC poten m.b.v. een geschikt programma. -Restore Deze optie herstelt de tekening, zoals die was nadat-ie geladen was. Bruikbaar in twee gevallen: voor mensen, die discacces willen vermijden, en die veelvuldig bepaalde dingen uit willen testen, en voor mensen die per ongeluk iets over hun ontwerp hebben gesave'd. -Quit Options-menu -Redraw Deze functie is ontstaan nadat accessories gebruikt konden worden. Na het sluiten ervan, blijft een kale, lege plek over die niet automatisch gevuld wordt. Heel spartaans, gewoon even 'redraw' kiezen, het alternatief geen accessories vond ik zeer onaantrekkelijk. Ik verGEM het programma nog wel eens. NOOIT redraw kiezen als een accessory bezig is. Daardoor wordt de 'close'-button, die er nog wel is, onzichtbaar. -Save Options Na keuze van deze optie wordt de file IKONITOR.USE aangemaakt. Door deze file worden bij het opstarten van het programma een aantal keuzes zo gesteld, als toen deze optie werd gekozen. Dat zijn: tekenkleur, pad, vul/teken icoon, wrap/move icoon, Engels/Duits. -Clear Wist het beeld. te undo'en. -Undo (Undo als hotkey) Undo herstelt het beeld, zoals het was, net voordat je de laatste keer een van de volgende operaties had gedaan: clear, paint. Bv. als je een blokje vult en daarna wat tekent en tenslotte Undo'd krijg je het beeld terug van voordat je het blokje vulde. -English Schakelt integraal over op Engels. Alles (alert-boxes, menu, teksten) wordt weergegeven in het Engels. -Deutsch Nu wordt alles in het Duits vermeld. Let op! De meeste hotkeys zijn nu anders. Zie de Duitse handleiding. Block-menu -Get block (G als hotkey) Na keuze van deze optie kun je met ingedrukte muisknop een rechthoek trekken. De hoekpunten moeten zo precies mogelijk op de grenzen van de pixels liggen. Deze rechthoek wordt als block onthouden (zie je niet) dus OOK als je bv. een nieuw ontwerp inlaad. -Put block (P als hotkey) Na keuze van deze optie verschijnt het block. Linker muisknop plaatst het block (eenmaal) en rechter muisknop annuleert de actie. -Fill block (F als hotkey) Heel bruikbaar als gevulde rechthoek, of in Gfa, PBOX. De plaats waar het block vandaan is gehaald wordt volledig opgevuld met de actieve kleur. Hotkeys L Load Icon. Zie 'Menu' S Save Icon. Zie 'Menu' Pijltjes Beweeg Ontwerp. Zie 'Werkblad' Undo Herstel het ontwerp. Zie 'Menu' G,P,F Get,Put en Fill block. Zie 'Menu' ---------------------------------------------------------------------- (5) MAKERS Programmeur: Niels Roest vd Sandebakhuyzenstraat 164 1223 EA Hilversum E-mail (tot medio '97): N.P.Roest@tudedv.et.tudelft.nl bankrekeningnr. 91.49.76.214 Voor opmerkingen, positief of negatief, vragen, bugs en ook zomaar, bv. als je het programma zo vaak al gebruikt, mail me! Post krijgen vind ik altijd leuk. Idee, vormgeving en tester: (amaai, dat er ZOVEEL bugs in zaten!) Erich Scherer Koningslaan 2a 1405 GL Bussum Deze handleiding is geschreven tussen 20:00 en 23:00, 22 januari 1994. En daarna voor wat modificaties en aanvullingen. Veel plezier, Niels en Erich