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1つのボーンから複数のボーンが分岐する場合、Parent and Childrenを使用して各枝のボーンが
独立して動作すると枝の付け根の部分にポリゴンのクラックが発生する事があります。下図の場合、
オブジェクトの中心にRest Lengthが小さいルートのボーンがあり、そこから4組のペアレンティング
されたボーンが4組設定してあります。

- 先端の3つのボーンは、Parent and Childrentを設定し、各枝のボーンが独立して動くように
してありますが、一番内側のボーンは、All Bonesにする事によって周囲のボーンの影響を吸収して
います。
All Boneを設定する
Samples/poyooフォルダに上記のサンプルシーンが入っています。各ボーンには下表のように設定されています。
| Bone | Influence | Fall Off |
| Root | All Bones | 1 / Distance^8 |
| A1 | All Bones | 1 / Distance^8 |
| A2 | Parent and Children | 1 / Distance^4 |
| A3 | Parent and Children | 1 / Distance^4 |
| A4 | Parent and Children | 1 / Distance^4 |
| B1 | All Bones | 1 / Distance^8 |
| B2 | Parent and Children | 1 / Distance^4 |
| B3 | Parent and Children | 1 / Distance^4 |
| B4 | Parent and Children | 1 / Distance^4 |
| C1 | All Bones | 1 / Distance^8 |
| C2 | Parent and Children | 1 / Distance^4 |
| C3 | Parent and Children | 1 / Distance^4 |
| C4 | Parent and Children | 1 / Distance^4 |
| D1 | All Bones | 1 / Distance^8 |
| D2 | Parent and Children | 1 / Distance^4 |
| D3 | Parent and Children | 1 / Distance^4 |
| D4 | Parent and Children | 1 / Distance^4 |
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