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のプレビューモードの時に使用するライトの属性を設定することが
できます。設定可能なライトの数は、4つです。
- ライトのアクティブ・非アクティブ
ボタンを使用して、カレントなライトを使用可能にしたり、使用不可
にしたりできます。ボタンの状態を変更するとすぐに3Dウィンドウ内のオブジェクトのカラーが変ります
ので、レンダリングの状態を確かめながら設定を行います。
- デフォルトのライト設定
デフォルトでは、2つのライトがアクティブ状態になっています。レンダリングカラーを保存するときに
オブジェクトの後ろ側や側面にもライトを当てた状態にしたいときに3つめ、4つめのライトをアクティブ
にしてください。ライトの設定状態は、Vertex Paint終了後に初期設定ファイルに保存され、次回の起動時
にその設定が読み込まれます。
- ライトの移動
カレントなライトのポジションは、ライト名称下のボックスにXYZの座標値が表示されます。
ボタンをマウスの左ボタンで押しながら移動するとライトのXY座標値
が変更されます。
ボタンをマウスの左ボタンで押しながら移動するとライトのZ座標値
が変更されます。
- ライトカラーの変更
必要に応じて、ライトの色を変更することができます。デフォルトのカラーは白(255,255,255)です。
カラーパレットの操作は、ペイントのカラーパレットの操作と同じです。
(255,255,255)
(255,87,174)
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