Index of /atarilibrary/atari_cd02/UNPACKED/GAMES/HQ
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Parent Directory 11-May-2007 20:51 -
BILDER/ 11-May-2007 20:50 -
HQ2.INF 29-Sep-1993 19:01 1k
HQ2.PRG 29-Sep-1993 18:59 256k
HQ2.RSC 29-Aug-1993 00:48 9k
MEGAVENTURES pr„sentiert :
The House Quest II
- The Revenge of the Mutant Killer Tomatoes -
Geschrieben von Christian Becker
Dieses Programm ist SHAREWARE.
>>>>>>>>>>>>>>> ŽUSSERST WICHTIGER HINWEIS <<<<<<<<<<<<<<<
Dieses Programm hat nichts, ich wiederhole NICHTS, mit irgendwelchen
Adventure-Spielen auf irgendwelchen 8-Bit-Computern „lteren Datums zu
tun. Dieses zur Klarstellung.
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>><<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
>>>>>>>>>>>>>>> NOCH EIN ŽUSSERST WICHTIGER HINWEIS <<<<<<<<<<<<<<<
Die in diesem Spiel beschriebene h”here Lehranstalt ist rein fiktiv. Jede
Žhnlichkeit mit lebenden oder verstorbenen Universit„ten w„re daher rein
zuf„llig und nicht beabsichtigt.
>>> <<<
I Vorgeschichtliches
Was in 'HOUSE QUEST I' passierte...
Nachdem sich am 1.5.1995 die V”lker dieser Erde infolge der massiven
wirtschaftlichen Probleme (die Regierungen und deren Politiker waren
einfach zu kostspielig) zu einem einzigen planetaren Staat
zusammengeschlossen hatten, wurde auch ein planetarer Geheimdienst
gegrndet, der die Aufgabe haben sollte, allen Kr„ften entgegen zu
wirken, die die neue Ordnung sabotieren wollten.
Irgendwann in dieser turbulenten Zeit bist du (der Spieler) auch in
diesen Verein gekommen...
Zwei Jahre lief dann auch alles gut, bis eines Tages der Nabel der Welt,
das Weltverwaltungsbro, berfallen und besetzt wurde. Sehen wir uns
deine damalige Einsatzorder an:
Nachricht an Agent 532-X-23B:
Diese Nachricht hat die ganze Welt erschttert. Ein unbekanntes Wesen
namens AUTOR hat den Amtmann(= BOSS) des Weltverwaltungsbros entfhrt
und in seinem eigenen Geb„ude eingekerkert. Niemand weiž, woher dieses
Wesen kommt und was es will. Forderungen hat es bis jetzt nicht gestellt.
Aber das ganze Verwaltungsbro ist lahmgelegt. Nichts geht mehr, die
gesamte Verwaltung ist zusammengebrochen. Chaos und Anarchie breiten sich
immer mehr aus. Diesem Treiben muž Einhalt geboten werden. Eine
bewaffnete Einheit zur Befreiung des Amtmanns wurde vollst„ndig
aufgerieben. So haben wir uns zu einem Kommandounternehmen entschlossen.
Ein einzelner Mann, unauff„llig, gew”hnlich, soll in das Geb„ude
eindringen, den Amtmann befreien, und, wenn n”tig, den AUTOR eliminieren.
Andere Priorit„ten gibt es nicht.
Gez. QQX
Soweit, so gut, im Verlauf der Aktion gelang es dir auch, den Amtmann zu
befreien. Aber den zweiten Teil deines Auftrages konntest du nicht
erfllen, denn der AUTOR konnte entkommen. Vor seiner Flucht hat er dir
ewige Rache geschworen. Aber bislang ist dir nichts passiert...
Bislang . . .
II Einleitungsm„žiges
The In-Front-Of-Story ...
Was seit den Zeiten von 'House Quest I' passierte ....
Nach deinem grandiosen Einsatz im Weltverwaltungsbro bist du schnell zum
Staragent der Organisation aufgestiegen. Gef„hrliche Eins„tze in fernen
L„ndern, rauschende Champagnerpartys und was sonst noch so alles zu einem
richtigen Agentenleben geh”rt. In dieser abenteuerlichen Zeit ist das
Glck immer an deiner Seite geblieben und so bist du immer noch am Leben.
Man kann sagen, du hast das Leben in vollen Zgen genossen.
Doch vor sechs Monaten passierte es, das Glck verliež dich. Es war nur
ein kleiner Fehler von dir, aber es kostete einem Minister das Leben.
Dieser Patzer schlug so hohe Wellen, daž K”pfe rollen mužten. Und einer
von diesen K”pfen war dein eigener. So hast du schliežlich den Weg nach
unten angetreten ...
Doch es kam noch schlimmer ...
Wie gesagt, das war vor sechs Monaten. Gestern wurde allerdings der
absolute Tiefpunkt erreicht, denn da wurdest du von deiner letzten
T„tigkeit fr den Geheimdienst entbunden, n„mlich vom Bleistiftanspitzen.
Du bist sozusagen momentan arbeitslos. Jetzt sitzt du nur noch trbsinnig
in deiner kleinen Wohnung (Das Luxus-Appartement ist dir auch abhanden
gekommen) und denkst traurig an l„ngst vergangene Zeiten.
Das einzige, was dir noch aus der alten Zeit geblieben ist, ist dein
Orden, den du fr deinen Einsatz im Welt-Verwaltungsbro erhalten hast
...
III Geschichtliches
... f„llt diesmal aus.
IV Technisches
HQ2 sollte eigentlich auf jeder ST/STE/TT/Falcon Konfiguration lauff„hig
sein. Entwickelt und getestet wurde mit einem 520ST (TOS 1.00) und einem
MEGA STE (TOS 2.05, Bigscreen, MultiTOS, SpeedoGDOS).
Da HQ2 komplett in GEM eingebunden ist, spielt die verwendete Aufl”sung
auch keine Rolle. Wegen der besseren šbersicht ist allerdings eine
Aufl”sung weit jenseits der 320x200 anzuraten. So richtig Spaž macht das
ganze aber erst auf Grožbildschirmen, da dort dann die l„stigen Redraws
wegfallen (bei entsprechender Positionierung der Fenster). Aužerdem
k”nnen die Grafiken bei bestimmten Aufl”sungen (z.B. mittlere ST-
Aufl”sung) etwas merkwrdig aussehen, weil gedehnt oder gestaucht.
Referenzaufl”sung ist die hohe ST-Aufl”sung.
HQ2 braucht mindestens 1MB RAM. Wird das Spiel in einer Farb-Aufl”sung
gestartet, kann am Anfang eventuell eine Meldung 'Zu wenig Speicher'
erscheinen. Das liegt daran, daž HQ2 einen Pufferspeicher fr die
Grafikkonvertierung anlegt, der um so gr”žer ist, je mehr Farben
dargestellt werden k”nnen.
Findet HQ2 den Ordner 'BILDER' nicht, so geht es davon aus, daž der
Spieler die Bilder nicht sehen will. Der Bilder-Ordner muž sich entweder
in demselben Verzeichnis befinden, wie das Spiel selbst, oder auf einer
zweiten Disk, falls der Spieler keine Festplatte hat. Die Grafiken sind
doch etwas speicherplatzintensiver geworden, als ich mir das am Anfang
gedacht hatte.
Ist ein GDOS geladen, kann der Spieler einen beliebigen Zeichensatz
ausw„hlen, der dann fr die Textausgaben benutzt wird. Die Textgr”že kann
ebenfalls eingestellt werden. Wird SpeedoGDOS benutzt, kann die Texth”he
beliebig von 8 bis 38 Punkten eingestellt werden.
V Bedienungsm„žiges
Die Menleiste .....
sieht wie folgt aus :
HQ2 | Feil | Preferenzen | Karte | Was bisher geschah ...
Das bedeutet im einzelnen :
HQ2 : Das šbliche ...
Feil : - Bannen, Entbannen : Spielstand auf/von Disk schreiben/lesen
- Silizium-Bann,Silizium-Entbann : Dasselbe im RAM
- Und noch einmal ... : Spiel kann neu gestartet werden
- Fenster drucken : Mit dieser Funktion kann der Inhalt des
obersten Fensters (momentan Text- oder Kartenfenster)
ausgedruckt werden. Dazu muž allerdings ein GDOS installiert
sein. Sollte sich die Firma mit dem Fuji-Logo irgendwann einmal
dazu aufraffen, ihren Druckertreibern die Rasterfunktionen zu
spendieren, kann auch das Grafikfenster ausgedruckt werden.
- Nullzeit-Detonator : das Spielende
Preferenzen : verschiedene Einstellungen k”nnen gemacht werden
- Einleitung am Spiel-Anfang anzeigen
- Den RAM-Spielstand am Spielende sichern
- Grafiken anzeigen ja/nein
- Cache-Gr”že fr Bilder
- Zeichensatz und Gr”že einstellen
- Pfad fr Bilder
Steht gengend Speicher zu Verfgung, k”nnen einmal geladene Bilder im
Hauptspeicher gehalten werden, was die Wartezeit verkrzt, wenn man einen
Raum mehrmals passiert. Das ist vor allem dann von Bedeutung, wenn die
Bilder von Diskette geladen werden mssen.
MultiTOS bietet ja bekanntlich Buttons im 3D-Look. Da diese aber nicht
jedermanns Geschmack sind, kann man sie abschalten, indem die Resource-
Datei 'HQ2.RSC' in 'HQ2N3D.RSC' umbenannt wird. Beim n„chsten Start wird
dann die alte Darstellung benutzt.
Weiter befindet sich in diesem Men noch Eintr„ge, mit deren Hilfe man
die einzelnen Fenster (Text, Karte, Bild) nach Bedarf toppen kann. Das
ist dann von Vorteil, wenn alle Fenster auf Maximalgr”že sind, so daž man
ein Fenster erst verkleinern mžte, bevor man ein anderes in den
Vordergrund holen k”nnte. Wird beispielsweise auf 'Karte' geklickt, kommt
das Kartenfenster in den Vordergrund.
Karte : HQ2 bietet ein Auto-Mapping, daž heižt, das l„stige Karten-
Mitzeichnen zwecks Verbesserung der Orientierung geh”rt der Vergangenheit
an. HQ2 zeigt alle R„ume und deren Inhalt an, die der Spieler schon
einmal betreten hat. Am Anfang des Spiels ist die Karte natrlich leer.
šber die Karte k”nnen die R„ume auch direkt angew„hlt werden. Der
gewnschte Raum muž einfach mit einem Doppelklick bedacht werden. So kann
man sich das l„stige (N,S,W,O)-Klicken ersparen, falls l„ngere Strecken
zurckgelegt werden mssen. Damit ein Raum angesprungen werden kann, darf
sich im Eingabefeld des Textfensters nichts befinden.
- Level 0-6 : Hier kann ein Kartenausschnitt gew„hlt werden.
- Karte ein : Hier kann die Karte wieder ge”ffnet werden, falls das
Kartenfenster vorher geschlossen wurde.
- Einrasten : Der aktuelle Raum wird im Kartenfenster
angezeigt.
Zum Spielen selbst :
'House Quest' wird nicht ber Worteingabe gesteuert, wie etwa Nimm Geld
o.„., sondern die Befehle und Objekte werden einfach mit der Maus
angeklickt. Im unteren Bereich des Text-Fensters ist ein Feld mit Verben
dargestellt, darber sind die sichtbaren Objekte zu sehen. Um nun eine
Eingabe zu t„tigen, wird zuerst ein Verb angeklickt, dann gegebenenfalls
ein oder zwei Objekte. Um den Befehl auszufhren, wird zum Schluž noch
die Eingabezeile selbst angeklickt. Bei manchen Verben werden die
Pronomen automatisch mit angezeigt, z.B. bei 'Spreche mit'. Das heižt
allerdings nicht, daž unbedingt ein zweites Objekt mit eingegeben werden
muž, denn bei einer Eingabe wie '”ffne tr mit' ignoriert das Spiel
einfach das 'mit'.
Spielmeldungen werden in separaten Fenstern ausgegeben. W„hrend das
Fenster auf dem Bildschirm steht, wartet der Rechner auf einen Mausklick.
Um mit dem Spiel fortzufahren, muž einmal in das Fenster geklickt werden.
Vorsicht, manchmal kann es passieren, daž anstelle des Mitteilungsfenster
das (meist) darunterliegende Textfenster angeklickt wird, das dann
natrlich sofort in den Vordergrund kommt und das Mitteilungsfenster
verdeckt. Da der Rechner aber immer noch auf einen Klick in das
Mitteilungsfenster wartet, k”nnen jetzt natrlich keine neuen Eingaben
gemacht werden. Zuerst muž das Mitteilungsfenster wieder in den
Vordergrund gebracht und angeklickt werden.
Bei Gespr„chen mit Spielfiguren wird ein Kommunikationsfenster angezeigt,
in dessen oberen Teil die Frage oder Antwort der Figur steht, w„hrend im
unteren Teil eine Reihe von Antworten dargestellt ist, die ausgew„hlt
werden k”nnen.
Die Befehle :
RAM-Save,RAM-Load : speichert einen Spielstand ins RAM
Speichern,Laden : speichert einen Spielstand auf Disk
Betrachte : gibt den „užeren Eindruck wieder
(nur aus der Ferne, ungef„hrlich)
Untersuche : betrachtet den Gegenstand n„her
(Unter Umst„nden gef„hrlich)
Tr„ume : Ein Spielzug vergeht ..... (Gone with the train)
Nord,Sd,West,
Ost,Hoch,Runter : Richtungsbefehle
Setze (auf) : im Sinne von 'Kleidung anziehen'
Schalte : im Sinne von 'Knopf drehen, Taste drcken'
Die alleinige Eingabe von 'Nimm' bewirkt, daž alles genommen wird.
VI Quelltextiges
Wer seinen Shareware-Beitrag bezahlt hat (s.u. Rechtliches), kann von mir
den Quelltext bekommen. Dazu schicke man mir eine formatierte Diskette
nebst ausreichend frankiertem Rckumschlag.
Man erh„lt dann (in der jeweils neuesten Version):
- den eigentlichen Quelltext (ein Haufen (Pure) 'C'-Module)
- die Texte im 1WP-Format
- ein paar Utilities (wahrscheinlich noch in GFA-BASIC)
- die Module fr die Kommandozeilenversion (s.u.)
- ein bižchen Dokumentation
Im Gegensatz zu HQ1 ist HQ2 in der Sprache 'C' geschrieben. Da 'C' ja so
sch”n portabel sein soll, habe ich mich bemht, m”glichst System-
unabh„ngig zu schreiben. Das sollte eine Portierung auf andere Rechner-
Systeme vereinfachen. System-abh„ngig sind nur die Ein-/Ausgabefunktionen
(3 Quelltext-Module).
Neben dem Atari-GEM-Treiber existiert momentan noch ein Treiber, der nur
mit reiner Texteingabe und Textausgabe arbeitet (die sog.
Kommandozeilenversion). Damit sollte HQ2 eigentlich auf allen Rechner-
Systemen lauff„hig sein, auf denen die Sprache ANSI-C implementiert ist.
Zu den Befehlen des GEM-Treibers kommen noch folgende Befehle :
- 'vok' fr die Ausgabe der Verben, die verstanden werden,
- 'inv' fr die Ausgabe des Inventories
- 'card' fr die Ausgabe eines Kartenabschnitts
- 'goto' fr das direkte Angehen eines Raumes
- 'config' fr das Einstellen mehrerer Parameter
- 'look' gibt die Raumbeschreibung
- 'info' siehe Desk-Men, 1.Eintrag
Da es einige Rechner gibt, die eine Ami-Tastatur haben (Am Morgen geht
die SUN auf), wo die Eingabe deutscher Sonderzeichen umst„ndlich ist,
kann beim Eintippen 'ae' in '„' usw. umgewandelt werden.
Die Befehle mssen auch nicht vollst„ndig eingegeben werden, z.B. erkennt
der Parser aus 'ni ess' automatisch 'nimm essensmarke'. Und da die
Objekte jedes Raumes explizit genannt werden, sollten eigentlich keine
Verst„ndigungsprobleme auftreten. Spielst„nde sind selbstverst„ndlich
zwischen beiden Versionen austauschbar.
Bislang konnte HQ2 auf einer Dose mit TurboC++ und auf einer
SunSparcStation mit GNU-C zum Leben erweckt werden. Die Spielst„nde
zwischen zwei Rechner-Versionen sind NICHT austauschbar.
VII Rechtliches
HQ2 ist Shareware, das bedeutet, der Anwender kann das Spiel probeweise
(probeweise <=> der Spielzugz„hler ist <= 175) benutzen, gef„llt es ihm
dann aber und will er es bis zum Schluž spielen, sollte er so freundlich
sein, mir den Shareware-Beitrag von
20 Deutsche Mark
zukommen zu lassen, ansonsten spielt er eine RAUBKOPIE.
Ist man registriert, erh„lt man im Gegenzug folgendes :
- Hilfen, falls man irgendwo im Spiel nicht weiterkommt. Fr
unregistrierte Spieler gibt es natrlich keine Hilfe, das/die
Porto/Teflongebhren kann sich der/diejenige sparen.
- den Quelltext. Formatierte Disk mit ausreichend frankiertem
Rckumschlag an die unten angegebene Adresse schicken.
- Updates, falls die Notwendigkeit dazu bestehen sollte. Formatierte Disk
mit ausreichend frankiertem Rckumschlag an die unten angegebene
Adresse schicken.
Wer noch einen Fehler entdeckt, m”ge mir das bitte mitteilen. Folgende
Angaben bitte mit dazu : Konfiguration (Acc's, Auto-PRG's, OS-Version,
etc.) des Rechners, Zusatzhardware, genaue Beschreibung, wie der Fehler
aufgetreten ist. Many Thanx!
- ein reines Gewissen
Der Beitrag kann entweder per Post an meine Adresse geschickt oder an
folgendes Konto berwiesen werden :
Christian Becker
Konto 546400
VB Eichsfeld BLZ 26061291
Das Kopieren des kompletten Spiels, d.h. aller Dateien, die in Kap. IX
Ordner-M„žiges angegeben sind, ist ausdrcklich erwnscht.
Noch was ...
Wer den Quelltext hat, kann ihn gerne als Grundlage fr eigene
PD/Shareware-Spiele nutzen oder einen Treiber fr andere Rechner-Systeme
schreiben (wenn er durch den unkommentierten (!!!) Quelltext steigt).
Tritt der unwahrscheinliche Fall ein, daž irgendeiner tats„chlich damit
ein eigenes Adventure geschrieben hat, so m”ge er doch in seinem Spiel
einen Hinweis auf meine Wenigkeit anbringen und mir aužerdem eine Kopie
seines Werkes schicken. Die Verwendung des Quelltextes ist nur fr den
PD/Shareware-Bereich gestattet.
VIII Haftungs-M„žiges
Fr irgendwelche Sch„den, die sich aus der Benutzung von HQ2 ergeben,
bernehme ich, Christian Becker, der Programmierer dieses Spiels, keine
Verantwortung.
IX Ordner-M„žiges
Das Archiv 'HQ2.LZH' sollte folgendes enthalten :
INSTALL.DOC - Installationshinweise
Archiv HQ2_PRG.LZH (oder Disk A)
- HQ2.PRG ein bižchen Hauptprogramm
- HQ2.RSC ein paar Ressourcen
- HQ2.INF eventuell eine klitze-kleine Informations-Datei
- README ein paar Hinweise
Archiv HQ2_PIC.LZH (oder Disk B)
- \BILDER ein paar Bilder
X Richhtshcriepmasikes
Errare humanum est.
XI Adressiges
Ich bin unter folgenden Adressen erreichbar :
Sackmail : Christian Becker
Ernst-Abbe-Str. 4
31141 Hildesheim
Voicemail : 05121/83742
Email : MausNet : Christian Becker @ H
InterNet : cbec0086@rz.uni-hildesheim.de