   TUBIS ist  ein  Spiel,  da
hnlich ist,  wie das bekannte
TETRIS  von  Alexey  Pajitnov,
da mehr Anspruch  erhebt  auf
Kompliziertheit    und     die
Vielzahl von Spielvarianten.

   Grundbestandteil des  Spiel
ist eine  Rhre  -  daher  der
Name  TUBIS  (engl.   tube   -
Rhre).

   Aus   der   Rhre    kommen
ununterbrochen    geometrische
Formen  heraus,  die  auf  Sie
zugleiten.

   Das Rohr ist aus 48  grauen
Blcken  aufgebaut- 48  Blcke
enthlt  ein  Ring.  Insgesamt
hat   die   Rhre   16   Ringe
bereinander. Die  Ringe  sind
in   sechs    Kreisausschnitte
unterteilt  (mit    je    acht
Blcken)       und       jeder
Kreisausschnitt   hat    seine
eigene    Farbe,    die     am
obersten  Rand  der Rhrenwand
gekennzeichnet    ist .

   Die  geometrischen   Formen
gleiten  nacheinander  an  der
Rhrenwand    herunter     und
bleiben dort  hngen,  wo  sie
nicht weiter  gleiten  knnen.
Diese Spielsituation  entsteht
entweder  am   obersten   Ring
oder  wenn   die    rutschende
geometrische Form durch vorher
abgelegte geo. Formen gestoppt
wird.  Sie  haben  nicht   die
Mglichkeit die  geo. Form  zu
stoppen oder sie zurck in die
Rhre zu setzen. Es  ist  aber
mglich, sie zu drehen und  im
oder  gegen  den Uhrzeigersinn
an der Rhrenwand  entlang  zu
verschieben.
   Das  Spiel  ist  zu   Ende,
sowie die nchste  geom.  Form
nicht ganz auf dem  Bildschirm
erscheinen kann.

   Es ist klar, da  wenn  Sie
die  gleitenden  geom.  Formen
nicht effektiv sieuern knnen,
da  Sie  die  Rhre   schnell
fullen und das  Spielen  Spiel
beenden. Sie mssen die  geom.
Formen    so    steuern    das
die Kreisausschnitte  komplett
gefullt      werden      (ohne
Freirume).

   Als  Beispiel :   Wenn  Sie
irgendeinen Kreisausschnitt in
der  Rhre  komplett  mit  der
richtigen Farbe befullt haben,
wird dieser  verschwinden  und
alle  geom. Formen  und  deren
Anteile auf diesem Ring werden
sich   Ihnen   um  eine  Reihe
nhern.
   Es bringt Ihnen eine  Menge
Bonuspunkte und  Sie  bekommen
zustzlich  mehr  Freiraum  um
die    an    der    Rhrenwand
heruntergleitenden geom.Formen
zu manvrieren.

   Bitte beachten Sie, da Sie
Ringe mit  geom. Formen  jeder
Farbe befullen knnen.

   Kreisausschnitte mssen mit
geom. Formen  gefllt  werden,
die   die   Farbe  des  letzen
(obersten)    Kreisausschnitts
haben, um zu verschwinden. Der
Kreisausschnitt, der mit  acht
oder mehr Figurenteilen  einer
bestimmten Farbe befullt wurde
verschwindet nur dann von  der
Rhrenwand,  wenn  alle   acht
Grundblcke des Bodens befuiit
wurden.
   In diesem Fall werden  alle
geom. Formen und  Anteile  die
auf    dem     verschwindendem
Kreisausschnitt  liegen,  sich
um  eine   Reihe   nach   oben
nhern.
   Um  die  geom.  Formen   zu
drehen benutzen Sie bitte  die
Cursor-hoch Taste und  um  sie
an der Rhrenwand  entlang  zu
drehen  benutzen   Sie   bitte
die   Cursor  -  links    (fr
Uhrzeigersinn) oder die Cursor
rechts   (gegen Uhrzeigersinn)
Taste.
   Wenn Sie die geom. Form  an
der  Position  haben,  wo  sie
Ihrer  Meinung  nach  abgelegt
werden  soll  und  Sie mchten
sie schneller gleiten  lassen,
mssen  Sie  die  Cursor-unten
Taste drcken. Sie knnen  die
abgelegte geom. Form  einmalig
an   der  Rhrenwand   entlang
drehen, indem Sie die Cursor -
links   oder   Cursor - rechts
Taste drcken um  sie  in  die
gewnschte     Richtung     zu
verschieben  -   falls    dies
mglich  sein  sollte.
   Es  ist   eine   schwierige
Aufgabe     sogleich      alle
Kontrolltasten zu  beherschen,
deshalb sollten Sie sich nicht
vornehmen   sofort   bei   den
ersten      Spielen       hohe
Punktzahlen zu erreichen.
   Wir hoffen  das  Sie  keine
Schwierigkeiten   beim   TUBIS
spielen   haben  und  wnschen
Ihnen viel  Spa  und  Erfolg!
Sie   knnen  jederzeit    die
Geschwindigkeit   des    Spiel
steuern, indem Sie  F3 oder F4
drken.  Wenn  Sie mit hherer
Geschwindigkeit  (F4)  spielen
bekommen  Sie  natrlich  mehr
Punkte.
   Sollten Sie eine Spielpause
wnschen, so drcken Sie bitte
die Esc -Taste. Zum Fortsetzen
des    Spiels    bitte    eine
X-beliebige  Taste, die  keine
Funktion auf das Spiel hat.
   Um   die    Musik   ein-und
auszuschalten     bitte     F2
drcken.
   Sie  knnen  jederzeit  das
Spiel beenden  indem  Sie  F10
drcken.

  Punkte werden berechnet fr:
 - jede erschienene geom. Form
 - jede  abgelegte  geom. Form
 - vollstndig        befllte
   Kreisausschnitte

   Falls  Sie  zu  gut spielen
nimmt die Kompliziertheit  des
Spiels  zu: Die  geometrischen
Formen  werden   komplizierter
und  die  Spieldeschwindigkeit
nimmt zu.

   Erreichen    Sie     hhere
Spielebenen     (higher   game
level)   werden   Sie   einige
berraschungen  sehen  und  in
der    hchsten     Spielstufe
(9.Spielstufe/9th level)werden
Sie   einen   Glckwunschorden
bekommen.
   Gleichzeitig wird das Spiel
in      den       "Experienced
Tubiser   Masterchief   Level"
umgeschaltet,    was    soviel
heist, wie in die Profistufe.


   Geben Sie Ihr Bestes um  in
die "Hall of Fame" zu kommen.

  Viel Glck (falls es hilft)!


 Sybex, 1993 by "Double U"