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                           Wall Kicker Version 1.0
                 *** NICHT REGISTRIERTE SHAREWAREVERSION ***
                     Geschrieben 1991 von Carsten Kster
                              - Spielanleitung -
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I. ber diese Anleitung
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 Diese ASCII-Datei ist die Anleitung zur nicht registrierten Sharewareversion
von WALL KICKER. In ihr werden alle Dinge beschrieben, die ntig sind, um
einen Eindruck ber die Mglichkeiten mit dem Spiel zu bekommen. Ihr solltet
sie zumindest berfliegen; besonders wichtig ist das Kapitel "REGISTRATION".
Wenn Ihr schon mit einer anderen BreakOut-Variante gearbeitet habt (sei es auf
einem PC, Amiga, C16 oder Game Boy), knnt Ihr wahrscheinlich einen Groteil
dieser Anleitung berspringen.
 Um diese Anleitung mit dem Programm "ReadMe" zu lesen, blttert Ihr mit den
Cursortasten sowie "Bild auf", "Bild ab", "Pos 1" und "Ende". Um den Text zu
drucken, geht Ihr folgendermaen vor:

 - Drckt [ALT+R], um das Men "ReadMe" zu ffnen.
 - Geht mit den Cursortasten auf "Optionen" und drckt die Eingabetaste (<).
 - Wenn an der Cursorposition noch kein "X" steht, so drckt die Leertaste.
 - Drckt die Eingabetaste. Die anderen Optionen brauchen Euch normalerweise
   noch nicht zu stren.
 - Jetzt habt Ihr einen Drucker angemeldet und knnt mit [ALT+P] drucken.

 Ich finde nicht, da der Umgang mit dem Programm "ReadMe" besonders schwer
ist; "ReadMe" ist ja schlielich auch nur eine Vereinfachung zum Lesen von
Textdateien. Komfortabler als der "TYPE"-Befehl von MS-DOS (bis Version 4.01;
ab Version 5.0 knnte man auch "EDIT" nutzen) ist "ReadMe" aber allemahl.



II. ber das Spiel
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1.  Vorgeschichte
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 "Wall Kicker" ist eine (weitere) Variante des Spiels "BreakOut". BreakOut ist
vor geraumer Zeit auf Spielautomaten entstanden. Damals mute man mit einem
Drehknopf, durch dessen Drehung ein Schlger nach links und rechts bewegt
wurde, und einem Ball Steine aus einer Wand schieen (daher auch der Name
"Wall Kicker"). Von diesem Spiel gibt es unzhlige Variationen und Kopien auf
allen erdenklichen Computern. Die Vielfalt reicht dabei von einfachsten
Versionen im Textmodus bis zu auerordentlich komplizierten Versionen im
Grafikmodus. Ich wrde Wall Kicker momentan ungefhr in der Mitte anordnen,
die weitere Entwicklung geht aber eindeutig in Richtung "kompliziert". So
plane ich fr die nchsten Versionen Untersttzung von Samples auf der
SoundBlaster sowie einige Verbesserungen im Spielprinzip. Nheres siehe im
Kapitel "GEPLANTE ERWEITERUNGEN".

2.  Systemvoraussetzungen
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Wall Kicker bentigt in der momentanen Version 1.0:

 - Einen IBM AT, 386er oder 486er mit mindestens 640 KByte
 - Eine Maus mit geladenem Treiber
 - Eine VGA oder MCGA-Grafikkarte



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        Wall Kicker 1.0 - NICHT REGISTRIERTE VERSION - Spielanleitung

III. Spielprinzip im Detail
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1. Grundprinzip
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 Nun komme ich langsam dazu, das Spielprinzip zu erklren: Im Spiel selbst
bewegt Ihr den Schlger mit der Maus. Der Ball fliegt los und trifft (zumin-
dest am Anfang) einen Stein. Durch diesen Stein wird der Ball nach unten
geprellt. Eure Aufgabe ist es jetzt, mit dem Schlger an der richtigen Stelle
zu sein und den Ball wieder nach oben zu schieen, so da er den Bildschirm
nicht verlt. Trifft man den Ball genau mit der Schlgerkannte, so wird auch
seine horizontale Richtung umgedreht. Ich wei, bei anderen Versionen kann man
manchmal auch den Winkel des Balles mit dem Schlger ndern, aber bei Wall
Kicker kann man das halt (noch!) nicht.
 Wenn das ganze Spielprinzip noch nicht klar sein sollte, so schaut Euch
das Spiel ganz einfach an; es ist wirklich sehr simpel.
 Wenn man auf diese Weise das ganze Bild leergerumt hat, so wird ein neues
Bild aufgebaut. Dieses Bild hat eine andere Form.
 Im Spielverlauf tauchen sogenannte Bonussteine auf. Diese sehen aus wie
Pakete und sind unregelmig verteilt. Sie sind auch immer an einer anderen
Stelle. Trifft man einen Bonusstein, so passiert eines der folgenden Dinge:

 - Man bekommt massig Punkte
 - Man bekommt Laser dazu (siehe Kapitel "LASER")
 - Man bekommt eine Schutz (siehe Kapitel "SCHUTZ")
 - Man bekommt ein Extraleben (siehe Kapitel "LEBEN")
 - Der Ball wird in die linke obere Ecke gesetzt (besonders ntzlich in Levels
   wie Level 1)
 - Man kommt in den nchsten Level
 - Der Schlger wird verkleinert oder vergrert

 Im weiteren Spielverlauf (ab Level 6, glaube ich) tauchen Steine auf, die
aussehen wie ein normaler Stein mit einer rmischen 2 darin. Wenn man diese
Steine das erstemal trifft, verwandeln sie sich in normale Steine; im
Endeffekt mu man sie also zweimal treffen, damit sie verschwinden.

2.  Laser
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 Da man, wie bereits gesagt, den Winkel des Balles nicht ndern kann, kann es
eine mhsame Arbeit werden, die letzten paar Steine zu treffen. Zwar ist der
voreingestellte Winkel so gewhlt, da der Ball nicht immer dieselbe Strecke
hin- und zurckgehen kann, aber das ntzt nicht allzuviel. Frher oder spter
werden die letzten Steine also auf jeden Fall getroffen, oftmals aber leider
eher spter als frher. Wenn man dann noch ein Leben verliert, kann das hart
werden, da der Ball nach einem verlorenen Leben immer an der selben Stelle
steht. Daher kann man Steine mit dem Laser abschieen. Drckt man die linke
Maustaste, so schiet an beiden Seiten des Schlgers ein Laser hoch und
entfernt einen Stein, falls er einen trifft. Wie oft man das ganze noch machen
darf, steht unter "LASER"; steht hier 0, so kann man nicht mehr schieen. In
diesem Fall mu man darauf warten, per Bonusstein Laser dazuzubekommen.

3. Schutz
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 Die Anzeige "SR" gibt an, wie oft man den Ball noch verfehlen darf, ohne ein
Leben zu verlieren. Normalerweise steht hier null, jedoch kann es sein, da
man durch einen Bonusstein hier einen hheren Wert bekommt. Hat man als
Schutzdauer einen Wert grer null, so ist ber dem Schlger eine rote Linie.
Immer, wenn man den Ball mit dem Schlger verfehlt, so wird der Wert um eins
erniedrigt.

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        Wall Kicker 1.0 - NICHT REGISTRIERTE VERSION - Spielanleitung

4.  Leben
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 Am Spielbeginn hat man 10 Leben. Immer, wenn man den Ball verfehlt, bekommt
man eines abgezogen. Extraleben kann man durch Bonussteine bekommen.

5.  Punktetabelle
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 Hier eine kleine Punktetabelle:

 - Einfacher Stein:   10 Punkte
 - Doppelstein:       20 Punkte
 - Bonusstein:      2000 Punkte + zustzliches Ereignis

6. Schwierigkeitsgrad
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 Vom Schwierigkeitsgrad hngt die Ballgeschwindigkeit ab. Je hher der
Schwierigkeitsgrad, desto schneller der Ball und desto schwieriger ist es, den
Bass zu treffen.



IV. Installation und Start
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 Um Wall Kicker auf die Festplatte zu kopieren, legt Ihr ein Unterverzeichnis
an und kopiert die Dateien mit "COPY" hinein (so einfach ist das in der nicht
registrierten Version!)

 Um Wall Kicker zu starten, gebt Ihr "WALLKICK" ein. Auch das ist einfacher
als in der registrierten Version; bedingt dadurch, da Ihr bei der Registrier-
ten Version eigene Levels entwerfen und benutzen knnt.

 Ich denke, die Bedienung des Titelbildschirms sollte keine groe
Schwierigkeit sein. Auch die Wahl der Schwierigkeitsstufe ist leicht zu
bewltigen: Ihr whlt durch Bewegung de Maus nach oben und unten und drckt
die linke Maustaste. Im Spiel selbst schiet Ihr mit der linken Maustaste
einen Laser ab und beendet das Spiel mit der rechten Maustaste.


V. Registrierung und geplante Erweiterungen
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1.  Registrierung
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 Ehrlich gesagt, habe ich keine Lust, hier jetzt das gesamte Sharewareprinzip
ausfhrich zu erklren, zumal es sowieso fast jeder schon kennt. ALSO
KURZGEFASST: Wenn Euch Wall Kicker gefllt und ihr es benutzt, solltet Ihr
Euch registrieren lassen. Hndler, die das Spiel vertreiben wollen, sollten
sich bei mir melden. Die Registrierungsgebhr betrgt:

 15 DM (inkl. Porto und Verpackung fr die neueste Version)
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 Bezahlen knnt Ihr per Scheck, Nachnahme oder einfach indem Ihr das Geld
mitschickt. Um euch zu registrieren, knnt Ihr einen Brief schreiben oder das
Registrierungsformular ausschneiden und benutzen (siehe unten).

 Wenn Ihr Euch registrieren lat, erhaltet Ihr die neueste Version. Um zu
sehen, was geplant oder schon verwirklicht ist, schaut weiter unten nach.
Jetzt kommt erst einmal das
--------------------------- REGISTRIERUNGSFORMULAR ---------------------------

Absender:                            Bezahlung: (bitte kreuzt an)

_____________________________        ( ) Geld liegt bei
Name
                                     ( ) Scheck liegt bei
_____________________________
Strae/Hausnummer                    ( ) Nachnahme

_____________________________
PLZ/Ort                              Diskettenformat: (bitte kreuzt an)

                                     ( ) 5 Zoll      ( ) 3 Zoll


Es wre schn, wenn Ihr die Nachfolgenden Zeilen ausfllen knntet, damit ich
sehe, was fr Hardwareanforderungen ich in den nchsten Versionen stellen
kann. Wenn Eure Ausstattung nicht dabei ist, so knnt Ihr die nchste Version
nicht benutzen. Schaut Euch dabei bitte ganz genau das nchste Unterkapitel
an, um zu sehen, was die Hardwarevoraussetzungen fr die nchste Version sind.

Computertyp:  ( ) 286er,  ( ) 386SXer,  ( ) 386er,  ( ) 486er,  ( ) 486SXer

              Fr Wall Kicker braucht Ihr einen von diesen Computertypen, und
              zwar einmal wegen der Geschwindigkeit und zweitens wegen des
              HD-Laufwerkes.

Grafikkarte:  ( ) MCGA,   ( ) VGA

              Eine von diesen beiden Grafikkarten braucht Ihr schon jetzt.

Drucker:      ( ) Keiner, ansonsten bitte ausfllen:

              _______________________   [ ] Farbe (wenn ja, ankreuzen)
              Typ (Nadel, Laser, ...)

              ________________________________________________________________
              Kompatibel zu
              ________________________________________________________________
              Kompatibel zu
              ________________________________________________________________
              Kompatibel zu

              Wenn Ihr keinen Drucker habt, knnt Ihr die nchste Version nur
              eingeschrnkt benutzen.

Soundkarte:   ( ) SoundBlaster mit CM/S-Stereochips

              ( ) SoundBlaster ohne CM/S-Stereochips

              Wenn Ihr keine SoundBlaster habt, knnt Ihr die nchste Version
              nicht benutzen !!! In diesem Fall fllt die Registrierung flach.

Maus:         ( ) Microsoft-kompatible Maus mit zwei Tasten

              ( ) Mouse-Systems-komp. Maus mit drei Tasten

              Wenn genug Leute eine Drei-Tasten-Maus haben, werde ich die
              mittlere Maustaste untersttzen und diese bei der Zwei-Tasten-
              Maus durch Drcken beider Tasten zugleich emulieren.

 Ihr knnt gerne noch mehr schreiben; ich freue mich ber alle Anmerkungen und
Vorschlge. Auch ber Fehler, die Ihr bemerkt habt, knnt Ihr berichten. Legt
einfach noch einen Zettel dazu oder benutzt die Rckseite.

        Wall Kicker 1.0 - NICHT REGISTRIERTE VERSION - Spielanleitung

 Anstatt das Formular zu verwenden, knnt Ihr auch einen Brief schreiben. Das
empfielt sich besonders, wenn Ihr keinen Drucker habt, um das Formular zu
drucken. Es wre schn, wenn Ihr auch dann die Angaben zu Eurem System machen
knntet (als da wren: Computertyp, Grafikkarte, Drucker, Maus). Auch in einem
Brief sind Anregungen, Verbesserungsvorschlge, Kritik und Hinweise auf Bugs
nicht verboten, sondern erwnscht.

 Nun aber zurck zu den nchsten Versionen. Geplant habe ich folgende
Erweiterungen:

 - Ein besseres Handbuch, da auch darauf eingeht, wie Wall Kicker
   programmiert wurde. Dieses Handbuch wird der Vollversion wahrscheinlich
   geheftet beiliegen, wenn ich das geregelt kriege.
 - Mehr Level (schon verwirklicht)
 - Eine Urkunde, wenn alle Level gelst sind. Diese Urkunde mu leider
   entfallen, wenn Ihr keinen Drucker habt.
 - Ein Level-Editor. Dieser ist genauso alt wie das Spiel selbst; auch die
   Level der Sharewareversion sind schon damit gezeichnet. Ich arbeite nur
   noch daran, ihn in einen Zustand zu bringen, in dem man ihn beruhigt ver-
   markten kann.
 - Untersttzung der SoundBlaster. Diese werdet Ihr auf jeden Fall brauchen.
   Ich plane, Samples einzusetzen und AdLib-Sound. Da jedoch die CM/S-Stereo-
   Chips fr die SB extra gekauft werden mssen und ich die Cips nicht
   voraussetzen will, werde ich sie hchstens optional untersttzen.
 - Bonussteine, die herunterfallen und ihren Inhalt erst dann preisgeben, wenn
   sie aufgefangen sind.
 - Bonussteine, die einen Bildnamen enthalten. Wenn man diesen Bildnamen wei,
   kann man das Spiel weiterspielen, ohne wieder ganz von vorn anfangen zu
   mssen.
 - Eventuell Mauern.
 - In ganz ferner Zukunft vielleicht, da man den Schlger auch nach oben
   und unten bewegen kann.
 - Wahrscheinlich wird man den Ballwinkel mit dem Schlger ndern knnen.

 Damit es keine Miverstndnisse gibt: Nur mit den den ersten fnf Punkten ist
schon in der nchsten Version zu rechnen; das andere kann noch dauern. Wenn
Ihr euch registrieren lat, hallte ich aber ber die Entwicklung auf dem
Laufenden.

 Ihr solltet Euch also eine Regiostrierung berlegen. Meine Adresse steht am
Ende des Textes.

 Jetzt noch etwas formales, aber wichtiges:

VI.  Bedingungen fr die Weitergabe
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 Dieses Programm bzw. die Sharewareversion davon darf beliebig weitergegeben
werden. Eine Voraussetzung dafr ist, da KEINE, aber auch KEINE von den
Dateien auf der Diskette gendert wird. Das gilt sowohl fr das Programm als
auch fr die Dokumentation. Auerdem sollte der Preis fr die Sharewareversion
nicht allzu hoch gewhlt werden; bei DM12 ist die Grenze! Natrlich habe ich
nichts dagegen, wenn Wall Kicker mit anderen Programmen auf einer DIskette
vertrieben wird, aber Wall Kicker sollte dan in einem eigenen Unterverzeichnis
oder in einer eigenen Archivdatei (falls gepackte Versionen benutzt werden)
stehen. Von mir aus knnen die Dateien, wie oben angedeutet, gepackt werden,
jedoch sollte dann eine weitere Textdatei hinzugefgt werden (aber NICHT DIE
ANLEITUNG VERNDERN...), in der das Entpacken beschrieben wird. In dieser
weiteren Textdatei sollte darauf eingegengen werden, da die in Kap. IV
gemachten Angaben zur Installation nicht mehr stimmen.



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        Wall Kicker 1.0 - NICHT REGISTRIERTE VERSION - Spielanleitung

VII. Schluwort
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Nach diesen formalen Stzen ist die Anleitung dann auch komplett. Alles, was
Euch jetzt noch fehlt, ist meine Adresse. Schreibt mir, wenn Ihr Anregungen,
Kritik, Fragen und loszuwerdende Registrierungsformulare habt.

 Meldet Euch bei:

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Carsten Kster
Ekenesch 5

2244 Wesselburen
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Ich freue mich darauf, von Euch zu hren!

Carsten Kster


P.S.: Wenn in dieser Textdatei Rechtschreibfehler enthalten sein sollten, so
      nehmt mir das bitte nicht allzu bel. Bei dem Handbuch der Vollversion
      werde ich mir mehr Mhe geben, die Rechtschreibfehler zu finden. Wenn
      jemand etwas wirklich gravierendes findet und auf einer Korrektur
      besteht, so kann er sich ja bei mir melden...




































                                 --- ENDE ---
