MEGA-TYPHOON ============================================================================ The fastest arcade action game ever made for the AMIGA ! ============================================================================ (C) Copyright 1992-96. All rights reserved. Bernhard Braun Jahnweg 6 69231 Rauenberg Tel.: 06222/64878 Exclusively distributed by Nordlicht EDV Service. COPYRIGHT This program is copyrighted by the authors. No part of this program may be reproduced or utilized in any form or by any means, without written permission from the copyright owner. DISCLAIMER The authors make no warranty of any kind with respect to this product and explicitly disclaims any implied warranties of merchantability or fitness for any particular purpose. HOW TO PLAY Boot from disk (in drive DF0: !), or type "MEGA-TYPHOON" at the CLI- prompt. Hit the SPACE Key for smart bombs. Hit the ESCAPE Key mouse button to exit. Hit the P Key to pause the game. =========================================================================== A B O U T M E G A - T Y P H O O N =========================================================================== Enjoy the first REAL arcade-like shoot-em-up ever made for the amiga computer MISSION: insert coin. destroy them all ... (good luck ! ;-) KEYS: or second button Smart Bomb

Pause Abort Mission WEAPONS & EXTRAS: Spread Shot Sinus Laser Homing Missiles Power Missiles Smart Bomb

Get Full Weapon <1UP> Extra Life To increase weapon power, collect bonus items of THE SAME TYPE successively. Modify power of the sinus laser by varying the fire-button frequency TECHNICAL FEATURES: * more than 100 objects moving on screen at the same time * 50 (!) frames per second (fps) (all conventional games with comparable number, size and complexity of moving objects run at 17 or at most 25 fps only ) * Full performance on ALL AMIGAS (including A1000,A500) * pioneering new graphics engine featuring 64 BOB's, 48 Sprites, 16 Colors * copper driven blitter * virtual sprite engine * virtual playfield scrolling * asynchronuous multi-process animation algorithm * animation/control process separation In other words: The fastest arcade action game ever made for the AMIGA ! --------------------------------------------------------------------------- " MEGA - TYPHOON " ******************* Autoren : Bernhard Braun + Guido Kehrle Musik : Tobias Hirsch Titel/Cover : Udo Drüke Exclusiv-Vertrieb : Nordlicht® -EDV-Service ___________________________________________________________________________ Technische Daten: ---- Lauffähig ab OS 1.3 1 MB Ram Speicher ---- durchgehend 50 Hz Bildwiederholfrequenz ---- über 64 BOBs gleichzeitig ---- über 48 Sprites gleichzeitig ---- 16 Farben ---- intelligente Gegner-Algorithmen ---- über 100 bewegte Objekte ---- 20 Extrawaffen ---- 1 oder 2 Spieler ---- HD-Installation möglich Vitual Playfield Scrolling: ( IFF ) - Graphic-Brushes beliebiger Größe, können an jeder beliebigen Pixel - Position auf dem virtuellen Hinter- grund plaziert werden, welcher mit beliebiger Geschwindigkeit gescrollt werden kann. ( Größe des Virtual Playfields: bis zu 448 x 1684 Pixel ) Copper Controled Blitter: Alle Blitter-Operationen verlaufen Copper- gesteuert, unabhängig von der CPU im Hintergrund ( Mit zunehmender An- Zahl der BOBs erreicht dieses Verfahren gegenüber dem herkömmlichen " Blitter-finished-Interrupt-Chaining ", wegen der relativ langsamen Interrupt-Verarbeitung, eine Performance-Steigerung um bis zu 30%. Interleaved Bitplane Format und Blitter Optimized Coodinate Fomat (BOC) zur weiteren Reduzierund des " Blitter-Overheads ". Animation/Control Process Separation: Dank dieser völlig neuartigen Technik, bei der der gesamte Programmablauf in 3 unabhängige, asynchron kommunizierende Prozesse aufgeteilt wird, ist die sichtbare Frame-Rate ( 50 Hz ) in keinster Weise durch die CPU-Berechnungen beschränkt, son- dern ausschließlich durch den Blitter. Das heißt: selbst aufwendige Berechnungen, wie z.B. 50 gleichzeitig laufende Zielsuch-Algorithmen verlangsamen die Bildwiederholrate nicht! Systemkonforme Programmierung, Kompatibilität: Trotz der auf die Spitze getriebenen Ausreizung der Hardware, wurde das Programm so systemkon- form wie möglich konzipiert. Der hardwarespezifische Teil des Programm- codes ist über wohldefinierte Schnittstellen vom übrigen Programm abge- kapselt, welches ausschließlich Standard-Systemfuntionen verwendet. So läßt sich " Mega-Typhoon " z.B. problemlos auf Festplatte installieren und wurde auf allen AMIGA-Modellen (A1000, A500, A2000, A12000, A4000) erfolgreich getestet. Waffen: Die Feuerfrequenz ist beeinflußbar Die Feuerkraft wird durch die Sinuswelle verstärkt Die Schußwaffen werden verändert, indem man 4x das gleiche Symbol ein- sammelt. Waffensysteme: Die 4 Grundwaffensysteme Laser (L), Power-Missiles (M), Homing-Missiles (H) und Sread-Shot (S), können in jeweils 5 Stufen ausgebaut und in über 100 Möglichkeiten kombiniert werden. In der höchsten Ausbaustufe stehen z.B. bis zu 15 einzelne Schhüsse und 8 un- abhängige zielsuchende Raketen gleichzeitig zur Verfügung. Zusätzlich stehen für " Notfälle " eine begrenzte Zahl von Smart-Bombs(B) bereit, welche mit der Space-Taste ausgelöst werden. Die Durchschlagkraft des Lasers (L) kann durch erhöhen der Feuerknopf- Frequenz gesteigert werden, was durch eine erhöhte Frequenz der " Sinuswelle " sichtbar wird. Beim Aufsammeln der Extrawaffen-Symbole ist zu beachten, daß ein Wechsel der Bewaffnung zwischen S und L, bzw. H und M ein bloßes Um- schalten ohne Aufbaueffekt zur Folge hat. Darüberhinaus wechseln die Symbole nach einer bestimmten Zeitspanne eingenständig ihren Typ. Symbole: " B " ---> Smartbomben " H " ---> Zielsuchraketen " S " ---> Schußwaffenaufbau " L " ---> Lazer " M " ---> Missiles " P " ---> volle Bewaffnung " 1up " ---> ein Leben mehr Steuerung: Joystick oder Joypad in Port II Space-Taste oder 2. Fire Button (Joystick, Joypad) --> "Smartbomben" ESC --- > Ende / zum Menü --------------------------------------------------------------------------- Geschichte: Im Jahre " 2199 ". Längst haben sich die Menschen auf anderen Planeten koloniesiert. Ihre Existenz ist allerdings abhängig von der Kooperation mit anderen intelliegenten Lebensformen. In diesem Zusammenhang wurde auch daß Projekt " Mega-Typhoon " gestartet. Hier werden die besten Piloten der Galaxis zum Schutz der Bevölkerung ausgebildet. Denn auch in ferner Zukunft gibt es immer wieder Größenwahnsinnige, die versuchen die Oberhand des Universums zu erlangen. Hat man den ersten Endgegner erfolgreich besiegt, wartet auch schon der nächste. Die Gegner sind hervorragend bewaffnet und nur durch Geschick und gezieltes Einsetzen der Waffen wird es möglich sein, die Mission erfolgreich zu beenden. Fazit: Ein vertikales Hochleistungs - Action - Vergnügen, in Hochleistungs- Qualität, butterweicher, genauer Steuerung, fantastischen Animationen, erstklassigen Effekten und mit einer farbenreichen genialen Grafik. Das wohl erste Ballerspiel in absoluter Spielhallen-Qualität. Nordlicht®Team ---------------------------------------------------------------------------