Samurai - The Way of the Warrior (c)1992 Impressions This will get you playing! Click on a Village : R,T,Y,U,I to improve defence. Click on a Village 'DEFENDED', type '0' now convert DEFENCE into an Army. Click on army then on a case touching this last. A Cross Appears in the right bottom corner, click on the choosen direction on the Cross. NOTE: This Game WORKS on Accelerators, but gfx are sliding a bit faster. If you have any problems try to disconnect memory eaters! end. ======================================================================== SOME LITTLE DOCS FOR SAMURAI THE WAY OF THE WARRIOR SAMURAY SPIELT IM 16.JAHRHUNDERT IN SAMURAI SIND SIE USAKA SAN EINER DIESER FUERSTEN. SIE MUESSEN IHRE FINANZIELLEN RESSOURCEN UND IHRE KRIEGER EINSETZTEN UM IHR HERRSCHAFTSGEBIET VON FUENF AUF ZEHN STAEDTE ZU VERGROESSERN, UND SOMIT DAS LAND DAS DER BOESE UND GIERIGE OBINAKA IHREM VATER ENTRISSEN HATTE ZURUECKZUGEWINNEN. DIESER KAMPF IST MEHR ALS EIN SPIEL UM MACHT DENN OBINAKA HAT AUCH IHREN VATER ERMORDET. IN DIESER AUSEINANDERSETZUNG GEHT ES ALSO AUCH UM IHRE EHRE. IM HAUPTKARTENMODUS GELTEN DIE FOLGENDEN TASTATURBEFEHLE: S -UMSCHALTEN ZWISCHEN ARMEE UND KOKU-LISTEN SPACE -SCHALTET DIE ARMEE UND STADTLISTEN AN ODER AUS 4 -ZEIGT DIE STATISTIKEN UND GROESSEN ALLER STAEDTE UND ARMEEN P -RUNDE BEENDEN N -DURCH STAEDTE UND ARMEEN NACH OBEN GEHEN B -DURCH STAEDTE UND ARMEEN NACH UNTEN GEHEN IM KAMPFMODUS 1 -SPIELER KOENNEN DIE SEITEN WECHSELN (NUR IM MODUS SPIELER GEGEN SPIELER) 2 -STEUERUNG DER PARTEIEN WIRD GEWECHSELT 4 -ZEIGT DIE STATISTIKEN BEIDER ARMEEN Q -SICHERN ALS SPIEL A A -SICHERN ALS SPIEL B Z -SICHERN ALS SPIEL C E -SPIEL A LADEN D -SPIEL B LADEN C -SPIEL C LADEN X -ABBRECHEN SPACE -FELDZUG WEITERFUEHREN 6 -OPTION ZUM RUECKZUG ODER ANSEHEN DER HAUPTKARTE 7 -FORMATION AUFSTELLEN ALLGEMEINER MODUS 7 -EINE DER 24 FORMATIONEN WAEHLEN O -INFOANZEIGE WAEHLEN H -ZEIGT DIE BEDEUTUNG ALLER ICONS B -GEHT DURCH DIE EINZELNEN GRUPPEN NACH OBEN N -GEHT DURCH DIE EINZELNEN GRUPPEN NACH UNTEN GRUPPENMODUS 7 -ZEIGT DIE VERSCHIEDENEN FORMATIONEN QWE usw. -LAEUFT DURCH DIE FORMATIONEN SPACE -WAEHLEN EINZELMODUS 1..9 -GRUPPEN 1...9 WAEHLEN C -SCHALTET DEN VERLEGUNGS MODUS NUMMER DER ENTSPRECHENDEN GRUPPE DRUECKEN B -GEHT DURCH DIE EINHEIT NACH OBEN N -GEHT DURCH DIE EINHEIT NACH UNTEN 8 -BEWEGUNGSBEFEHL -DANN DIE KREUZMAKIERUNG STEUERN 9 -ZEIGT DIE TAKTISCHE KARTE UND VERSCHIEBT DAS BILDSCHIRMFELD R -ZEIGT DIE ANGRIFFSSTAERKE T -ZEIGT DIE VERTEIDIGUNGSSTAERKE Y -ZEIGT DIE FEUER KRAFT U -ZEIGT DIE MORAL DER TRUPPEN I -ZEIGT WIEVIELE SOLDATEN DIE FIGUR REPRAESENTIERT O -ZEIGT DIR GRUPPE TU DER DER SOLDAT GEHOERT P -KAMPF BEGINNEN ODER WIEDER AUFNEHMEN SPACE -RUFT DAS BEFEHLSMENUE AUF B -DURCH DIE NUMMERN DER SOLDATEN NACH OBEN GEHEN N -DURCH DIE NUMMERN DER SOLDATEN NACH UNTEN GEHEN M -ZENTRIERT DEN BILDSCHIRM AUF DEN MIMENTAN GEWAEHLTEN SOLDATEN = -VERAENDERT DIE SPIELGESCHWINDIGKEIT DEN BEFEHLSMODUS AENDERN (EIN ODER ZWEI MANN BILD) ES GIBT DREI BEFEHLSMODI: GENERAL/ALLGEMEIN BEWEGUNGSBEFEHLE GELTEN FUER ALLE KRIEGER IN DER ARMEE GROUP/GRUPPE BEFEHLE GELTEN FUER KRIEGERTRUPPS SINGLE/EINZEL BEFEHL GILT NUR FUER EINEN SPEZIELL GEWAEHLTEN MANN STANDARD-KAMPFWERTE ANGRIFF VERTEIDIGUNG FEUERKRAFT ANFUEHRER 4 6 0 SAMURAI 4 4 0 BERITTENER SAMURAI 6 2 0 SPEERTRAEGER 2 2 0 SIGNALTRAEGER 1 2 0 ARKEBUSIERS 1 1 2 SPIELEROPTION MIT HILFE DER TASTE "2" KOENNEN SIE ZWISCHEN COMPUTER GEGEN COMPUTER (CVC) UND VERSCHIEDENEN SPIELERMODI WAEHLEN. ERFOLGSPUNKTE AM ENDE JEDES KAMPFES WERDEN ERFOLGSPUNKTE VERGEBEN 1 PUNKT FUER DIE PARTEI MIT DER GROESTEN ARMEE 1 PUNKT FUER DIE PARTEI DIE SICH NICHT ZURUECKZIEHT ODER VERNICHTET WURDE AM ENDE JEDES JAHRES SIE ZUSAETSLICH JEWEILS 1 PUNKT FUER DIE STAEDTE DIE UNTER IHRER FLAGGE STEHEN PREISE FUER KRIEGER SAMURAI 4 KOKU BERITTENER SAMURAI 5 KOKU ARKEBUSIER 3 KOKU BOGENSCHUETZE 2 KOKU SPEERTRAEGER 1 KOKU KRIEGERTYPEN ANFUEHRER -ES GIBT EINEN ANFUEHRER PRO ARMEE SIGNALTRAEGER -HAT EINE EINHEIT WEDER EINEN SIGNALTRAEGER NOCH EINEN ANFUEHRER KOENNEN SIE IHR KEINE BEFEHLE ERTEILEN BERITTENER SAMURAI -BEWEGT SICH MIT DOPPELTER GESCHWINDIGKEIT UND IST BESONDERS FUER ANGRIFFE NAHAER QUATIERE GEEIGNET KAMPFFORMATIONEN DER SAMURAI GANKO "VOEGEL IM FLUG" EINE AEUSERST FLEXIBLE TRUPPENFORMATION DIE LEICHT AN JEDE SITUATION ANGEPASST WERDEN KANN. DIE ARKEBUSIERS BEFINDEN SICH VORNE UND AN DEN SEITEN DER GENERAL IN DER MITTE DAMIT SIE IN VERBINDUNG BLEIBEN KOENNEN. HOSHI "PFEILSPIETZE" WIEDER WERDEN DIE ARKEBUSIERS EINGESETZT UM DIE REIHEN DES FEIN