
                     BIKE BATTLE

       DAS ULTIMATIVE MULTIMEDIA SPIEL FR ZWEI

                    VERSION 1.95

                   SpottPreis: 40 DM

       BESTELLFORMULAR IN DER DATEI BESTELL.TXT

        (C) Copyright 1995 by Jrgen Thumm

                   Vertrieb durch

             BROKAT Informationssysteme GmbH
                 Hanns-Klemm-Str. 5
                 D-71034 Bblingen
               Email: jthumm@ibm.net

           PUBLIC DOMAIN DEMOS VERFGBAR:
           Abspiel-Demo     (BBDEMO1.EXE)
           Selbstspiel-Demo (BBDEMO2.EXE)

Make my day ...

BIKE BATTLE ist ein GladiatorActionGame fr zwei FernsteuerPiloten,
dessen Faszination unter den MultimediaGames seinesgleichen
sucht. Hier begeistern nicht schne Bilder, sondern
die 4S: Speed, Smartness, Strategy und Sound. Jeder Pilot hat
ein FightBike, mit dem er in einer Kampfarena frei herumfahren
kann und das er whrend des Spiels mit den verschiedensten,
umherliegenden Waffen ausrstet. Damit greift er seinen Gegner
an und versucht ihn mit seinen Waffen in eine mittelschwere
Explosionswolke zu verwandeln. Die Jagd geht dabei durch ein
zufllig erzeugtes Mauerlabyrinth und durch DisplacerGates, die
die Bikes von einer Feldseite auf die andere beamen. Leider
halten die Waffen nicht ewig und mssen, wenn sie leer
geschossen sind, ersetzt oder wieder mit Munition versehen
werden. Um nicht gleich durch einen gegnerischen Angriff zum
Verlierer befrdert zu werden, sollte man mglichst viele
Schutzschilde sammeln. Mit jedem Treffer gehen allerdings
wieder einige Schilde drauf. Zum Glck tauchen das ganze Spiel
ber immer irgendwo neue Waffen, Munition oder Schilde auf, so
da der Vorrat nie ausgeht. Der RealitySound gibt dem Ganzen das
richtige MadMaxFeeling, das blicherweise zu Schweiausbrchen
fhrt. Wer Angst vor dem Einsatz von Maschinengewehren, Cruise
Missiles, Pump Guns, Raketenwerfern, Lichtschwertern oder
Bazookas hat, sollte besser die Finger vom Joystick lassen. Wer
sich jedoch einmal siegreich mit seinem Gegner geschlagen hat,
wird in den meisten Fllen adrenalinschtig.

Dieses Spiel ist fr Jugendliche unter sechzehn Jahren und fr
einen ruhigen Brobetrieb nicht geeignet.


                       Inhalt
                       ======

              Systemvoraussetzungen   (1)
              Installation            (2)
              BIKE BATTLE GameDefiner (3)
              Kampfarena              (4)
              FightBike Gashebel      (5)
              FightBike Ausrstung    (6)
              FightBike Waffeneinsatz (7)
              GladiatorDream:
              Satz, Spiel und Sieg    (8)
              FightDetails            (9)
              BikeDetails            (10)
              StrategyDetails        (11)
              ConfigurationDetails   (12)
              Speicheroptimierung    (13)
              Demo Beschrnkungen    (14)
              Schluwort             (15)


(1) Systemvoraussetzungen
=========================

   Was fr Hardware und Software braucht man, um BIKE BATTLE zum
   Laufen zu bringen?

   Minimal-Hardware fr Anfnger:

      486 DX2/66 mit 4 MB RAM
      8 Bit Soundkarte
      2 analoge Joysticks und 2 Gameports zum Anschlieen
      2 Lautsprecherboxen

   Empfohle Hardware fr Spielnaturen:

      486 DX2/66 oder Pentium mit 16 MB RAM
      Soundkarte fr 32 kHz stereo Sound, z.B. SoundBlaster 16

   Verwende nur Joysticks mit 2 Achsen und 2 Feuerknpfen, aber
   keine "Flightsticks" (3 Achsen, 4 Knpfe)!

   Erforderliche Software:

      Windows 3.1
      Windows Sound-Treiber
      Joystick-Treiber (liegt auch dem Spiel bei)

   Weiter werden ca. 8 MB Festplattenkapazitt bentigt.

   In der Minimalkonfiguration sind leider erhebliche Abstriche in
   der Soundqualitt und/oder der Geschwindigkeit hinzunehmen. Bei
   8 MB oder weniger Hauptspeicher sollte das Betriebssystem ber
   gengend Auslagerungsspeicher (auf Festplatte) verfgen.


(2) Installation
================

   Wie packt man das Spiel auf das System, um endlich mit einem
   FightBike herumjagen zu knnen ?

   Whle ein Zielverzeichnis auf Deiner Harddisk

   Dekomprimiere die heruntergeladenen oder kopierten BikeBattle
   Packete. Achte darauf da die Pfadnamen beim Dekomprimieren
   erhalten bleiben.

   Die folgenden Verzeichnisse sollten nun im Zielverzeichnis
   existieren:

      BBATTLE       enthlt das/die Programm(e), Anleitung etc.
      BBATTLE\SND   enthlt die Sounddateien

   Fhre einen Sound-Test durch; starte dazu in den
   Windows-Systemeinstellungen die Klang - Einstellung und versuche
   die Windows-Sounds abzuspielen. Ist nichts zu hren, sollte der
   Sound-Treiber gecheckt und evtl. installiert werden. Dieser ist
   entweder mit der Soundkarte oder mit Windows mitgeliefert
   worden. Lies dazu das Handbuch der Soundkarte oder die
   Windows-Dokumentation.

   Fehlt der Joystick-Treiber (wird nur bentigt mit DEMO2 oder der
   Originalversion), installiere ihn wie folgt:

   - Kopiere  IBMJOY.DRV und JOYSTICK.CPL aus
     Zielverzeichnis\BBATTLE in das Windows\System - Verzeichnis.
     Wenn sowohl BIKE BATTLE als auch Windows auf C: installiert
     sind, geht das ganz leicht mit folgenden Kommandos:

       copy c:\bbattle\ibmjoy.drv   c:\windows\system
       copy c:\bbattle\joystick.cpl c:\windows\system

   - Wechsle jetzt in das Windows-Verzeichnis (z.B. c:\windows) und
     lade die Datei

       SYSTEM.INI

     mit: edit system.ini

   - Ist die Datei geffnet, trage im Abschnitt [drivers] folgende
     Zeile ein:

       joystick=ibmjoy.drv

   Was ein Getippe! Damit ist der Joystick-Treiber ein fr allemal
   installiert. Endlich kann man Windows starten.

   Starte jetzt die Joystick-Justierung. Suche dazu in der
   Hauptgruppe unter Systemsteuerung das Joystick-Symbol. Justiere
   wie angezeigt durch Drcken des Joysticks in die vier Ecken des
   Haltefues. Justiere die Joysticks mglichst exakt! Die
   Joysticks verfgen ber zwei Schieberegler oder Rdchen um die
   X- und Y-Zentrierung einzustellen. Falls die Zentrierung
   gendert wird, sollte die Justierung danach nochmals wiederholt
   werden. Mglicherweise mu nach jedem Neustart von Windows die
   Joystick-Justierung wiederholt werden (hngt vom verwendeten
   Joysticktreiber ab).

   Falls sich die Joysticks nicht einstellen lassen kann das daran
   liegen da in "Systemsteuerung/Treiber/Game adapter" noch keine
   2-dimensionalen Joysticks eingestellt sind. Genauso kann es sein,
   da die Gameports bzw. die Steckkarte auf denen diese sich
   befinden falsch konfiguriert sind (hngt vom jeweiligen System
   ab).

   Ist alles eingestellt, starte den Windows-Dateimanager, gehe
   in's Zielverzeichnis und starte durch Doppelklick:

         BBDEMO1.EXE   fr die Abspiel-Demo
   oder  BBDEMO2.EXE   fr die spielbare Demo.


(3) BIKE BATTLE GameDefiner
===========================

   Der BIKE BATTLE GameDefiner schimmert einem blau entgegen... Ist
   dies nicht der Fall, ist vermutlich das Windows-System zu
   berladen (z.B. durch ein alternatives Desktop, durch
   Hilfsprogramme oder zuviel unntige Erweiterungen in CONFIG.SYS
   und AUTOEXEC.BAT). Entweder reicht es hier das System zu
   reduzieren (siehe auch Speicheroptimierung) oder es mu
   schlimmstenfalls Windows neu installiert werden; damit sollte
   das Spiel auf jeden Fall laufen.

   Der erste BIKE BATTLE Sound wabert dahin und beschleunigt erst
   mal den Herzrhythmus... Ist kein Sound zu hren, sind entweder
   die Aktivboxen noch ausgeschaltet oder der Sound-Treiber
   funktioniert nicht. Liegt es am Sound-Treiber, ist der
   Sound-Test nicht richtig durchgefhrt worden (siehe
   'Installation'; in der Kompakt-Demo wird die Hintergrundmusik
   mit 11 kHz 8 bit mono abgespielt).
   Die Konsequenz wre bitter: Verlasse das Programm mit
   der ESCAPE-Taste, gehe zurck zu 'Installation' und installiere
   den Windows-Sound neu.

   Im BIKE BATTLE GameDefiner werden die Spiel-Eigenschaften
   festgelegt. Die Einstellungen werden einfach durch Drcken der
   jeweils von einem Kstchen umgebenen Tasten erreicht. Es sind
   verschiedene Einstellungen verfgbar:

   HUMAN PLAYERS
      Anzahl der FernsteuerPiloten.  Will man gleich spielen, mu die
      '2' gewhlt werden.  Fr eine Demo oder fr Zielbungen wechsle
      die Zahlen:  whle '0' fr die Demo.  Hier treten zwei
      computergesteuerte RobotPiloten gegeneinander an.  whle '1' fr
      Zielbungen.  Ein FernsteuerPilot kann jetzt gegen ein bis fnf
      RobotPiloten antreten, welche sich aufgrund ihrer mangelnden
      Intelligenz leider nur als Zielscheiben eignen.

   ROBOT PLAYERS   Anzahl der RobotPiloten.

   JOYSTICK SWAP   Hiermit lassen sich die beiden Joysticks vertauschen.

   WEAK SUPPORT    (nur in der Originalversion)
      Hier wird der schwchere FernsteuerPilot mit mehr
      Schutz versehen. Dies erfolgt whrend des Spiels automatisch.
      Man kann bestimmte Ausgleichswerte voreinstellen, z.B. heit 0:3
      da FernsteuerPilot 2 von Anfang an drei Schutzschilde mehr
      bekommt (Schutzschilde werden spter noch erklrt).

   MUSIC FX
      Wer die BIKE BATTLE Musik-Effekte nicht mehr aushlt,
      kann diese hiermit deaktivieren.

   STEREO SOUND
      Bei Einsatz einer Mono-Soundkarte mte das Programm
      bei Spielbeginn (sobald das Spielfeld erscheint) automatisch
      auf Mono-Sound schalten. Falls dies nicht der Fall ist,
      whle explizit N fr Mono-Sound an.

   LOAD 32 KHZ, 22 KHZ, 11 KHZ, oder NO SOUND
      Dieses Spiel untersttzt 32 kHz Sound, den besten Sound den je
      ein Actionspiel hatte. Wenn die Soundkarte dies nicht
      untersttzt oder zuwenig Speicher verfgbar ist, mu ggf. eine
      geringere Qualitt gewhlt werden. 22 kHz mte von den meisten
      Soundkarten untersttzt werden, der Speicherverbrauch reduziert
      sich damit um 1/3. Bei 11 kHz reduziert sich der
      Speicherverbrauch nochmal um 1/3, und so klingt es dann auch.
      NO SOUND startet das Spiel ohne Sound. Dies wird normal nur zur
      Justierprfung der Joysticks genutzt.  Anschlieend geht man
      wieder in das Hauptmen und ldt den Sound.

   SWAP PIXCOLOR
      Hinterlassen die FightBikes rote Schlieren (was bei einigen
      Grafikkarten im Truecolor-Modus vorkommen kann), kann man hier
      die Farben der FightBikes neu einstellen.  Beim Justieren
      erscheinen am linken Rand Prfmuster; die erste Zeile mu
      durchgngig rot, die zweite grn und die dritte blau erscheinen.

   TIMING SPEED
      Je nach Rechenleistung des Systems lt sich hiermit das Spiel
      beschleunigen.  Wenn das Spiel permanent mit unregelmiger
      Geschwindigkeit luft kann dieser Wert zu hoch gewhlt sein, oder
      das System ist anderweitig zu stark belastet (z.B.  durch
      intensive Speicherauslagerung auf die Festplatte, was besonders
      in Win-OS/2 Sitzungen der Fall sein kann).

   Sind alle Einstellungen fertig, drcke die SPACE- bzw.
   Leerzeichen-Taste. In langen Sekunden werden die ultimativen
   BIKE BATTLE Sounds geladen ... Jetzt geht's lo-os! Jetzt geht's
   lo-os!


(4) Kampfarena
==============

   Die Kampfarena erscheint blau mit einem grngrauen, zufllig
   verteilten Mauerlabyrinth. Links und rechts von der Mitte der
   Kampfarena sieht man die ferngesteuerten FightBikes: dreieckige,
   gepanzerte, bunte Kfer, jederzeit bereit loszuschlagen.

   Die FightInfos unter der Kampfarena sind fr beide Piloten. Die
   linken FightInfos gehren dem grnen Bike, die rechten
   FightInfos dem roten Bike. Folgende FightInfos werden fr jeden
   Piloten angezeigt:

      1/2   Pilot 1 oder 2
      SHD   Anzahl Schutzschilde
      PTS   Bisher erzielte Punkte
      S     Gewonnene Stze
      M     Gewonnene Matches

      Des weiteren werden die Schutzschilde grafisch als
      blauer Balken dargestellt.

   Auerdem zeigen die FightInfos eine Liste der gesammelten, zur
   Verfgung stehenden Waffen an. Am Start ist die Anzeige leider
   leer.

   Richtig los geht's, wenn beide FernsteuerPiloten ihren Joystick
   bewegen oder den Feuerknopf 1 des Joysticks drcken. Jeder
   Joystick hat zwei Feuerknpfe; welcher der beiden Feuerknopf 1
   oder 2 ist, hngt vom jeweiligen Modell ab.


(5) FightBike Gashebel
======================

   Die Bikes beschleunigen indem man den Joystick so weit wie
   mglich in eine Richtung drckt. Prfe dies fr alle Richtungen!
   Findet in einer Richtung keine Beschleunigung statt, ist der
   Joystick schlecht justiert (Pech: hier ist Nachjustieren der
   Joysticks in den Systemeinstellungen von Windows erforderlich).
   Die Bikes bremsen ab, wenn man den Joystick weniger weit auslenkt.

   Wenn einem beim Gasgeben nicht das vertraute HarleyBlubbern in
   den Ohren klingelt, ist vermutlich bei der LOAD SOUND Option im
   GameDefiner ein zu hoher Wert gewhlt worden. Da hilft nur eins:
   Raus aus der Arena und rein in den GameDefiner mit der
   ESCAPE-Taste, den Sound auf 22 oder 11 kHz runterkurbeln und
   wieder rein in die Arena mit der SPACE-Taste.


(6) FightBike Ausrstung
========================

   In der Kampfarena tauchen stndig an zuflligen Orten Waffen zum
   Aufsammeln auf. Die Waffen erscheinen als blaue Quadrate mit
   einem Buchstaben. Zum Aufsammeln berfhrt man mit dem FightBike
   die Waffe. Die Waffe ist sofort einsetzbar durch Drcken von
   Feuerknopf 1. Beim Start verfgt jedes Bike ber eine schlichte
   Pistole mit 30 Schu Munition.

Folgende Waffen knnen die FightBikes aufsammeln:

Waffe    ID Beschreibung                         Anwendung in
                                          Angriff           Abwehr

MASCHI-  M  Zum geradlinigen Be-    direkt: Beschu des  Gegen Cruise Missiles
 NEN-       schu des Gegners. Je           Gegners.     und Raketen, voraus-
GEWEHR      nher der Ziellaser da- indirekt: Beschu    gesetzt man hat noch
            bei am oder auf dem     unaufgesammelter     gengend Zeit und
            Gegner liegt, desto     Waffen um den Gegner Distanz um zu zielen.
            effektiver die Wirkung. herum.

 PUMP    P  Zum "wegblasen" des     direkt: Den Gegner   Gegen Cruise Missiles
 GUN        Gegners, im wrtlichen  in die nchste Mauer und Raketen.
            Sinne. Die Einschlge   pusten.
            erzeugen Druckwellen,   indirekt: unaufge-
            die dem Gegner nichts   sammelte Waffen um
            weiter antun als ihn    den Gegner herum
            durch die Gegend zu     explodieren lassen.
            wirbeln.

 LICHT-  L  Nahkampfwaffe.          Einfach draufhauen.  Nicht zur Abwehr
SCHWERT                             Der Rcksto eines   geeignet (insbeson-
                                    Treffers bremst den  dere nicht gegen
                                    Angreifer etwas ab;  Cruise Missiles).
                                    dies gibt dem Opfer
                                    bessere Chancen zur
                                    Flucht.

BAZOOKA  B  Geradlinig fliegender   direkt: Nicht ein-   Die bei der Explosion
            Sprengkopf, der am      fach, aber machbar;  entstehenden Trmmer-
            nchstbesten Hindernis  eine przis geziel-  berge bieten gute
            oder beim Erreichen     te Bazooka vor die   Deckung,
            der, per Joystick fest- Fe des Gegners     insbesondere vor MG.
            gelegten, Distanz,      kostet diesen
            explodiert und dabei    leicht mehrere Schil-
            einen Trmmerhaufen     de. indirekt: Be-
            hinterlt.             wegt sich der Gegner
                                    in Nhe eines Hinder-
                                    nisses, Bazooka auf
                                    das Hindernis ab-
                                    feuern.

CRUISE   C  Selbstlenkende Raketen, Abfeuern und ver-
MISSILES    die auf Sicht immer in  gessen. Die Abschu-
            Richtung des Gegners    richtung sollte in
            fliegen.                freies Gelnde weisen.

RAKETEN- K  Geradlinig fliegende    In die richtige Richtung halten
WERFER      Raketen mit hoher       und abdrcken. Je strker die Raketen
            Wirkung. Keine Distanz- sind, desto mehr Mauern werden durchschlagen.
            wahl.

Neben den Waffen knnen die FightBikes Munition, Schutzschilde
und Verstrker sammeln:

Extra       ID Beschreibung

MUNITION    A  Fast alle Waffen lassen sich hiermit nachladen. Je nach
               Waffentyp zhlt ein A verschieden,
               z.B. fr ein MG 30 Schu, fr's Pump Gun nur 3.

SCHUTZ-     S  Jedes S ist ein Schutzschild.  Wird ein Bike getroffen oder
SCHILDE        fhrt es in ein Hindernis (Spielfeldrand ausgenommen), verliert
               es einen Schutzschild.  Jedes Bike hat beim Start fnf davon.
               Schutzschilde sind sehr kostbar; sind keine mehr vorhanden
               ertnt ein Warnton und das ganze FightInfo Cockpit blinkt rot.
               Einzige Aufgabe des Piloten ist es nun, um jeden Preis noch ein
               'S' zu sammeln, denn der nchste Treffer bzw.  die nchste
               Kollision fhren zum Crash.

VERSTR-    +  Verstrkt die Wirkung der aktuellen Waffe.  Falls diese ihr
KUNGS-         Wirkungsmaximum bereits erreicht hat, wird nur die Wirkung der
FAKTOR         Pistolenmunition (falls vorhanden) verstrkt.


(7) FightBike Waffeneinsatz
===========================

"Zielen"

   Pistole, Raketen:

   Einfach Joystick in die gewnschte Richtung drcken. Bei den
   Raketen eher langsam zielen, hastige Richtungswechsel treffen
   meist nicht.

   MG und Pump Gun:

   Hier mu zustzlich die Entfernung des Einschlags bestimmt
   werden. Hierzu verfgen diese Waffen ber einen Ziellaser. Je
   strker der Joystick in eine Richtung gedrckt wird, desto
   weiter entfernt sich dessen (als einziges sichtbarer) Endpunkt.
   Ausnahme: befindet sich in der gewhlten Richtung ein Hindernis,
   bleibt der Laser darauf haften.

   Das Drcken des Feuerknopfes fhrt immer zur Detonation am
   gewhlten Zielpunkt.

   Theoretisch gengt es beim MG, mit dem Joystick maximal weit in
   Richtung des Gegners zu halten und abzudrcken. Praktisch trifft
   man so nur selten, da man die Richtung eben doch nicht dermaen
   exakt whlen kann und deshalb vorbeischiet.

   Bazooka:

   Auch hier gilt: je weiter der Joystick gedrckt wird, desto weiter
   fliegt die Bazooka, nur da man hier keinen Ziellaser hat. Sehr
   effektiv ist es, den Joystick beinahe loszulassen und so aus
   kurzer Distanz dem Gegner die Bazooka direkt vor die Fe zu
   werfen.

   Die Maximaldistanz von MG, Pump Gun, Raketen und Bazooka betrgt
   2/3 der Arenabreite.

"Abfeuern"

   Ein Bike kann beliebig viele Waffen sammeln, aber immer nur die
   beiden Vordersten bzw. zuletzt Gesammelten sind fr den Moment
   nutzbar. Erst wenn diese verbraucht sind, rcken die hinteren
   Waffen, die frher gesammelt wurden, nach. Feuerknopf 1 feuert
   die vorderste Waffe ab, Feuerknopf 2 die zweitvorderste. Immer
   nur die vorderste Waffe kann verstrkt oder nachgeladen werden.

"Wechseln"

   Hat man mehrere Waffen an Board, kann man die Reihenfolge
   vertauschen, indem man ber einen der violetten Kreuz-Schalter
   fhrt, die in der Arena verstreut sind. Bei mehreren Waffen sind
   nur die vordersten 5 Waffen zyklisch vertauschbar.

"Aufladen"

   Waffe             Verstrkung "+"            Munitionsmenge "A":

   Maschinengewehr   Mehr schdlicher Staub     30 Schu
   Pump Gun          Der Gegner fliegt weiter   3 Schu
   Lichtschwert      Wird lnger und trger     50 Energieeinheiten
   Bazooka           Grere Trmmerhaufen      nichts (Pistole laden)
   Cruise Missiles   Grerer Einschlagradius   eine Missile
   Raketenwerfer     Durchschlgt mehr Mauern   drei Raketen


(8) GladiatorDream: Punkt, Satz und Sieg
========================================

   Explodiert ein FightBike, darf sich der Gegner einen Punkt in
   den Joystick ritzen. Traurige Ausnahme: beide explodieren. Wer
   zuerst 4 Punkte und einen Vorsprung von mindestens 2 Punkten
   hat, gewinnt einen Satz. Wer zuerst 3 Stze holt, verlt als
   Sieger die Arena.


(9) FightDetails
================

   Schild-Verlust-Timing:

      Nach dem Verlust eines Schildes dauert es mindestens 250
      Millisekunden (mit Weak Support auch etwas lnger) bis der
      nchste verlorengehen kann. Das verhindert, da z.B. ein
      schrges Auffahren auf eine Mauer sofort 10 Schilde kostet.

      Nach dem Verlust des letzten Schildes ist das Bike eine Sekunde
      lang gegen Zerstrung geschtzt. Der letzte Schild ist also der
      wichtigste! Es garantiert auch bei hrtestem Beschu noch eine
      Sekunde berleben, und wer keinen Schild mehr hat mu mindestens
      noch einen sammeln.

   Bike-Explosions-Timing:

      Explodiert ein Bike, vergehen ein paar Sekunden die der Gegner
      noch berleben mu bevor er den Punkt bekommt.

   Die Jedi Konvention fr Gromeister:

      Wer meint er sei unschlagbar mge versuchen den Gegner, sobald
      dieser schildlos geschossen ist, immer nur mit dem Lichtschwert
      zu erledigen.


(10) BikeDetails
================

   Form des Ziellasers ndern:

      Drcke 'T' (wie Target Laser) whrend des Spiels, um eine von 8
      verfgbaren Formen auszuwhlen.

   Uhrzeit anzeigen:

      Drcke 'C' (wie Clock) whrend des Spiels, um eine von drei
      Einstellungen auszuwhlen:
         - keine Uhrzeit
         - kurzes Format mit Uhrzeit, Rundenzeit, Sitzungszeit in Minuten
         - langes Format mit denselben Angaben sowie dem Datum.

      Warte nach dem Tastendruck eine Sekunde bis die Anzeige
      erscheint.

   Mauszeiger unsichtbar machen:

      Erstelle im Programm-Manager von Windows mittels
      Datei/Neu/Programm ein Programmsymbol, ber welches dann das
      Spiel zu starten ist. Gib dabei als Arbeitsverzeichnis das
      Verzeichnis an in dem sich bb.exe befindet.

   Den aktuellen Spielstand abspeichern   (nur in der Vollversion)

      Druecke F7 waehrend des Spiels oder im Hauptmenu.
      Dies speichert den aktuellen Spielstand.
      Du kannst das Spiel dann verlassen und, zum Beispiel,
      die Joysticks neu kalibrieren.

      Kann der Spielstand nicht gespeichert werden, pruefe
      Deine Festplatte ob Schreibzugriffe moeglich sind
      und ob noch freier Platz vorhanden ist.

   Den Spielstand laden                   (nur in der Vollversion)

      Druecke F5 im Hauptmenu.
      Dies wird den Spielstand laden;
      gehe danach in die Kampfarena und setze das Match fort.


(11) StrategyDetails
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   Die "beliebtesten" Fehler angehender Piloten sind diese:

   Zielloses Sammeln. Es gilt: Qualitt vor Quantitt. So ist z.B.
   ein MG mit 3 plus und 100 Schu Munition bedeutend sinnvoller
   als fnf schwache MG's mit je 30 Schu.

   Falsche Distanz. Wer z.B. mit dem MG losstrmt, um es dem Gegner
   unter die Nase zu halten obwohl dieser ein Lichtschwert hat, ist
   so tapfer wie erledigt.


(12) ConfigurationDetails
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   Standardeinstellungen, die immer wieder bei jedem Neustart von
   BIKE BATTLE durchgefhrt werden mssen, sollten in der
   Konfigurationsdatei bb.ini eingetragen werden. Lade hierzu diese
   Datei aus dem Verzeichnis bbattle mit einem Texteditor, z.B. dem
   Notepad von Windows (nicht mit einer Textverarbeitung). Vor
   nderung der Datei sollte erst eine Sicherheitskopie angelegt
   werden! Jede Zeile der Datei enthlt ein Schlsselwort mit einem
   Wert (beides voneinander durch Leerzeichen getrennt), sowie
   Kommentare die mit ";" beginnen und bis zum Zeilenende reichen.
   Kommentare werden von BIKE BATTLE ignoriert und dienen nur dem
   besseren Verstndnis der Eintragungen.

   Folgende Schlsselworte werden erkannt:

   Schlsselwort  Beschreibung                     Mgliche Werte

   humans         Anzahl menschlicher Spieler      0,1,2
   robots         Anzahl Roboter                   0 bis 5
   swapsticks     Joysticks vertauschen            0 = nein, 1 = ja
   weaksupport    Automatischer Krfteausgleich    0 = nein, 1 = ja
   music          Musik-Effekte bei Satzbike       0 = aus, 1 = an
   stereo         Stereo Sound                     0 = aus, 1 = an
   khz            Soundqualitt in kHz             0 (kein Sound), 11, 22, 32
   clock          Uhrzeit anzeigen                 0 (nicht), 1 (min), 2 (max)
   width          minimale Bildbreite              640, 800, 1024, 1280, ...
   height         minimale Bildhhe                480, 600, 768, 1024, ...
   yshift         vertikale Bildverschiebung       0 bis ca. 20
                  nach oben
   swappixcol     siehe Menbeschreibung           0 = nein, 1 = ja
   usepalette     Palette benutzen (ist normaler-  0 = nein, 1 = ja
                  weise der Fall)
   tlasershape    Ziellaser Form                   0 bis 7

   colback1       Hintergrundfarbe ndern          jeweils 12-Bit RGB-Wert
   colback2       (nur fr Spezialisten)           von 0x000 bis 0xfff
   colback3

   coltlaser1     Farben der Ziellaser von         wie colback
   coltlaser2     Spieler 1,2 und weiteren ndern
   coltlaser3


(13) Speicheroptimierung
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   Bei 8 und insbesondere 4 MB Hauptspeicher empfiehlt es sich sehr,
   aus den Dateien CONFIG.SYS und AUTOEXEC.BAT alle berflssigen
   Speicherschlucker zu entfernen (z.B. den Festplattencache
   SmartDrive).

   Eine maximal reduzierte CONFIG.SYS knnte z.B. so aussehen

      DEVICE = C:\DOS\HIMEM.SYS
      DOS = HIGH

   Was die Eintrge im Detail bedeuten, steht im DOS- oder
   Windows-Handbuch.

   Die empfohlene Bildschirmauflsung zum Spielen betrgt 800 x 600
   Bildpunkte.

   Das Programm belegt bei hheren Auflsungen als 1024 x 768
   mindestens noch 1 MB zustzlichen Speicher.


(14) Demo Beschrnkungen
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   Im Bike Battle Demo-Paket welches ber das Internet verfgbar
   ist hat die spielbare Demo BBDEMO2.EXE folgende Einschrnkungen:

      - in der Kompakt-Demo haben alle Sound-Dateien nur 11 kHz Qualitt.
      - keine "Weak Support" Einstellung im GameDefiner.
      - es gibt keinen Raketenwerfer, zumindest nicht fr die Spieler.
      - 20 Minuten nachdem das Spiel gestartet wurde erscheint ein
        Terminator-Roboter (in Schlangenform) welcher die Spieler
        terrorisiert. Um weitere 20 Minuten ungestrt spielen zu knnen,
        mu dann das Spiel verlassen und neu gestartet werden.

        Wen das strt, sollte besser...

                               GLEICH DIE ORIGINALVERSION BESTELLEN !!!


(15) Schluwort
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   "So fahret denn los und schlagt euch in Frieden."

            J. Thumm, 20.8.1995

