IKとの併用

  • インバースキネマティクスを使用する場合、PGLではインバースキネマティクスが計算する各ボーン の角度情報を取得できないため、PGLの計算が正しく行われません。この場合、LightWave 3D 5.6の Optionsパネルで fキーを押す事によって下記のようなメッセージが表示され、 LightWave 3Dのシーンパラメータの評価がすべて有効になります。この状態でシーンファイルを 保存する事によって、IKを設定したシーンでもPGLが正しく使用できるようになります。

  • 但し、上記のモードではIKの計算時間が遅くなりますのでご注意ください。

  • また、もう一つの方法としてIKのゴールオブジェクトにキーフレームを作成するときにAll Items でキーフレームを作成する方法があります。各ボーンには、IKでゴールオブジェクトを移動したときの 角度と位置データがキーフレームとして保存されるためPGLPlayは、作成されたボーンのキーフレーム情報 をもとに計算を行います。


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