Vertex Paintについて

  • Vertex Paintは、オブジェクトの頂点もしくはポリゴンの頂点インデックス単位に独立した 色をペイントするためのプラグインです。このプラグインで編集した頂点カラー情報は、 LWOBファイルと対のVCLファイル(Vertex Color List)に保存されます。ゲーム開発用に株式会社 ディ・ストームが開発、提供している "Animation Saver for PlayStation"および "Animation Saver for NIFF" では、このVCLファイルを取り込み光源計算なしの頂点カラー情報をもつデータ ファイルを出力します。

  • VCLファイルとは
    VCLファイルは、各ポリゴンの頂点インデックス単位にRGBおよびAlphaの色情報を定義するファイルです。 このファイルは(.VCL)の拡張子を持ち、対応するLWOBと同じディレクトリで、同名のファイルとして作成 されます。

  • 特徴
    Vertex Paintは、このVCLファイルをインタラクティブに編集するためにOpenGLの編集ウィンドウを提供 しています。LightWave 3Dレイアウト上で、頂点からをペイントしたいオブジェクトをロードしVertex Paint を起動してください。OpenGLの3Dの画面上でインタラクティブに頂点の色付けを行うことができます。

動作環境

  • LightWave 3DTMのバージョン: このプラグインは、 以下のLightWave 3DTMで使用することができます。

    • INTEL版、PC98版 ver.5.6
    • DEC Alpha版 ver.5.6
    • MacOS版 ver.5.6 (OpenGL対応版)

      ※800x600以上の解像度が必要になります。

評価版について

  • このバージョンは、1998年12月15日まで使用可能な評価版です。機能的な制約は一切ありませんが 使用期限を過ぎると起動できなくなります。製品版は12月上旬までにリリースする予定です。

インストール

  1. プラグインファイルVTXPAINT.PをLightWave3Dがインストールされているコンピュータのハード ディスクにコピーしてください。プラグインディレクトリはLightWave3Dがインストールされて いるNewTekディレクトリの下の階層に"C:NewTek\Plugins\Layout"のように存在します。

  2. レイアウトにVTXPAINT.Pを登録する

    LightWave 3Dレイアウトを起動して"Options/Generic Options"メニューから"Add Plugin"を選択して プラグインを登録するためのセレクターを呼び出します。NewTek\Plugins\Layoutディレクトリから "VTXPAINT.P"選択します。登録が成功すると"Options/Generic Plugins"メニューに"VERTEX_Paint"が 表示されるはずです。これレイアウトを終了した後に再起動してもプラグインの機能は使用可能 です。

  3. さらにプラグインがどのように登録されているかをチェックするにはNewTek\Programの"LW.CFG"を テキストエディターで開いて見てください。ファイルの中に"Plugin"登録の定義が記述されています。
    MacOS版の場合は、システムフォルダの中の初期設定フォルダにある"LightWave Layout Prefs"が初期設定 ファイルになります。



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