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LightWave 3D LayoutのPluginsポップアップメニューから、VERTEX_Paintを選択してください。
下記のような画面が表示されます。

- Load VCL As...
カレントなオブジェクトに対して作成されたVCLファイルをロードします。Object選択時に
LWOBと同名で拡張子に(.VCL)がついたファイルが存在する場合は自動的にロードされます。
- Save VCL
現在の頂点カラーの情報をカレントなVCLファイルに保存します。カレントなVCLファイルは
画面左下の情報ウィンドウに表示されています。
- Save VCL As...
現在の頂点カラーの情報を名前を指定して保存します。
- Delete VCL
カレントなVCLファイルをディスクから削除します。

- Save Render Color
現在のライティング設定で表示するOpenGLのレンダリングカラーを頂点インデックスカラー
として保存します。"Smooth"ボタンがオンのときはグローシェーディングになり、オフの
ときはフラットシェーディングになります。
- Reset To Surface Colors
頂点インデックスカラーにそのポリゴンに付けられたサーフェイスのカラーを設定します。
- Preferences...
背景色の設定と"Fill+Wire"モードで表示するときのワイヤーフレームカラーの設定を
行います。
/ 
- RGB
RGBカラーでのOpenGLビューの表示およびペイントを設定します。
- Alpha
AlphaチャネルでのOpenGLビューの表示およびペイントを設定します。
| Key |
Action |
| a | オブジェクトを画面全体に表示 |
| f | オブジェクトを前面表示 |
| t | オブジェクトを上面表示 |
| s | オブジェクトを側面表示 |
| , | オブジェクトを縮小表示 |
| . | オブジェクトを拡大表示 |
| n | ライトポジションのキー入力 |
| u | アンドゥ |
| r | リドゥ |
| F1 | Pointsプレビュー |
| F2 | Wireプレビュー |
| F3 | Front Faceプレビュー |
| F4 | Fillプレビュー |
| F5 | Fill+Wireプレビュー |
| F6 | Renderプレビュー |
| → | バックグラウンドカラーの輝度を高くする |
| ← | バックグラウンドカラーの輝度を低くする |
|