Q&A

 機能によってはわかりづらい部分があると思います。また、トラブルが起こったように見えても、Metasequoiaやその他の環境の仕様であることもあります。ここではその原因や対策などを解説します。

Q1.Direct3Dプレビューがまったく使用できない
A1-1.DirectX 5以降がインストールされていない
 MicrosoftのDirectXサイトや雑誌付録CD-ROMなどからDirectX 5以降(推奨DirectX 7.0以降)を入手してインストールして下さい。なお、DirectX 3またはそれ以前のバージョンでは使用できません。
 WindowsNT4.0ではDirectX 5以降に対応していないので、Direct3Dプレビューは使用できません。
A1-2.ディスプレイドライバのバグ
 ビデオカードやチップのメーカーから最新のドライバを入手して下さい。それでもうまくいかない場合もあるかもしれませんが、これはあきらめるしかありません。この場合は必ず報告下さい。
A1-3.256色表示である
 256色表示時には使用できません。ハイカラーまたはフルカラー表示で使用して下さい。
A1-4.その他
 原因不明。
Q2.OpenGLプレビューがまったく使用できない
A2-1.OPENGL32.DLLがインストールされていない
 Windows95ではバージョンによってはDLLがインストールされていないので、別途入手する必要があります。
 OpenGL対応アプリケーションをお持ちであれば、ハードディスク内にOPENGL32.DLLというファイルを検索し、それをWindowsのSystemフォルダにコピーして下さい。
A2-2.ディスプレイドライバのバグ
 A1-2に同じく。この場合は必ず報告下さい。
A2-3.256色表示である
 256色表示時には使用できません。ハイカラーまたはフルカラー表示で使用して下さい。
A2-4.その他
 原因不明。
Q3.OpenGL表示時に「SetPixelFormatに失敗」する
A3-1.DLLが常にロードされていない
 環境設定で[DLLを常にロードしておく]をチェックしてからMetasequoiaを再起動すれば大丈夫な場合があります。
A3-2.その他
 原因不明。
Q5.OpenGL表示時にまったくテクスチャが表示されない
A5-1.ビデオメモリが足らない
 ハードウェア機能使用時には、テクスチャ用のメモリに限りがあるため、メモリ不足になると表示されなくなります。
 対策としては
  • テクスチャ用の画像のサイズを小さくする。
  • 画面の解像度や色数を下げる。
  • ビデオメモリが多いビデオカードに買い換える。
  • メニュー[ファイル][環境設定]の[プレビュー]欄で[ハードウェア機能を使用する]のチェックを外す。
などがあります。ただし、表示はされなくてもマッピング画像の設定自体は有効なので、状況によっては気にしなくてもいいかもしれません。
A5-2.ビデオカードがテクスチャに対応していない
 古いビデオカードでは、テクスチャ表示に対応していないものがあります。この場合
  • ビデオカードを買い換える。
  • メニュー[ファイル][環境設定]の[プレビュー]欄で[ハードウェア機能を使用する]のチェックを外す。
などの対策が必要になります。
A5-3.テクスチャ用の画像ファイルが適切なフォルダに置かれていない
 メニュー[ファイル][環境設定]の[マッピング画像フォルダ]で指定されているフォルダに画像ファイルを置く必要があります。
A5-4.[テクスチャ表示]にチェックがされていない
 メニュー[表示][テクスチャ表示]にチェックされていないとテクスチャは表示されません。
A5-5.ディスプレイドライバのバグ
 A1-2に同じく。
A5-6.その他
 原因不明。
Q6.Direct3D表示時にまったくテクスチャが表示されない
A6-1.ビデオメモリが足らない
 A5-1に同じ。
 コマンドパネル上の[表示]グループ内の[D3D]ボタンを右クリックすると空きメモリが表示されるので参考にして下さい。テクスチャ用の画像サイズが256×256の場合、空きビデオメモリが300KB以上必要になります。
A6-2.ビデオカードがテクスチャに対応していない
 A5-2に同じく。
A6-3.テクスチャ用の画像ファイルが適切なフォルダに置かれていない
 A5-3に同じく。
A6-4.[テクスチャ表示]にチェックがされていない
 A5-4に同じく。
A6-5.ディスプレイドライバのバグ
 A1-2に同じく。
A6-6.その他
 原因不明。
Q7.Direct3DやOpenGLプレビューで表示されるテクスチャと表示されないテクスチャがある
A7.ビデオメモリが足らない
 A5-1、A6-1に同じく。
 環境設定の[テクスチャの最大表示解像度]を小さくすれば表示されることもあります。
Q8.他のソフトで作ったオブジェクトがうまく読み込めない、Metasequoiaで作ったオブジェクトが他のソフトからうまく読めない
A8-1.対応していない機能を用いた
 ファイル入力またはファイル出力で対応している機能を確認して下さい。MQO以外の形式を用いると、たいていの場合では何らかのデータが失われてしまうのでご注意下さい。
A8-2.ソフトのバージョンの問題
 ソフトのバージョンによってファイル形式が若干異なるためにうまく読めないことがあります。新または旧バージョンを使わない、異なるファイル形式を用いてみる、などをしてみて下さい。ただし、どうしようもない場合もあるので注意。
Q9.他のソフトで作ったオブジェクトを読み込むと面の表裏がバラバラになる
A9.ファイルに面の方向が定義されていない
 ソフトまたはファイルフォーマットによっては常に面は両面であって表裏がないために、ばらばらな向きでファイル出力を行うものがあります。その場合には、
  • メニュー[オブジェクト][面の方向を統一する]
  • [反転]コマンド
などで面の表裏を修正してください。
Q10.頂点や辺の選択がしづらい
A10.反応許容距離が小さい
 高解像度で使用している場合、頂点や辺の選択がしづらいことがあります。この場合、環境設定の[選択コマンドでの反応許容距離]の値を大きくして下さい。
Q11.対称編集時にオブジェクトの形状がおかしくなった
A11-1.対となる頂点が存在しない
 対称編集は、ペアとなる頂点があってはじめて対称に編集できます。対称となる頂点がない場合は、X=0の点に固定されるため、非対称オブジェクトは破綻するように感じますが、これは仕様です。X=0に固定されるのは、対称中心にも頂点を配置するのに便利だからです。
A11-2.コマンドが対称編集に対応していない
 すべてのコマンドが対称編集に対応しているわけではありません。出来るだけ鏡面機能を使うことを奨めます。
Q12.視点から近いまたは遠い部分が表示されない、ゆがんで表示される
A12.アルゴリズム上の問題
 3D空間のオブジェクトを2D平面へ投影する際、アルゴリズム上どうしてもゆがんで表示されてしまいます。表示がおかしくなったときは、[視点]コマンドで奥行き感を変更するか、メニュー[表示][視点の設定]で初期化を選んでください。
Q13.コマンドパネル上のボタンが小さくて押しにくい
A13.スタイルファイルを変更する
 環境設定のレイアウト欄の[スタイル]の部分で"DefLarge.style"を指定して下さい。
Q14.模様マッピング(テクスチャ)を張り付けても、おかしな一色だけになって模様がちゃんと表示されない
A14.UVマッピングが割り当てられていない
 メニュー[オブジェクト][UVマッピング]や[マッピング]コマンドでUV値を割り当てて下さい。
Q15.材質設定で凸凹マッピングを設定しても3D画面に反映されない
A15.仕様です
 OpenGLなどの3D APIが対応していないということもあって対応は困難ですが、将来表示できるようになることを祈りましょう。
Q16.MQOのファイルフォーマットの仕様が知りたいんですが
A16.ホームページ上で公開されています
 ホームページには最新の仕様が公開されていますので、そちらをご覧下さい。
Q17.プラグインはどうやって開発するんですか
A17.プラグインSDKを入手する
 ホームページ上でプラグインSDKを公開していますので、ダウンロードしてお使い下さい。プラグインの開発には別途VisualC++やC++Builderなどの開発ソフトが必要になります。
Q18.ワールド座標での移動でY軸方向に動かないのですが
A18.Ctrlキーを押す
 Ctrlキーを押すことによりY軸方向に動きます。
 環境設定の[ワールド座標での編集の基準平面]の設定によっては、CtrlキーはZ方向への移動になります。

 不審な現象に出会った場合、それがMetasequoiaのバグである可能性もあります。症状を具体的に知らせてくれれば、可能な限り原因を調査して修正を行いますので、何か気付いた点があればご報告下さい。