Metasequoiaでは、独自形式以外にも多くの種類のファイルの入力ができるので、他のソフトで作ったデータを読み込むことが出来ます。しかし、ソフトのバージョンアップに伴って機能が拡張されたりするため、すべての情報を完全にやりとりできるわけではありません。うまくやりとり出来ない場合にはご報告下さい。
| ○ | ほぼ問題なし |
| △ | 一応出来るが不完全な部分も多い |
| × | 非対応 |
| − | フォーマット自体が機能をサポートしていない |
| ? | 未確認 |
| MQO (Metasequoia) | ||||||||||||||||||||
すべての機能に対応しています。
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| SUF (DoGA CGA System) | ||||||||||||||||||||
| DOGA-LシリーズやPolyEditなどで使用される形式です。 おおむねすべての機能に対応しています。 多角形面が存在する場合は自動的に三角形面または四角形面に変換されます。(*1) アトリビュート(材質)は拡張子がATRの同名ファイルを処理します。(*2)
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| DXF (AutoCAD) | ||||||||||||||||||||
| "3DFACE"で記述されたもののみ読み込むことが出来ます。 本来はCG向けでなくCAD向けのフォーマットであるために、形状以外のデータを持つことが出来ないので、あまりこの形式でのやりとりはお奨めできません。 フォーマットには面の方向というものがないため、面の方向は保証されず、修正が必要になる場合があります。
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| LWO (LightWave3D) | ||||||||||||||||||||
| レイヤー付きの形式で保存されていると読み込めません。 多角形面が存在する場合は自動的に三角形面または四角形面に変換されます。(*1)
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| 3DS (3D Studio) | ||||||||||||||||||||
| 動作確認は不十分なので、あまり保証はできません。 フォーマット的に面は三角形しか持てません。
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| ROK (六角大王) | ||||||||||||||||||||
フォーマット自体に面の方向が定義されていないため、面の方向は保証されず、大抵の場合は修正が必要になります。
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| COB (trueSpace) | ||||||||||||||||||||
| アスキー(テキスト)形式で保存されたファイルは読み込めません。 ブーリアンなどで空けられた穴は処理できないため、穴が塞がってしまいます。この場合はあらかじめtrueSpace上で三角形分割処理をして下さい。 多角形面が存在する場合は自動的に三角形面または四角形面に変換されます。(*1) メタボールは、簡易形状とポリゴン化されたものがポリゴンオブジェクトとして読み込まれます。(*2)
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| OBJ (Wavefront) | ||||||||||||||||||||
| 動作確認は不十分なので、あまり保証はできません。 多角形面が存在する場合は自動的に三角形面または四角形面に変換されます。(*1) マテリアルライブラリ(MTL)は読み込めないため、材質は無視されます。 一つの面が複数行にわたって記述されたファイルは正常に読み込めません。
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| RSD (PlayStation) | ||||||||||||||||||||
| 動作確認は不十分なので、あまり保証はできません。 UV値を整数ピクセル指定から小数点での比率指定に変換するため、読み込んだRSDファイルのあるフォルダからみて"..\tim"フォルダにあるTIMファイルの解像度(大きさ)を参照する。しかし、マッピング画像として用いられるのはTextureフォルダ内なので、両方に同じファイルを置くのが望ましい。また、大きさの参照用のTIMファイルが見つからない場合は大きさは64として処理される。(*1)
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