分岐するボーンでの設定

  • 1つのボーンから複数のボーンが分岐する場合、Parent and Childrenを使用して各枝のボーンが 独立して動作すると枝の付け根の部分にポリゴンのクラックが発生する事があります。下図の場合、 オブジェクトの中心にRest Lengthが小さいルートのボーンがあり、そこから4組のペアレンティング されたボーンが4組設定してあります。

  • 先端の3つのボーンは、Parent and Childrentを設定し、各枝のボーンが独立して動くように してありますが、一番内側のボーンは、All Bonesにする事によって周囲のボーンの影響を吸収して います。

    All Boneを設定する


    Samples/poyooフォルダに上記のサンプルシーンが入っています。各ボーンには下表のように設定されています。

    BoneInfluenceFall Off
    RootAll Bones1 / Distance^8
    A1All Bones1 / Distance^8
    A2Parent and Children1 / Distance^4
    A3Parent and Children1 / Distance^4
    A4Parent and Children1 / Distance^4
    B1All Bones1 / Distance^8
    B2Parent and Children1 / Distance^4
    B3Parent and Children1 / Distance^4
    B4Parent and Children1 / Distance^4
    C1All Bones1 / Distance^8
    C2Parent and Children1 / Distance^4
    C3Parent and Children1 / Distance^4
    C4Parent and Children1 / Distance^4
    D1All Bones1 / Distance^8
    D2Parent and Children1 / Distance^4
    D3Parent and Children1 / Distance^4
    D4Parent and Children1 / Distance^4


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