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*PHALANGE
Formation militaire dveloppe en Grce et amliore en Macdoine, la
PHALANGE tait un grand bloc de rangs et de files composs gnralement
de 8  32 hommes, tous arms de longues piques. Les cinq premiers rangs
prsentaient leurs piques, formant une barrire hrisse de fers de lance,
et les autres gardaient leurs piques vers le haut pour dtourner les missiles. Les ennemis avaient
du mal  se prendre corps  corps avec ceux qui taient derrires les piques. Pendant l'attaque, l'ennemi
devait faire face  cet ensemble compact d'hommes arms de piques avanant souvent
au pas de course et devait en gnral cder du terrain ou risquer de se faire empaler en masse par les piques.

*PHALANGE 2
Rendue obsolte par la prsence des MOUSQUETAIRES.

*CHEVALIERS
Les CHEVALIERS du Moyen Age constituaient la cavalerie lourde consomme. Monts sur d'normes
chevaux levs plus pour la puissance que pour la vitesse, vtus d'armures, soutenus par des triers,
chargeant  une vitesse du tonnerre, ils taient redouts des
valets et des voyous  pied. Au Moyen Age, ils correspondaient au char
M1 de bataille principale. Les tactiques innovatrices et les formations dfensives les
rendaient parfois inefficaces mais ils ont domin le champ de bataille jusqu' la mise au point
des armes  feu. Ils sont rests l'arme d'attaque principale jusqu'au jour
o il tait possible de les dsaronner  distance.

*CHEVALIERS 2
Rendus obsoltes par la prsence des BLINDES.

*Trirme
Les Grecs ont introduit la TRIREME, premier navire fait pour la guerre. A la proue,
un norme peron en bronze servait  enfoncer et  couler les navires ennemis. La
TRIREME tait galement rapide, propulse par trois ranges d'avirons de chaque ct, manies
par des rameurs bien entrans --professionnels bien pays ou citoyens patriotes,
contrairement aux croyances populaires. Cependant, en raison de sa longue coque troite, la
TRIREME tait instable sauf par un calme plat. Par consquent,
de peur d'tre pris dans des temptes, ses membres d'quipages ne perdaient jamais
les ctes de vue.

*Trirme 2
Si les TRIREMES sont loin de la terre  la fin du tour, elles risquent de se perdre en mer.
Elles peuvent transporter jusqu' 2 autres units et sont rendues obsoltes par les
VOILIERS.

*VOILIER
La TRIREME et ses descendants ont domin sur les flots pendant de nombreuses annes mais,
elle a finalement t remplace par le NAVIRE A VOILE. Les progrs de l'architecture navale
ont permis de construire de grands navires solides capables de
transporter des gens, des marchandises et des hommes avec un quipage trs rduit. Les NAVIRES A VOILE pouvaient
galement parcourir des distances beaucoup plus grandes que les TRIREMES et sur de bien plus grandes
tendues d'eau avec un risque de naufrage beaucoup plus restreint. De ce fait, la dcouverte et la conqute
de nouvelles terres taient beaucoup plus simples.

*VOILIER 2
Les.NAVIRES A VOILE peuvent transporter jusqu' 3 autres units et sont rendus obsoltes par les FREGATES.

*Frgate
La FREGATE tait un navire de guerre  voile puissant et rapide qui a volu pour remplir
plusieurs rles importants concernant la marine. Elle servait d'oeil  la flotte principale
de navires de la ligne et attaquait les navires ennemis. La FREGATE tait assez
puissante pour battre la plupart de ses adversaires ventuels et assez rapide pour
chapper aux invincibles. En raison de sa vitesse et de sa puissance, la
FREGATE servait galement  guider en temps de guerre des navires de commerce
dont beaucoup transportaient des troupes et du matriel. La FREGATE
tait le navire le plus frquent et le plus utile jusqu' l'apparition du
CUIRASSE (IRONCLAD).

*Frgate 2
Les frgates peuvent transporter jusqu' 4 autres units et sont rendues obsoltes par les navires de TRANSPORT.

*Cuirass
Pendant la guerre de Scession, les CUIRASSES (IRONCLAD) ont d'abord montr
leur supriorit sur les navires en bois utiliss par la plupart des marines du monde. Ils
taient presque impermables aux armes navales de l'poque tandis que les navires en bois
taient vulnrables aux obus explosifs grand calibre.
Les CUIRASSES (IRONCLAD) ont t les premiers navires blinds des gnrations futures qui
ont domin les mers pendant la plus grande partie des 100 ans qui ont suivi.

*Cuirass 2
Rendu obsolte par les CROISEURS.

*TRANSPORT
Le NAVIRE DE TRANSPORT de troupes qui, en temps de paix, sert de cargo ou de navire de passagers
est le principal moyen dont se servent les puissances modernes
pour dplacer de grandes quantits de matriel et d'units militaires.
Il a toujours besoin d'tre protg. Quand il est bien utilis, le NAVIRE DE TRANSPORT
peut rapidement transporter des forces importantes pour menacer le territoire
ennemi ou pour renforcer les troupes ou les villes allies au-del des mers.

*TRANSPORT 2
Les navires de transport peuvent transporter jusqu' 8 autres units.

*AV.DE CHASSE
Les premiers avions militaires servaient principalement de reconnaissance mais
en peu de temps, des canons ont t mis  bord et l'AVION DE CHASSE est n.
L'AVION DE CHASSE avait pour but d'abattre les autres avions, surtout les BOMBARDIERS
et les avions de reconnaissance. En plus, la destruction des units
d'AVIONS DE CHASSE ennemis tait le meilleur moyen de s'assurer que les claireurs et BOMBARDIERS pouvaient
atteindre leurs cibles. Le rle de l'AVION DE COMBAT tait d'obtenir la supriorit arienne et
de faire la loi dans le ciel.

*AV.DE CHASSE 2
Les avions de chasse doivent retourner  une ville ou  un PORTE-AVIONS  chaque fin de tour.
Les avions de chasse constituent la seule unit capable d'attaquer d'autres units ariennes.

*BOMBARDIER
Le BOMBARDIER a t introduit pendant la Premire guerre mondiale mais n'est
devenu une arme importante que pendant la Seconde guerre. Il avait pour rle de
transporter des bombes en territoire ennemi normalement hors d'atteinte de
l'artillerie et de dtruire des cibles de valeur militaire et conomique. Des
expriences d'aprs la Seconde Guerre ont prouv que le bombardement de
prcision par des armes "intelligentes" tait plus efficace que le bombardement
en masse par des armes "btes".

*BOMBARDIER 2
Les remparts ne protgent pas la ville contre les units de BOMBARDIERS .
Celles-ci doivent retourner  une ville ou  un porte-avions  la fin de leur second tour dans l'air. Les BOMBARDIERS
ont une visibilit de 2 carrs de carte. Quand un BOMBARDIER attaque, son tour prend fin.

*PORTE-AVIONS
Il sert de champ de bataille flottant, transporte des units d'AVIONS DE CHASSE
et de BOMBARDIERS loin du littoral des allis pour les lancer contre des cibles ennemis.
Il permet d'utiliser la puissance militaire loin des villes
allies contre des cibles, sur terre et en mer, qui risquent sinon d'tre
nettement hors de porte. Le PORTE-AVIONS peut galement transporter et lancer des armes NUCLEAIRES,
et orienter ces armes effrayantes vers des cibles loignes.

*PORTE-AVIONS 2
Les porte-avions ont une visibilit de 2 carrs de mer.
Les porte-avions peuvent transporter jusqu' 8 units ariennes et NUCLEAIRES.

*SOUS-MARIN
Le SOUS-MARIN est un navire de guerre submersible conu pour attaquer d'autres navires de
dessous l'eau en lanant des torpilles. Le SOUS-MARINS est faible  la dfense mais
c'est une arme d'attaque redoute en raison de sa capacit  attaquer sans tre vue. Souvent,
une torpille touchant un navire est le premier signe d'avertissement de prsence d'un SOUS-MARIN dans les environs.
Un SOUS-MARIN peut tre cach  ct des couloirs de navigation puis attaquer
 un NAVIRE DE TRANSPORT, un PORTE-AVIONS ou un autre navire qui passe par l.

*SOUS-MARIN 2
Les sous-marins ont une visibilit de 2 carrs de mer.

*CROISEUR
Le CROISEUR est un quivalent moderne de la FREGATE. Il est beaucoup plus
puissant que celle-ci mais est encore conu pour l'attaque en mer
et pour l'escorte. De plus, il peut bombarder des cibles sur terre
comme un CUIRASSE mais avec beaucoup moins de puissance. Il est en plus moins cher et
plus rapide. Le CROISEUR ne fait gnralement pas le poids face
aux CUIRASSES ennemis au combat mais peut jouer un rle
utile d'clairage et attaquer des NAVIRES DE TRANSPORT non escorts.

*CROISEUR 2
Les CROISEURS ont une visibilit de 2 carrs de mer.
Les CROISEURS peuvent bombarder des units dans des carrs de terre ctiers.

*CUIRASSE
Le CUIRASSE, navire de guerre de surface le plus puissant jamais construit, tait le souverain
des mers jusqu' l'apparition du PORTE-AVIONS, sa nmsis mortelle. Fortement
arm et difficile  dtruire, il possdait de gros canons capables de
lancer avec prcision des projectiles sur des kilomtres. Le CUIRASSE avait deux
fonctions militaires principales : il dbarrassait les mers des navires ennemis et
bombardait en reprsailles des cibles ctires ennemies surtout pour prparer
l'invasion.

*CUIRASSE 2
Les CUIRASSES ont une visibilit de 2 carrs de mer.
Les CUIRASSES peuvent bombarder des units dans des carrs de terre ctire.

*Nuclaire
La bombe atomique a chang toutes les normes de mesure de la puissance militaire. Il
suffisait de larguer une seule bombe NUCLEAIRE pour rayer de la carte les
villes les plus fortes et les forces au sol les plus puissantes. Les armes NUCLEAIRES
pouvaient enlever toute cible. Le seul moyen viable de dfense contre cette menace
tait d'avoir son propre arsenal NUCLEAIRE comme moyen de dissuasion. Nombreux sont ceux
qui trouvent contradictoire que le dveloppement de l'arme la plus dvastatrice de l'histoire soit
au moins en partie responsable de la priode de paix relative du monde la plus longue.

*Nuclaire 2
Les armes NUCLEAIRES doivent tre places dans une ville ou sur un PORTE-AVIONS aprs
chaque tour (sauf si elles servent  attaquer). Elles peuvent ignorer les zones de
commande et sont invisibles par les joueurs ennemis.

*DIPLOMATE
Le DIPLOMATE malin sert sa patrie de plusieurs faons. Il tablit
et entretient des contacts avec d'autres puissances, signale  son souverain
les dveloppements intressants et, en cas de ncessit, s'engage dans des activits
plus suspectes comme le sabotage de la production ennemie, l'espionnage,
(dont le vol de nouvelles technologies), la subversion et la corruption des
villes et units militaires ennemies. Le DIPLOMATE n'a pas de force militaire
apparente mais, lorsqu'il est bien employ, peut constituer une arme puissante dans
l'arsenal du souverain intelligent.

*DIPLOMATE 2
En dplacement, les DIPLOMATES peuvent ignorer les units ennemies adjacentes.

*CARAVANE
Le commerce a toujours t une grande source de revenus pour les civilisations.
Les CARAVANES allaient vers des terres lointaines, changeaient leurs cargaisons de marchandises pour
de l'argent ou d'autres produits de valeur et les deux parties y gagnaient. En plus,
les commerants qui accompagnaient les CARAVANES faisaient souvent des rvlations
sur les progrs faits par leurs contacts. Par exemple, Marco Polo
est all en Chine avec des commerants, y est rest pendant de nombreuses annes et a rapport beaucoup
d'informations prcieuses en Occident.

*CARAVANE 2
En dplacement, les caravanes peuvent ignorer les units ennemies adjacentes.

*Blinds
Avec la fin du CHEVALIER et l'ascension des FUSILIERS, la dfense
a pendant de nombreuses annes domin le champ de bataille. Seul le
dveloppement des BLINDES apparus d'abord pendant la Premire Guerre a fourni une arme
capable une fois de plus de percer les forces ennemies.
Les BLINDES taient rapides, avaient une grande force de frappe tout en gardant
une force de dfense correcte. Cette arme tait efficace contre les units au sol.

*Blinds 2
Les UNITES BLINDEES peuvent attaquer jusqu' trois fois par tour.

*ARTILLERIE
L'ARTILLERIE moderne auto-propulse est beaucoup plus puissante et plus mobile que
ses anctres chargs par le canon. Sa force lui permet de battre les forces ennemies derrire
les fortifications les plus solides. L'ARTILLERIE peut aussi changer rapidement
de position de tir quand le champ de bataille varie sans cesse ou quand il faut viter
un tir anti-batterie.

*ARTILLERIE 2
Les remparts ne protgent pas les villes contre les attaques d'ARTILLERIE.

*CANON
Suite  la dcouverte de la POUDRE A CANON, la mise au point du CANON a rvolutionn
la tactique des siges. Le CANON a impos une nouvelle conception de la plupart des fortifications
parce que les tirs directs permettaient d'abattre facilement les grands remparts droits
entourant la plupart des villes. Ce fut le cas des remparts de
Constantinople, qui avaient tenu en chec les assigeants pendant plus de 1000
ans. Sur le champ de bataille, les CANONS ont jou un rle important mais,
 cause des armes  feu, n'ont pas pu dominer.

*CANON 2
Rendu obsolte par la prsence de l'ARTILLERIE.

*CATAPULTE
La CATAPULTE tait l'anctre ancien de l'ARTILLERIE. Ce grand bras mcanique
lanait des pierres lourdes, des bombes ou d'autres missiles  longue distance.
Il pouvait percer ou finir par abattre mme les portes et les remparts les plus solides,
en endommageant les btiments et en blessant les dfenseurs. La CATAPULTE tait encombrante
et ne servait presque  rien sur un champ de bataille mais tait une arme efficace
pendant les siges et les attaques des ennemis fortifis.
 
*CATAPULTE 2
Rendu obsolte par la prsence du CANON.

*CAVALERIE
Les hommes apprivoisent et montent les chevaux depuis des millnaires. Cette
tradition vient des membres des tribus des plaines d'Asie. Les gens se sont
vite rendu compte de la valeur du cheval au combat car le guerrier qui arrivait
au galop avait un norme effet sur la fermet de ceux qui se trouvaient sur son
chemin. Non seulement la CAVALERIE servait de troupes de choc pendant la
bataille mais elle permettait d'asseoir une victoire en poursuivant les
perdants et en achevant leur droute. Le cheval rendait la CAVALERIE puissante,
imposante et rapide.
 
*CAVALERIE 2
Rendue obsolte par la prsence des FUSILIERS.

*CHAR
Le CHAR tait le premier vrai vhicule de combat. Les armes de l'antiquit
s'en servaient pour transporter des archers et d'autres soldats au champ de bataille o
ils devaient dbarquer pour combattre. Les Assyriens ont fait
du CHAR une arme redoutable. Leurs archers et leurs hommes arms de lances
combattaient sur le CHAR mme. Rares taient les armes ennemies capables
de rsister  l'attaque d'une arme de chars assyriens. Bon nombre
d'ennemis des Assyriens ont vite adopt cette arme dvastatrice
et l'ont utilise contre eux avec succs.

*CHAR 2
Rendu obsolte par la prsence des CHEVALIERS.

*Lgion
La LEGION romaine cre pendant les premires guerres de la Rpublique et teste
pendant les trois grandes Guerres Puniques avec Carthage a permis
de btir et d'entretenir un empire pendant cinq sicles. La LEGION
tait presque imparable  l'attaque mais tait relativement faible  la dfense, surtout en cas de
brche. Au IV sicle, la destruction de l'arme de l'Empereur Valens par des CHEVALIERS gothiques
a acclr la fin de la lgion en tant que formation militaire.

*Lgion 2
Rendue obsolte par la prsence des FUSILIERS.

*Inf. mc.
L'introduction des BLINDES a fourni un moyen permettant de forcer les positions
ennemies et de foncer en avant sur le champ de bataille. Cependant, il fallait
une force capable de se dployer rapidement en territoire ennemi puis de
dfendre le terrain conquis. D'abord utilise pendant la Premire Guerre
mondiale, l'INF. MEC. s'est montre si efficace qu' la fin de ce conflit, tous
les grands combattants avaient mis au point de grandes formations de ce type.
Des fantassins taient monts sur des vhicules blinds comme les half-tracks ou
les APC (Armored personnel carriers: transporteurs de personnel blinds) qui
les transportaient rapidement et de faon sre en mme temps que les BLINDES.

*Inf. mc. 2
L'INF. MEC. peut attaquer jusqu' trois fois par tour.

*MILICE
Les premires units militaires taient tout simplement les habitants quips des
outils et des armes qu'elles pouvaient prendre. L'entretien et l'organisation
des units de MILICE ne cotaient pas cher mais elles n'taient pas efficaces contre les forces bien entranes.
Cependant, elles sont restes utilises pendant de nombreuses annes en raison de la vitesse
 laquelle elles pouvaient tre constitues. Elles taient utiles pour remplacer momentanment
les units suprieures en train de s'entraner ou d'attaquer et il valait mieux les avoir que ne pas avoir de dfense
du tout.

*MILICE 2
Rendue obsolte par la prsence des MOUSQUETAIRES.

*Mousquetaire
Le dveloppement de la poudre  canon a rvolutionn la guerre parce que les
MOUSQUETAIRES entrans et quips  relativement bon march ont t des
adversaires mortels pour le CHEVALIER, ex-champion du champ de bataille. Le
guerrier mont a d partager le champ de bataille avec des MOUSQUETAIRES et des
CANONS parce que chaque arme devait dsormais complmenter les forces et les
faiblesses des autres. Le plus souvent, la victoire appartenait au gnral qui
savait le mieux orchestrer le dploiement des trois. Des MOUSQUETAIRES retranchs derrire des remparts pouvaient constituer un obstacle
extrmement difficile pour l'ennemi qui attaquait.

*Mousquetaire 2
Rendus obsoltes par la prsence des FUSILIERS.

*FUSILIERS
Les FUSILIERS taient un perfectionnement des MOUSQUETAIRES. Le fusil tait une arme meilleure,
permettant d'atteindre plusieurs fois la distance du mousquet. L'apparition d'armes
fortes de conscrits a permis au fusil de donner des difficults supplmentaires
 l'attaquant. Utiliss d'abord en grand nombre pendant la Guerre civile amricaine,
les fusiliers donnaient  la dfense un grand avantage. Les fusiliers pouvaient
tirer plusieurs fois pendant que les attaquants avanaient, ce qui suffisait en gnral pour maintenir une
position. L'avantage du FUSILIER devait durer pour l'essentiel jusqu'
l'apparition des BLINDES.

*FUSILIERS 2
Les FUSILIERS ne deviennent pas obsoltes.

*COLONS
Dans l'antiquit, les villes atteignaient invitablement une taille telle que
les ressources ne suffisaient plus  assurer un niveau de vie correct  la
population. Il tait alors temps pour certains habitants des plus
aventureux d'aller chercher un autre endroit pour construire une ville.
De nouveaux COLONS sont partis  la recherche d'un bon site et s'y sont tablis.
La nouvelle ville entretenait normalement des liens avec l'ancienne et lui tait fidle.
Elle envoyait enfin ses propres COLONS.

*COLONS 2
Les COLONS sont les seules units capables de construire des routes, des chemins de fer,
des canaux d'irrigation, des mines et des forteresses.
Ils peuvent galement fonder des villes et liminer la pollution.

*END
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