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PGL Playは、プラグイン単体でモーフィングを行う機能を持っていますが、LightWave 3Dのオリジナル
のモーフィング機能やMorph Gizmo Renderと併用して使用することも可能です。
PGL Playのモーフィング機能を使わずに他のモーフィングと併用するためのプラグインサーバーとして
PGL BackEndが用意されています。
PGL BackEndは、PGLPLAY.Pの中に含まれているサーバーの1つです。
LightWave 3DのObject Morphingと併用する場合
- LightWave 3DのObject MorphingをPGLPlayと併用させるためには、Objectパネルの
Displacement Map Pluginsのエントリーの最後にPGLBackEndを追加します。

- PGLBackEndは、PGLPlayと内部的に交信してObject Morphingのデータを受け渡します。
Morph Gizmo Renderと併用する場合
- PGL Playのモーフィング機能を使用せずにMorph Gizmo Renderを併用して使用することも可能です。
下図のようにDisplacement Map Pluginsのエントリーの最後にPGLBackEndを追加します。

その他のDispacement Map Pluginとの併用
- PGL Playは、LightWave 3Dのボーンによるデフォーメーションが実行された後に呼び出される
プラグインで、基本的にPGLPlayはLightWave 3Dのボーンの計算を上書きします。
- PGL Playと同様にボーンが計算された後に呼び出されるタイプのプラグイン(MetaMationなど)は、
PGL Playのあとにプラグインをセットすることで併用することが可能です。
- ボーンが計算される前に呼び出されるプラグインの場合は、Morph Gizmo Renderと同様にPGL BackEnd
を最後に設定することで併用が可能です。
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