D-TECT presents ----------------- The (german) Manual of LAS VEGAS LADEN: Achten Sie bitte darauf, daß die Diskette schreibgeschützt ist. Stöpseln Sie bitte alle zusätzlichen Laufwerke aus. Legen Sie die Diskette ein, wenn der Computer um die Workbench bittet. AMIGA 1000-Besitzer müssen KICKSTART 1.2 benutzen. SPIELREGELN: Ziel des Spiels ist es, in Las Vegas die Bank zu sprengen, was jedoch nur amd Black Jack-Tisch möglich ist. Die Diskette enthält drei Spiele: SLOT MACHINE, HIGH AND LOW und BLACK JACK. Sie fangen mit der SLOT MACHINE an. Der Einsatz beträgt hier nur 10 Cent. Wenn Sie genug Glück haben , das Las Vegas-Schild auf dem Bildschirm aufleuchten zu lassen und außerdem noch im Besitz von min- destens 2 Dollar sind, können Sie am HIGH AND LOW-Tisch weitermachen, wo die Einsätze schon etwas höher sind. Hier müssen Sie mindestens 100 Dollar auf Ihrem Konto haben, um schließlich am BLACK JACK-TISCH Ihr Glück versuchen zu können. Ihr Startkapital beträgt 5 Dollar. Viel Glück! SLOT MACHINE: Alle Knöpfe werden durch Drücken der linken Maustaste aktiviert. Die Walzen können mit der linken Maustaste herunter-, und mit der rechten Taste herauf- bewegt werden. Drücken Sie den Start-Knopf, um die Walzen in Bewegung zu set- zen. Wenn Sie gewinnen leuchten einige Buchstaben des LAS VEGAS-Zeichens auf. Die Anzahl der aufleuchtenden Buchstaben ist gleich der Anzahl der kleinen Zahlen neben dem Früchtesymbol auf der Gewinnlinie. Wenn das Held-Zeichen aufleuchtet, bleiben alle Buchstaben, die bereits erleuchtet sind, weiterhin "an", so daß Sie die Möglichkeit haben, durch weiteres Gewinnen zusätzlich noch die restlichen Buchstaben aufleuchten zu lassen, und so eine Spielstufe weiter zu kommen. Immer wenn Sie gewinnen, blinken die Zeichen SELECT, CASH und NUDGES. Falls Sie Ihren Gewinn kassieren möchten, drücken Sie den COL- LECT-Knopf. Sie können aber auch Ihren Gewinn vervielfachen, indem Sie den SELECT-Knopf drücken. Sie sehen dann GAMBLE, WIN, LOSE und zwei der Münzen blinken. Falls Sie verlieren, müssen Sie wieder mit Start anfangen. Falls Sie gewinnen, blinken die nächsten beiden Münzen. Drücken Sie dann wieder den GAMBLE-Knopf u.s.w. Ihren Gewinn können Sie durch Drücken des COLLECT-Knop- fes einstreichen. Besteht der Gewinn aus Bargeld, werden Sie ausgezahlt, be- steht er jedoch aus"Nudges", blinken alle drei HOLD-Knöpfe. Sie können nun die Anzahl der "Nudges"dazu verwenden, die Walzen so herauf- oder herunter zu bewegen, daß Sie noch gewinnen. Nicht benutzte "Nudges" verfallen. HIGH OR LOW: Sie bekommen 5 Karten. Plazieren Sie Ihre Wette und drücken Sie dann den DEAL Knopf. Sie können die erste Karte ( aber nur einmal ) ändern, indem Sie den CHANGE-Knopf drücken. Raten Sie nun, ob die nächste Karte höher oder niedri- ger sein wird und drücken Sie dann den entsprechenden Knopf. Wenn Sie falsch liegen, müssen Sie wieder bei der SLOT MACHINE anfangen. Wenn Sie alle Karten richtig geraten haben, leuchten GAMBLE und COLLECT auf. Sie können nun Ihren Gewinn kassieren und zur SLOT MACHINE zurückkehren oder GAMBLE drücken. Wenn Sie GAMBLE wählen, leuchten zufallsgesteuert Nummern auf. Drücken Sie STOP. Wenn der Wert gleich Null (Zero) ist, haben sie verloren und müssen wieder bei der SLOT MACHINE anfangen. Wenn jedoch eine der anderen Zahlen aufleuch- tet, bekommen Sie so viele Chancen, wie die Zahl hoch ist. Wenn Sie 100 Dol- lar (oder mehr) gewonnen haben, können Sie bei Black Jack weitermachen. BLACK JACK: Plazieren Sie Ihre Wette und drücken Sie dann den DEAL-Knopf. Sie bekommen dann 2 Karten. Sie können dann HIT drücken, um eine weitere Karte zu bekom- men, oder STAND, um keine weitere Karte zu nehmen. Wenn Sie DOUBLE drücken, nachdem Sie die Karten bekommen haben, wird Ihre Wette verdoppelt. Wenn Sie anfangs zwei identische Karten bekommen, können Sie zwei Spiele spielen, in- dem Sie SPLIT drücken. Wenn der Kartengeber ( Computer ) sich selbst ein As gibt, können Sie INSURANCE drücken, und wenn die nächste Karte des Kartenge- bers eine 10 ist, bekommen Sie Ihr Geld zurück. Die INSURANCE kostet Sie ein Viertel Ihres Einsatzes. Wenn der Computer 17 oder mehr hat, kann er aufhö- ren. Falls Sie und der Computer die selbe Punktezahl haben, gewinnt der Com- puter. Typed by H.W. on 10.01.90