RE-mapper
v2.0 (98/07/13)
for Intel
基本パラメーターをエンベロープで制御可能に → MOVIE : サーフェイスのエンベロープ制御例
(付属サンプル: surface_morph.srf / 120 frame)
"Ignore Image (イメージマップを無視)"をONにする事で、イメージまたは外部(LW本体)からの入力を使わずにRE-mapper側でColor, Luminosity, Diffuse, Specular, Reflectivity, Transparencyの6チャンネルのパラメーター値を、エンベロープを使用して変化させます。つまり、LW本体の基本サーフェイスパネルに"E"ボタンが付いた、と考えて下さい。(^^)
→ IMAGE : エンベロープパネルColorチャンネル:
まず最初に、"Edit Key Color"ボタンを押して、最大10種類までの色を"キー"として指定します。
そして、"Morph Envelope"ボタンを押してエンベロープを編集します。エンベロープグラフの縦軸方向が、指定したキーカラーの番号になります。例えば、y = 0.5のとき Key Color #0 と #1 の中間色になります。Color以外のチャンネル:
"E"ボタンで編集するエンベロープの縦軸方向の値が直接パラメーターの値となります。
デフォルトでは0〜100%の値をとりますが、エンベロープパネル左下の"Current Value"ボックスに直接数値入力する事で100%を超える値も使用できます。入力後 、"Automatic Sizing"ボタンを押してみて下さい。
"Fixed Value (固定値)"は、0〜100%の固定値を出力します。これは、Image WarpのSource ChannelとしてLuminosityなどのチャンネルのフラクタルノイズ等を使用した場合などに、フラクタルノイズの影響が表に出ないようにキャンセルする目的で使用します。エンベロープが指定されている場合は固定値の設定は無視されます。
各種パラメーターのエンベロープ対応 → MOVIE : 色調補正のエンベロープ制御例 ,→ MOVIE: イメージワープのエンベロープ制御例
Opacity, Edge Opacity, Edge Threshold, Color Adjustment, Texture Velocity, Horizontal & Vertical Warp がエンベロープ対応になりました。"E"ボタンが黄色になっている間は、通常の数値指定ボックスの値は無視されます。
Colorチャンネルのみ、色相・彩度・明るさ・コントラストなどの色調補正パラメータもエンベロープ制御可能です。
Reference Objectによるテクスチャー位置の制御
指定したオブジェクト(Nullオブジェクト)のPosition, Rotation, Sizeパラメータを使ってRE-mapperのテクスチャーの位置・回転・大きさ をコントロール可能です。
Cubic Image Map & Smooth Cubic Image Map の追加
"Cubic Image Map" はポリゴンの法線角度によって、"Planer Image Map"の"Texture Axis"をX,Y,Zの中から自動的に切換えながらマッピングします。箱型のオブジェクト以外に使用しても良い結果が得られる場合があります。
"Cubic Image Map"(LW本体と同じです)はポリゴンごとにAxisを切り替えるために、曲面のあるオブジェクトの場合には境界がギザギザになってしまいます。
"Smooth Cubic Image Map"(RE-mapper独自のもの)は、ポリゴン内の法線角度を補完してAxisを切り替えますので、境界が滑らかになります。
RE-mapper上からのイメージの直接読み込み
LW5.6から装備された (load image) と同じです。(^-^)
Alpha Spectrumの単独使用とモーフエンベロープによる制御 → MOVIE : アルファスペクトルのモーフィング例
(付属サンプル: spectrum_morph.srf / 60 frame)
前のバージョンでは、"Use S-FX Alpha"という名前で、Shader Plug-inの前段のSpectra-FXが参照したフラクタルノイズなどを参照して第2のアルファチャンネルを生成できました。
v2.0からは、"Receive Spectrum Source From"を"RE-mapper INPUT"に指定する事で、RE-mapper単独で、指定した入力チャンネルのイメージ(フラクタルノイズなど)を参照できます。さらに、Spectra-FXと同様のモーフエンベロープを使用して第2のアルファチャンネルの領域をダイナミックに変化させる事ができます。
→ IMAGE : アルファスペクトル編集パネル
お知らせ: 未登録のお試し版でも、160x120 pixelの解像度でレンダリングできます(ムービーも作成可能)。
Edit Color & Adjust Color → 色調補正パネルの画像
選択されている画像の明るさやコントラスト、色相、彩度などを補正します。
"Edit Color"ボタンで色調補正パネルを開きます。"Adjust
Color"スイッチをONにする事で、補正が適用されます。
元の画像データには変更は加えられず、レンダリング時に色調補正されます。同じ画像マップを元にして、異なるサーフェイスで色調を変えて使用する事ができます。ちょっとした微調整にも利用可能です。
Use Alpha Spectrum & Edit Alpha Spectrum→ アルファスペクトル編集パネルの画像
これは、Spectra-FXで生成したテクスチャーの上にRE-mapperで画像を貼る場合に使用します。
Spectra-FXが"Spectrum Source Channel"として参照しているのと同じフラクタルノイズ源を参照して、『第2のアルファチャンネル』を計算してRE-mapperの画像に適用します。その結果、Spectra-FXのテクスチャーに連動して画像を貼ることができます。v2.0から、RE-mapper単独でアルファスペクトルを使用する事ができるようになりました。
"Edit Alpha Spectrum"ボタンで、アルファスペクトル編集パネルを開きます。操作方法は、Spectra-FXのものと同じです。"Use Alpha Spectrum"スイッチをONにすることで、編集したアルファチャンネルが適用されます。
注意: "Source Channel"の選択を間違えやすいので、ご注意下さい。
→ RE-mapperとSpectra-FXの連携についての説明ページ
SurfacesRemixerでシェーダープラグインの順序編集を行なう事ができるようになりました。RE-mapperを複数重ねる場合には、便利です。(^^
ImageWarp → MOVIE: イメージワープの使用例
(Warp Source Channel & Horizontal Warp & Vertical Warp)
RE-mapperで設定した画像を、指定した背景チャンネルの輝度値に従って変形させます。Photoshopの「置き換えフィルター」に相当する機能です。
背景チャンネル(Warp Source Channel)は、LW本体や前の段に組み込まれたシェーダーからRE-mapperに渡される、6つのチャンネルの中から指定します。主に画像マップやフラクタルノイズなどを使用するとよいでしょう。Colorチャンネルを指定した場合にはグレースケール(黒〜白)として扱われます。この背景チャンネルの画像を変化させる事によって、RE-mapperで指定した画像がぐにょ〜っと変化します。(^^
画像の変形の度合いは、画像の横方向についてはHorizontal Warpで、縦方向についてはVertical Warpで指定します。この値は、画像のサイズに対する割合(パーセント)で指定します。
背景画像が白(value=100%)のときRE-mapperで設定した画像の変形が最大になり、黒(value=0%)のときは変形しません。
左はLW本体で設定した背景画像(フラクタルノイズ)、中央はRE-mapperで設定した画像、右は出力結果。背景画像の影響を受けて画像が変形しています。
この例では、RE-mapperの縞模様画像は不透明で背景が透けない(見えない)ために、背景チャンネルにColorを使用していますが、背景チャンネルにColor以外のチャンネルを割り当てる事も可能です。この際は、"Fixed Value"で固定値を割り当てて、背景画像(フラクタルノイズなど)のが表に出ないようにキャンセルする必要があります。
Flip Horizontal & Flip Vertical
水平方向および垂直方向に画像を反転させます。それだけなんです。
Disable
一時的にRE-mapperの機能を無効にします。
LightWave3Dは、無限に画像マップまたは各種のプローシージャルテクスチャーを重ねることができます。さらに、これらの上にシェーダープラグインによるテクスチャーを重ねることが可能です。
しかし、シェーダープラグインの上に画像マップを重ねる事は不可能でした。
RE-mapperは、LW本体とほぼ同じ操作感覚で画像マップを重ねる事ができるシェーダープラグインです。さらにLW本体に無い機能として、エッジ部の画像の不透明度の変化、Photoshop風の13種類の合成モードによる演算などを備えています。
シェーダープラグインをお使いでない方でも、いろいろ利用価値があるかと思います。v(^^)
いくつか思い付いた使用例を挙げておきます。
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| ↑Shadermanが生成したテクスチャー | ↑アルファチャンネル付きの文字画像を焼き付ける |
RE-Mapperは基本的に、LW本体のテクスチャーパネルとほぼ同等の設定項目をもっております。
さらに、プラグイン独自の拡張機能として、エッジの不透明度に関する各種設定と、13種類の合成モードを利用できます。
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| EdgeOpacity = 100 % デフォルトの設定 |
EdgeOpacity = 0 % Threshold = 1.0 |
EdgeOpacity = 0 % Threshold = 0.8 |
EdgeOpacity = 0% Threshold = 0.6 |
EdgeOpacity = 0 % Invert = ON |
13種類の合成モードについては、別ページで説明しています。→
こちらです〜
RE-mapper内のチャンネル間で、各種設定のコピーを行ないます。(例:ColorチャンネルからDiffuseチャンネルにコピー)
RE-mapper内で設定したパラメーターは、オブジェクトファイル(*.lwo)やサーフェイスファイル(*.srf)に保存され、ロード時に再現されます。
お問い合わせなどはお気軽にどうぞ (^-^)