Index of /atarilibrary/atari_cd02/UNPACKED/GAMES/HQ

      Name                    Last modified       Size  Description

[DIR] Parent Directory 11-May-2007 20:51 - [DIR] BILDER/ 11-May-2007 20:50 - [TXT] HQ2.INF 29-Sep-1993 19:01 1k [TXT] HQ2.PRG 29-Sep-1993 18:59 256k [TXT] HQ2.RSC 29-Aug-1993 00:48 9k


                        MEGAVENTURES pr„sentiert :


                            The House Quest II
              - The Revenge of the Mutant Killer Tomatoes -


                     Geschrieben von Christian Becker



                      Dieses Programm ist SHAREWARE.




       >>>>>>>>>>>>>>>  ŽUSSERST WICHTIGER HINWEIS  <<<<<<<<<<<<<<<

Dieses Programm hat nichts, ich wiederhole NICHTS, mit irgendwelchen 
Adventure-Spielen auf irgendwelchen 8-Bit-Computern „lteren Datums zu 
tun. Dieses zur Klarstellung.

            >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>><<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<


   >>>>>>>>>>>>>>> NOCH EIN ŽUSSERST WICHTIGER HINWEIS <<<<<<<<<<<<<<<

Die in diesem Spiel beschriebene h”here Lehranstalt ist rein fiktiv. Jede 
Žhnlichkeit mit lebenden oder verstorbenen Universit„ten w„re daher rein 
zuf„llig und nicht beabsichtigt.


                                 >>> <<<



                           I Vorgeschichtliches


Was in 'HOUSE QUEST I' passierte...

Nachdem sich am 1.5.1995 die V”lker dieser Erde infolge der massiven 
wirtschaftlichen Probleme (die Regierungen und deren Politiker waren 
einfach zu kostspielig) zu einem einzigen planetaren Staat 
zusammengeschlossen hatten, wurde auch ein planetarer Geheimdienst 
gegrndet, der die Aufgabe haben sollte, allen Kr„ften entgegen zu 
wirken, die die neue Ordnung sabotieren wollten.

Irgendwann in dieser turbulenten Zeit bist du (der Spieler) auch in 
diesen Verein gekommen...

Zwei Jahre lief dann auch alles gut, bis eines Tages der Nabel der Welt, 
das Weltverwaltungsbro, berfallen und besetzt wurde. Sehen wir uns 
deine damalige Einsatzorder an:

Nachricht an Agent 532-X-23B:

Diese Nachricht hat die ganze Welt erschttert. Ein unbekanntes Wesen 
namens AUTOR hat den Amtmann(= BOSS) des Weltverwaltungsbros entfhrt 
und in seinem eigenen Geb„ude eingekerkert. Niemand weiž, woher dieses 
Wesen kommt und was es will. Forderungen hat es bis jetzt nicht gestellt. 
Aber das ganze Verwaltungsbro ist lahmgelegt. Nichts geht mehr, die 
gesamte Verwaltung ist zusammengebrochen. Chaos und Anarchie breiten sich 
immer mehr aus. Diesem Treiben muž Einhalt geboten werden. Eine 
bewaffnete Einheit zur Befreiung des Amtmanns wurde vollst„ndig 
aufgerieben. So haben wir uns zu einem Kommandounternehmen entschlossen. 
Ein einzelner Mann, unauff„llig, gew”hnlich, soll in das Geb„ude 
eindringen, den Amtmann befreien, und, wenn n”tig, den AUTOR eliminieren. 
Andere Priorit„ten gibt es nicht.

Gez. QQX


Soweit, so gut, im Verlauf der Aktion gelang es dir auch, den Amtmann zu 
befreien. Aber den zweiten Teil deines Auftrages konntest du nicht 
erfllen, denn der AUTOR konnte entkommen. Vor seiner Flucht hat er dir 
ewige Rache geschworen. Aber bislang ist dir nichts passiert...


Bislang . . .




                          II Einleitungsm„žiges


The In-Front-Of-Story ...

Was seit den Zeiten von 'House Quest I' passierte ....

Nach deinem grandiosen Einsatz im Weltverwaltungsbro bist du schnell zum 
Staragent der Organisation aufgestiegen. Gef„hrliche Eins„tze in fernen 
L„ndern, rauschende Champagnerpartys und was sonst noch so alles zu einem 
richtigen Agentenleben geh”rt. In dieser abenteuerlichen Zeit ist das 
Glck immer an deiner Seite geblieben und so bist du immer noch am Leben. 

Man kann sagen, du hast das Leben in vollen Zgen genossen.

Doch vor sechs Monaten passierte es, das Glck verliež dich. Es war nur 
ein kleiner Fehler von dir, aber es kostete einem Minister das Leben. 
Dieser Patzer schlug so hohe Wellen, daž K”pfe rollen mužten. Und einer 
von diesen K”pfen war dein eigener. So hast du schliežlich den Weg nach 
unten angetreten ...

Doch es kam noch schlimmer ...

Wie gesagt, das war vor sechs Monaten. Gestern wurde allerdings der 
absolute Tiefpunkt erreicht, denn da wurdest du von deiner letzten 
T„tigkeit fr den Geheimdienst entbunden, n„mlich vom Bleistiftanspitzen. 
Du bist sozusagen momentan arbeitslos. Jetzt sitzt du nur noch trbsinnig 
in deiner kleinen Wohnung (Das Luxus-Appartement ist dir auch abhanden 
gekommen) und denkst traurig an l„ngst vergangene Zeiten. 

Das einzige, was dir noch aus der alten Zeit geblieben ist, ist dein 
Orden, den du fr deinen Einsatz im Welt-Verwaltungsbro erhalten hast 
...



                              III Geschichtliches


... f„llt diesmal aus.



                              IV Technisches


HQ2 sollte eigentlich auf jeder ST/STE/TT/Falcon Konfiguration lauff„hig 
sein. Entwickelt und getestet wurde mit einem 520ST (TOS 1.00) und einem 
MEGA STE (TOS 2.05, Bigscreen, MultiTOS, SpeedoGDOS).

Da HQ2 komplett in GEM eingebunden ist, spielt die verwendete Aufl”sung 
auch keine Rolle. Wegen der besseren šbersicht ist allerdings eine 
Aufl”sung weit jenseits der 320x200 anzuraten. So richtig Spaž macht das 
ganze aber erst auf Grožbildschirmen, da dort dann die l„stigen Redraws 
wegfallen (bei entsprechender Positionierung der Fenster). Aužerdem 
k”nnen die Grafiken bei bestimmten Aufl”sungen (z.B. mittlere ST-
Aufl”sung) etwas merkwrdig aussehen, weil gedehnt oder gestaucht. 
Referenzaufl”sung ist die hohe ST-Aufl”sung.

HQ2 braucht mindestens 1MB RAM. Wird das Spiel in einer Farb-Aufl”sung 
gestartet, kann am Anfang eventuell eine Meldung 'Zu wenig Speicher' 
erscheinen. Das liegt daran, daž HQ2 einen Pufferspeicher fr die 
Grafikkonvertierung anlegt, der um so gr”žer ist, je mehr Farben 
dargestellt werden k”nnen. 

Findet HQ2 den Ordner 'BILDER' nicht, so geht es davon aus, daž der 
Spieler die Bilder nicht sehen will. Der Bilder-Ordner muž sich entweder 
in demselben Verzeichnis befinden, wie das Spiel selbst, oder auf einer 
zweiten Disk, falls der Spieler keine Festplatte hat. Die Grafiken sind 
doch etwas speicherplatzintensiver geworden, als ich mir das am Anfang 
gedacht hatte.

Ist ein GDOS geladen, kann der Spieler einen beliebigen Zeichensatz 
ausw„hlen, der dann fr die Textausgaben benutzt wird. Die Textgr”že kann 
ebenfalls eingestellt werden. Wird SpeedoGDOS benutzt, kann die Texth”he 
beliebig von 8 bis 38 Punkten eingestellt werden.



                           V Bedienungsm„žiges

Die Menleiste .....

sieht wie folgt aus :

HQ2 | Feil | Preferenzen | Karte | Was bisher geschah ...


Das bedeutet im einzelnen :

HQ2  : Das šbliche  ...

Feil : - Bannen, Entbannen : Spielstand auf/von Disk schreiben/lesen

       - Silizium-Bann,Silizium-Entbann : Dasselbe im RAM

       - Und noch einmal ...  : Spiel kann neu gestartet werden

       - Fenster drucken : Mit dieser Funktion kann der Inhalt des 
         obersten Fensters (momentan Text- oder Kartenfenster) 
         ausgedruckt werden. Dazu muž allerdings ein GDOS installiert 
         sein. Sollte sich die Firma mit dem Fuji-Logo irgendwann einmal 
         dazu aufraffen, ihren Druckertreibern die Rasterfunktionen zu 
         spendieren, kann auch das Grafikfenster ausgedruckt werden.

       - Nullzeit-Detonator   : das Spielende


Preferenzen  :  verschiedene Einstellungen k”nnen gemacht werden
                    - Einleitung am Spiel-Anfang anzeigen
                    - Den RAM-Spielstand am Spielende sichern
                    - Grafiken anzeigen ja/nein
                    - Cache-Gr”že fr Bilder
                    - Zeichensatz und Gr”že einstellen
                    - Pfad fr Bilder

Steht gengend Speicher zu Verfgung, k”nnen einmal geladene Bilder im 
Hauptspeicher gehalten werden, was die Wartezeit verkrzt, wenn man einen 
Raum mehrmals passiert. Das ist vor allem dann von Bedeutung, wenn die 
Bilder von Diskette geladen werden mssen.

MultiTOS bietet ja bekanntlich Buttons im 3D-Look. Da diese aber nicht 
jedermanns Geschmack sind, kann man sie abschalten, indem die Resource-
Datei 'HQ2.RSC' in 'HQ2N3D.RSC' umbenannt wird. Beim n„chsten Start wird 
dann die alte Darstellung benutzt.


Weiter befindet sich in diesem Men noch Eintr„ge, mit deren Hilfe man 
die einzelnen Fenster (Text, Karte, Bild) nach Bedarf toppen kann. Das 
ist dann von Vorteil, wenn alle Fenster auf Maximalgr”že sind, so daž man 
ein Fenster erst verkleinern mžte, bevor man ein anderes in den 
Vordergrund holen k”nnte. Wird beispielsweise auf 'Karte' geklickt, kommt 
das Kartenfenster in den Vordergrund.

Karte : HQ2 bietet ein Auto-Mapping, daž heižt, das l„stige Karten-
Mitzeichnen zwecks Verbesserung der Orientierung geh”rt der Vergangenheit 
an. HQ2 zeigt alle R„ume und deren Inhalt an, die der Spieler schon 
einmal betreten hat. Am Anfang des Spiels ist die Karte natrlich leer. 
šber die Karte k”nnen die R„ume auch direkt angew„hlt werden. Der 
gewnschte Raum muž einfach mit einem Doppelklick bedacht werden. So kann 
man sich das l„stige (N,S,W,O)-Klicken ersparen, falls l„ngere Strecken 
zurckgelegt werden mssen. Damit ein Raum angesprungen werden kann, darf 
sich im Eingabefeld des Textfensters nichts befinden.

   -  Level 0-6 : Hier kann ein Kartenausschnitt gew„hlt werden.

   -  Karte ein : Hier kann die Karte wieder ge”ffnet werden, falls das 
                  Kartenfenster vorher geschlossen wurde.

   -  Einrasten : Der aktuelle Raum wird im Kartenfenster 
                  angezeigt.


Zum Spielen selbst :

'House Quest' wird nicht ber Worteingabe gesteuert, wie etwa Nimm Geld 
o.„., sondern die Befehle und Objekte werden einfach mit der Maus 
angeklickt. Im unteren Bereich des Text-Fensters ist ein Feld mit Verben 
dargestellt, darber sind die sichtbaren Objekte zu sehen. Um nun eine 
Eingabe zu t„tigen, wird zuerst ein Verb angeklickt, dann gegebenenfalls 
ein oder zwei Objekte. Um den Befehl auszufhren, wird zum Schluž noch 
die Eingabezeile selbst angeklickt. Bei manchen Verben werden die 
Pronomen automatisch mit angezeigt, z.B. bei 'Spreche mit'. Das heižt 
allerdings nicht, daž unbedingt ein zweites Objekt mit eingegeben werden 
muž, denn bei einer Eingabe wie '”ffne tr mit' ignoriert das Spiel 
einfach das 'mit'.

Spielmeldungen werden in separaten Fenstern ausgegeben. W„hrend das 
Fenster auf dem Bildschirm steht, wartet der Rechner auf einen Mausklick. 
Um mit dem Spiel fortzufahren, muž einmal in das Fenster geklickt werden. 
Vorsicht, manchmal kann es passieren, daž anstelle des Mitteilungsfenster 
das (meist) darunterliegende Textfenster angeklickt wird, das dann 
natrlich sofort in den Vordergrund kommt und das Mitteilungsfenster 
verdeckt. Da der Rechner aber immer noch auf einen Klick in das 
Mitteilungsfenster wartet, k”nnen jetzt natrlich keine neuen Eingaben 
gemacht werden. Zuerst muž das Mitteilungsfenster wieder in den 
Vordergrund gebracht und angeklickt werden.

Bei Gespr„chen mit Spielfiguren wird ein Kommunikationsfenster angezeigt, 
in dessen oberen Teil die Frage oder Antwort der Figur steht, w„hrend im 
unteren Teil eine Reihe von Antworten dargestellt ist, die ausgew„hlt 
werden k”nnen.

Die Befehle :
RAM-Save,RAM-Load  : speichert einen Spielstand ins RAM
Speichern,Laden    : speichert einen Spielstand auf Disk
Betrachte          : gibt den „užeren Eindruck wieder                      
                     (nur aus der Ferne, ungef„hrlich)
Untersuche         : betrachtet den Gegenstand n„her
                     (Unter Umst„nden gef„hrlich)

Tr„ume             : Ein Spielzug vergeht ..... (Gone with the train)

Nord,Sd,West,
Ost,Hoch,Runter    : Richtungsbefehle

Setze (auf)        : im Sinne von 'Kleidung anziehen'
Schalte            : im Sinne von 'Knopf drehen, Taste drcken'

Die alleinige Eingabe von 'Nimm' bewirkt, daž alles genommen wird.




                             VI Quelltextiges

Wer seinen Shareware-Beitrag bezahlt hat (s.u. Rechtliches), kann von mir 
den Quelltext bekommen. Dazu schicke man mir eine formatierte Diskette 
nebst ausreichend frankiertem Rckumschlag.

Man erh„lt dann (in der jeweils neuesten Version):

- den eigentlichen Quelltext (ein Haufen (Pure) 'C'-Module)
- die Texte im 1WP-Format
- ein paar Utilities (wahrscheinlich noch in GFA-BASIC)
- die Module fr die Kommandozeilenversion (s.u.)
- ein bižchen Dokumentation


Im Gegensatz zu HQ1 ist HQ2 in der Sprache 'C' geschrieben. Da 'C' ja so 
sch”n portabel sein soll, habe ich mich bemht, m”glichst System-
unabh„ngig zu schreiben. Das sollte eine Portierung auf andere Rechner-
Systeme vereinfachen. System-abh„ngig sind nur die Ein-/Ausgabefunktionen 
(3 Quelltext-Module).

Neben dem Atari-GEM-Treiber existiert momentan noch ein Treiber, der nur 
mit reiner Texteingabe und Textausgabe arbeitet (die sog. 
Kommandozeilenversion). Damit sollte HQ2 eigentlich auf allen Rechner-
Systemen lauff„hig sein, auf denen die Sprache ANSI-C implementiert ist.

Zu den Befehlen des GEM-Treibers kommen noch folgende Befehle :

- 'vok' fr die Ausgabe der Verben, die verstanden werden, 
- 'inv' fr die Ausgabe des Inventories
- 'card' fr die Ausgabe eines Kartenabschnitts
- 'goto' fr das direkte Angehen eines Raumes
- 'config' fr das Einstellen mehrerer Parameter
- 'look' gibt die Raumbeschreibung
- 'info' siehe Desk-Men, 1.Eintrag

Da es einige Rechner gibt, die eine Ami-Tastatur haben (Am Morgen geht 
die SUN auf), wo die Eingabe deutscher Sonderzeichen umst„ndlich ist, 
kann beim Eintippen 'ae' in '„' usw. umgewandelt werden.

Die Befehle mssen auch nicht vollst„ndig eingegeben werden, z.B. erkennt 
der Parser aus 'ni ess' automatisch 'nimm essensmarke'. Und da die 
Objekte jedes Raumes explizit genannt werden, sollten eigentlich keine 
Verst„ndigungsprobleme auftreten. Spielst„nde sind selbstverst„ndlich 
zwischen beiden Versionen austauschbar.

Bislang konnte HQ2 auf einer Dose mit TurboC++ und auf einer 
SunSparcStation mit GNU-C zum Leben erweckt werden. Die Spielst„nde 
zwischen zwei Rechner-Versionen sind NICHT austauschbar.


                              VII Rechtliches

HQ2 ist Shareware, das bedeutet, der Anwender kann das Spiel probeweise 
(probeweise <=> der Spielzugz„hler ist <= 175) benutzen, gef„llt es ihm 
dann aber und will er es bis zum Schluž spielen, sollte er so freundlich 
sein, mir den Shareware-Beitrag von 

                             20 Deutsche Mark 

zukommen zu lassen, ansonsten spielt er eine RAUBKOPIE. 


Ist man registriert, erh„lt man im Gegenzug folgendes :

- Hilfen, falls man irgendwo im Spiel nicht weiterkommt. Fr   
  unregistrierte Spieler gibt es natrlich keine Hilfe, das/die 
  Porto/Teflongebhren kann sich der/diejenige sparen. 

- den Quelltext. Formatierte Disk mit ausreichend frankiertem 
  Rckumschlag an die unten angegebene Adresse schicken.

- Updates, falls die Notwendigkeit dazu bestehen sollte. Formatierte Disk 
  mit ausreichend frankiertem Rckumschlag an die unten angegebene 
  Adresse schicken.
  Wer noch einen Fehler entdeckt, m”ge mir das bitte mitteilen. Folgende 
  Angaben bitte mit dazu : Konfiguration (Acc's, Auto-PRG's, OS-Version, 
  etc.) des Rechners, Zusatzhardware, genaue Beschreibung, wie der Fehler 
  aufgetreten ist. Many Thanx!

- ein reines Gewissen


Der Beitrag kann entweder per Post an meine Adresse geschickt oder an 
folgendes Konto berwiesen werden :

Christian Becker
Konto 546400
VB Eichsfeld BLZ 26061291


Das Kopieren des kompletten Spiels, d.h. aller Dateien, die in Kap. IX 
Ordner-M„žiges angegeben sind, ist ausdrcklich erwnscht. 


Noch was ...

Wer den Quelltext hat, kann ihn gerne als Grundlage fr eigene 
PD/Shareware-Spiele nutzen oder einen Treiber fr andere Rechner-Systeme 
schreiben (wenn er durch den unkommentierten (!!!) Quelltext steigt). 

Tritt der unwahrscheinliche Fall ein, daž irgendeiner tats„chlich damit 
ein eigenes Adventure geschrieben hat, so m”ge er doch in seinem Spiel 
einen Hinweis auf meine Wenigkeit anbringen und mir aužerdem eine Kopie 
seines Werkes schicken. Die Verwendung des Quelltextes ist nur fr den 
PD/Shareware-Bereich gestattet.



                          VIII Haftungs-M„žiges

Fr irgendwelche Sch„den, die sich aus der Benutzung von HQ2 ergeben, 
bernehme ich, Christian Becker, der Programmierer dieses Spiels, keine 
Verantwortung. 


                            IX Ordner-M„žiges


Das Archiv 'HQ2.LZH' sollte folgendes enthalten :

INSTALL.DOC    - Installationshinweise

Archiv HQ2_PRG.LZH (oder Disk A)
-  HQ2.PRG         ein bižchen Hauptprogramm
-  HQ2.RSC         ein paar Ressourcen
-  HQ2.INF         eventuell eine klitze-kleine Informations-Datei
-  README          ein paar Hinweise

Archiv HQ2_PIC.LZH (oder Disk B)
-  \BILDER         ein paar Bilder



                          X Richhtshcriepmasikes

                           Errare humanum est.




                              XI Adressiges


              Ich bin unter folgenden Adressen erreichbar :


               Sackmail  : Christian Becker
                           Ernst-Abbe-Str. 4
                           31141 Hildesheim

               Voicemail : 05121/83742

               Email     :  MausNet : Christian Becker @ H
                           InterNet : cbec0086@rz.uni-hildesheim.de