********************* * DOC HUNTER * * ECRITE PAR CONAN * ********************* Cette fois encore, l'état-major vous a confié une mission stratégique de la plus haute importance. Votre entrainement et vos capacités d'adaptation seront mis à contribution. Ces missions réclament à la fois de la dicrétion, de l'efficacité et de la persévérance. Vous devrez traverser les immenses étendues de l'Archipel, sur terre et sur mer, d'Est en Ouest et du Nord au Sud. Vous devrez vous aventurer au coeur même des territoires ennemis à la recherche d'informateurs et d'éléments vitaux pour la défence de votre patrie. Vous serez bien souvent obligé d'affronter l'ennemi pour pouvoir mener à bien votre mission. MISSIONS : -------- Le pays a besoin de vous. Les missions que vous confie l'état-major sont des actions de commando définies et ponctuelles qui doivent être conclues dans les délais les plus brefs. Qu'il s'agisse d'un édifice, d'une antenne radar ou d'une base avancée de l'ennemi, tous ces objectifs sont des obstacles dans le plan général de la reconquete de l'Archipel. Cette fois, le temps joue contre vous. Il vous faudra être rapide, précis et efficace en toute circonstance. GUERRILLA : --------- Hunter, le sort du monde libre reponse sur vos épaules... la derniére grande bataille contre l'occupant est déclanchée depuis quelques heures. Vous avez été entrainé pendant des années en prévision de ce jour. Vous êtes la piéce maîtresse d'un dispositif qui va semer la confusion dans les rangs de l'ennemi. Ils mettront tout en jeu pour vous abattre car ils savent que vous êtes le grain de sable qui grippera toute la belle mécanique de leur sratégie. Tout le peuple libre de l'Archipel compte sur vous. Ne les décevez pas! ANNULER : ------- Cette commande vous permettra de revenir au choix précédent si vous le désirez. Vous reviendrez donc aux "Options principales" ou vous pourrez choisir l'un ou l'autre des items. OPTION DISQUETTE : ---------------- Cette commande vous donnera accés aux commandes permettant de charger ou de sauvegarder des parties en cours. Ces manipulations vous permettront de faire évoluer votre personnage, du statut de simple combatant à celui d'officier et de conserver les objets que vous avez pu découvrir. La sauvegarde de vos parties successives vous permettra également de conserver les crédits que vous pourrez accumuler aprés chaque coup décisif infligé à l'ennemi et donc, bien sur aprés chaque mission réussie. Ces crédits vous permetront d'acheter du materiel dans les magasins dépendants de votre camps... Attention, car il est également possible de perdre des crédits en détruisant des créatures, des citoyens innocents ou des monuments. Vous pouvez acceder à tout moment à ce menu en frappant la touche ESC. Avant toute sauvegarde, il vous faudra initialiser une disquette de donnée en activant l'option INIT DISQUETTE. Le nombre de sauvegardes ainsi que la taille de leurs noms sont limités. LANCEMENT D'UNE MISSION ----------------------- PRESENTATION DE LA MISSION : -------------------------- Vous avez maintenant fait votre choix... Quel que soit le type de mission choisi, le processsus sera toujours le même. Lorsque vous aurez cliqué sur l'item correspondant, l'ordinateur vous demandera d'entrer votre nom. Dans ce domaine, vous êtes totalement libre de votre choix, mais n'oubliez pas que c'est sous ce nom que vous sauvegarderez votre personnage. Aprés avoir entré ce nom à partir du clavier, cliquez une nouvelle fois sur la souris, et vous verrez apparaitre votre personnage ainsi que l'intitulé de votre mission. Quelle que soit la mission qui vous est confiée, elle doit être accomplie dans des délais trés stricts qui vous seront communiqués en même temps que la mission proprement dite. L'état-major a décidé que vous étiez l'un des soldats les plus qualifiés pour mener à bien cette opération... Mais vous devez impérativement la conclure et être de retour au quartier général avant le joue et l'heure qui vous sont imposés. Sinon.... Cliquez une fois encore, et vous entrez dans le monde de HUNTER... DESCRIPTION DE L'ECRAN : ---------------------- Voilà, vous êtes entrés dans le monde de l'Archipel. Vous êtes à l'entrée du quartier général. Autour de vous, un univers en 3-D dans lequel vous allez évoluer avec aisance.... Dés que vous aurez assimilé le contenu de cette doc ! LE BORDER : --------- En bas, un border vous donne un certain nombre d'information. De gauche à droite, vous découvrez: COORDONNEES: ----------- Elles vous permettront de vous repérez dans cet univers X : Ce sont les coordonnées horizontales, croissantes de la gauche vers la droite Y : Ce sont les coordonnées verticales, croissantes du bas vers le haut. HORLOGE : ------- Elle vous permettra de connaitre le jour et l'heure... Cet élément ne vous est pas fourni au départ. Il vous faudra le trouver dans l'une des maisons que vous rencontrerez, et l'activer (voir table du matériel). L'horloge est un élément indispensable pour connaitre le temps qu'il vous reste pour mener à bien votre mission. CADRAN RADAR : ------------ Lorsque vous possédez une "unité radar portable", qu'elle est activée (voir table du matériel), vous découvrez une croix centrale qui vous représente. Autour de vous, des points lumineux correspondant à tous les éléments susceptibles de se déplacer. Ainsi les soldats, les civils, mais aussi les animaux et les véhicules. POINTS DE VIE : ------------- Cette barre verticale est entiérement rouge lorsque vous créez votre personnage. Mais si vous êtes bléssé ou fatigué, ces points de vie vont diminuer, diminuer, diminuer... ARMES ET MATERIEL : ----------------- L'arme que vous avez, EN MAIN apparait en permanence dans un icône situé à droite de la colonne des points de vie. En cliquant sur cette icône avec la souris, vous pourrez faire défiler les différentes armes que vous possédez. A gauche de cette icône et suivant l'arme sélectionnée, un chiffre s'inscrit dans un petit cadre et vous donne le nombre de munitions disponibles. Ainsi, l'affichage du pistolet et du chiffre 73 signifira que vous avez le pistolet en mains et 73 balles en réserve. De la même façon, l'affichage d'une grenade et du chiffre 4 signifira que vous avez une grenade en main et 4 grenades en tout (en comptant celle que vous tenez). Vous pourrez également faire apparaitre dans cette icône le materiel que vous avez en réserve. Cette fois, le chiffre de gauche représente le nombre d'unités de matériel que vous transportez. Ainsi vous aurez 1 horloge, 2 pharmacies... etc ...(voir "Tableau du matériel" pour plus de détails sur le matériel et les facons de l'utiliser). CREDITS : -------- Au départ de la premiére mission vous avez trés exactement 0 crédit. Vous pourrez augmenter ce crédit en réussissant une mission, en détruisant des objectifs ennemis prévus ou non par votre mission, en tuant des soldats ennemis... Mais attention, car ce crédit peut devenir négatif, quand vous tuez volontairement ou non un civil innocent ou un animal, mais aussi si vous détruisez des édifices civils ou des véhicules alliés. PARLER : ------ En cliquant avec la souris sur ce mot, on peut interroger une personne (soldat ou civil) recontrée au cours d'une mission. Vous pourrez ainsi recueillir des informations qui seront importantes. DONNER : ------ En cliquant sur ce mot on active automatiquement le tableau matériel dans lequel il sera possible de choisir l'objet que l'on veut donner. En cliquant sur celui-ci, on le donnera à la personne qui sera libre de l'accepter ou de le refuser. QUITTER : ------- En cliquant sur ce mot vous pourrez arrêter la partie. Vous aurez alors plusieures options rassemblées sous le terme "Options en jeu" : - Retour au jeu : En cliquant sur cet item, vous reviendrez dans la mission à l'endroit ou vous l'avez arretée. - Briefing : En cliquant sur celui-ci, vous pourrez lire de nouveau l'intitulé de votre mission. En cliquant une seconde fois vous reviendrez dans le jeu. - Option disquette : similaires a celles décrites au chapitre fin, sauf pour l'option FIN qui vous ramenera cette fois à l'Options en jeu et non aux "Options principales"). - Sortie du jeu : Si vous cliquez sur cet item, aprés confirmation, vous reviendrez aux "Options principales" (voir 'Chargement du jeu'). RESERVOIR : --------- Lorsque vous utiliserez un véhicule à moteur, cette jauge marquée du mot "Fuel" vous donnera en permanence le taux de remplissage du réservoir. Cette jauge se présente en deux parties: Le réservoir principal et une réserve. Lorsque vous passez sur cette réserve, la jauge correspondante se mettra à clignoter pour vous avertir que la panne séche n'est pas loin ! DISQUETTE : --------- Cet élément situé à droite de la jauge "Fuel" vous permettra de sauvegarder une partie en cours sans, pour autant, arrêter de jouer. Cela vous donnera la possibilité de reprendre une mission à l'endroit ou vous l'avez sauvegardée. CADRE TEXTE : ----------- C'est dans ce cadre que vont s'inscrire toutes les informations que vous découvrirez au cours de votre mission, ainsi que toutes les données concernant le materiel que vous utilisez. Ce cadre sert aussi de boite de dialogue, d'avertisseur ou encore d'écran d'affichage des crédits récoltés. Gardez toujours un oeil dessus ! TABLEAU DU MATERIEL : ------------------- A l'aide de la souris, vous allez pouvoir prendre connaissance du matériel que vous transportez. En montant le curseur (petite fléche) au dessus du border inférieur, vous allez voir apparaitre une série d'icône représentant vos possessions. Vous pourrez remarquer que le "temps" s'arrête des que vous avez accés à ce tableau. Vous avez donc le temps de choisir l'objet que vous voulez utiliser sans précipitation. En cliquant sur l'un des icônes, vous la verrez apparaitre dans la fenêtre du border située en bas à gauche. A gauche de cette fenêtre ,le chiffre vous donne le nombre d'unités de cet "objet" que vous transportez (en sachant que le nombre est limité. Ainsi, par exemple, vous ne pourrez pas transporter plus de deux unités de fuel...). En cliquant une seconde fois, vous utiliserez cet objet en fonction de ses spécificités. S'il s'agit d'une arme, le tir ou la pose d'explosifs se fera a partir du bouton "tir" de la manette (Voir le chapitre "Utilisation de la manette"). Voici quelques exemples des "objets" que vous pourrez découvrir: - FUEL : Bidons de fuel. Ces bidons (vous pouvez en porter 2 au maximum) vous permettront de remplir le réservoir des véhicules dans lesquels vous monterez. - HORLOGE : Cette horloge vous donnera l'heure et le jour. En cliquant une premiére fois sur cette icône, vous activerez cette horloge. Une seconde fois et vous l'inactiverez. - UNITE RADAR PORTABLE : Elle vous permettra d'activer l'écran radar (voir LE BORDER). Activé en cliquant une premiére fois sur cette icône, désactivé en cliquant une seconde fois. - LOG BOOK : Cet élément est trés important. Il s'agit d'un livre de localisation. En cliquant une fois sur cette icône (petit livre rouge marqué du mot LOG) vous verrez apparaitre un plan d'une partie de L'Archipel. Sur ce plan, un point blanc correspond a votre position. A droite de ce plan, vous aurez le choix entre plusieurs items. Quelle que soit la mission, vous aurez toujours les items "QG alliés" et "Magasins alliés". Suivant la mission qui vous a été confiée, vous aurez d'autres items (exemple "citerne de fuel") qui vous aideront à la mener à bien. En cliquant, par exemple, sur la proposition "Magasins alliés", vous verrez un point s'allumer sur la carte de gauche. Ce point lumineux correspond trés exactement à l'emplacement de ces magasins. En cliquant ensuite sur une autre item, le premier point disparaitra et un autre s'affichera quelque part sur la carte. Vous pourrez ainsi vous repérer à tout moment. Ce Log-Book vous permettra également d'ajouter vos propres items en fonction des éléments que vous rencontrez. Pour cela, deux propositions à gauche de l'écran : - Ajouter items : Si vous cliquez sur cette proposition, vous pourrez ajouter un nouveau item sous les précédents (exemple : "fort ennemi"). Il vous suffira ensuite de donner les coordonnées X et Y correspondantes pour voir un nouveau point s'allumer sur la carte quand vous cliquerez sur "fort ennemi" (toujours pour l'exemple). - Enlever Items : L'operation inverse se passe de commentaires. Enfin, l'operation "Retour au jeu" vous ramenera dans la phase de jeu principal. CARTE : ----- En cliquant sur cette icône, vous ferez apparaitre la carte de l'Archipel en sur impression sur la phase de jeu principal. Sur cette carte pourra rester affichée sur l'écran pendant que vous jourez. Pour la faire disparaitre, cliquez une seconde fois sur cette icône. KIT MEDICAL : ----------- Cette boite à pharmacie vous sera utile lorsque, pour une raison ou une autre, votre personnage aura perdu des points de vie. En cliquant sur cette icône, vous utiliserez automatiquement une unité de ce "kit médical" et vous récupérerez un certains nombres de points de vie. Attention, car vous n'avez le droit de transporter qu'un nombre limité de ces kits médicaux ! Vous en retrouverez parfois en grande quantité dans une infirmerie, et ce sera, en autres, un item intéressant à ajouter sur le log-book. FUSEES : ------ De nuit, ces fusées éclairantes vous permettront de voir autour de vous pendant un temps donné. En cliquant sur l'icône correspondant, vous lancerez une fusée. La encore vous ne pourrez en transporter qu'une quantité limitée. UNITES D'OBSERVATION AERIENNE (IMAGE D'UNE ANTENNE SATELLITE) : ------------------------------------------------------------- En cliquant sur cette icône vous lancerez l'une de ces unités et vous découvrirez un plan plus détaillé de la région qui vous entoure. A droite, plusieurs items. En cliquant sur l'un d'eux, les autres éléments figurés sur la carte s'effaceront pour vous permettre de mieux visualiser celui que vous avez demandé. Lorsque vous relacherez votre pression, tous les élements reviendront ainsi : - BUILlDINGS : En cliquant sur cet item, vous ne verrez que les maisons, forts et autres édifices habitables. - VEHICULES : Vous ne verrez que les véhicules, sans savoir s'il s'agit d'un tank, d'une barque ou d'autre chose. Vous ne saurez pas, s'ils sont occupés. - STRUCTURES : Vous ne verrez que les édifices non habitables, type monuments. - DEFENSE TERRESTRE : Vous ne verrez que cet éléments, ce qui peut aller des canons de DCA aux rampes de lancement pour missiles. - PERSONNES : Tout être humain apparaitra sur votre carte, mais vous ne pourrez pas savoir s'ils sont des Alliés, des Ennemis ou des Civils. Enfin, l'item "Retour au jeu" vous permettra de revenir à la phase principale. PARACHUTE : --------- Comme son nom l'indique, le parachute vous permettra de sauter d'un hélicoptère ou d'un avion en vol. Pour cela, cliquez sur l'image du parachute et vous sauterez automatiquement du véhicule aérien qui vous transporte. Voici maintenant quelques exemples d'armes que vous pourrez découvrir, ou acquérir dans des "magasins alliés". Notons qu'à l'inverse du matériel non belliqueux, les armes restent affichées dans l'icône du border,signalant le type d'arme que vous avez en main. La sélection se fait à la souris directement dans le border, soit au clavier en pressant la touche ENTER. PISTOLET : -------- Il s'agit du pistolet d'ordonnance standard, modéle WW83 modifié 89, que vous ne quittez que pour dormir... Et encore ! De calibre 9 mm, c'est une arme puissante dans les combats rapprochés. Vous pourrez l'utiliser soit en cliquant sur l'icône "pistolet" du tableau materiel, soit en cliquant directement dans l'icône du border jusqu'à ce que cette arme apparaisse. La commande de tir se fera ensuite à partir de la manette de jeu. BAZOOKA : ------- Arme redoutable, notament lorsque vous voulez détruire un char adverse, une maison ou une antenne radar. Ce bazooka se présente sous la forme d'un tube assez court, d'usage unique, contenant une roquette à haut pouvoir perforant. Pour l'utiliser, la méthode est identique : cliquez sur cette image, puis tirez avec le bouton de la manette. EXPLOSIFS A MINUTEUR : -------------------- Deux pains de Super-Detonite reliés à un détonateur horaire permettent de détruire une maison ou un édifice en placant cette charge le long d'un mur. Pour placer l'une de ces charches, il suffit de cliquer sur cette image, puis d'appuyer sur le bouton tir de la manette. Vous déposerez ainsi une charge armée qui explosera quelques secondes plus tard (ce qui vous laissera juste le temps de vous éloigner à une distance de sécurité suffisante). MINES TERRESTRES : ---------------- Elles exploseront dés que quelque chose ou quelqu'un les effleurera. Vous pouvez disposer ces mines à des endroits stratégiques en utilisant un prosédé similaire à celui des explosifs minutés. Cliquez sur l'image et déposez votre mine à l'endroit ou vous vous trouvez. SAM (SOL AIR MISSILE) : --------------------- Le SAM est le cauchemar des pilotes. Tiré depuis le sol sur une cible située en hauteur, il peut foudroyer un hélicoptére ou un avion sans lui laisser la moindre chance. Léger et mortel, il est facilement transportable... Cliquez sur cette image... Visez soigneusement (en dirigeant votre personnage vers la cible). Puis tirez! NUIT ET JOUR ++++++++++++ Vos missions dureront souvent plusieurs jours. Vous découvrirez donc rapidement que la nuit dans l'Archipel est obscure. La lumiere commence à décliner dés le début de soirée pour se transformer en nuit noire vers minuit. Sans fusée éclairante, vous aurez bien du mal à distinguer, la terre, l'eau, les bâtiments, et même l'heure et les coordonnées. Alors, soyez prévoyant. GRADES : ------ Si vous êtes rapide et efficace, l'état-major saura vous récompenser selon vos mérites. Devenez sergent, lieutenant, capitaine... chef-scout et pourquoi pas... plus! VEHICULES +++++++++ - CAMION : Type militaire à chassis renforcé mais sans blindage. Quatre roues motrices avec direction assistée. - VOITURE : Voiture civile. Sans arme et sans blindage. - AMBULANCE : En géneral à proximité d'une infirmerie. Pas de blindage particulier. Mais ne vous faites aucune illusion sur la sécurité représentée par la croix rouge. Pour les ennemis, cette croix est surtout une cible bien visible. - TANK 1 (Type Sheridan) : Tank léger et rapide concu pour l'attaque surprise. Armé d'un canon de 80 mm, il dispose d'une puissance destructrice tout à fait considérable. Ca légéreté et ca puissance de ses moteurs vous permettra de tourner sur place sans la moindre difficulté. - TANK 2 (Type Angus) : Tank lourd concu pour une avancée en ligne sur un frond. Sa vitesse de pointe et sa maniabilité sont trés nettement inférieures a celles du Sheridan. Mais l'association du poids, du blindage et du canon de 80 mm font de ce tank une arme trés dissuasive notamment dans les combats en plaine. - VEDETTE : Doté de deux moteurs de 200ch, ce hors-bord n'a qu'un ennemi : la torpille à tête chercheuse. - HOVERCRAFT : Ce véhicule monté sur coussin d'air vous conduira aussi bien sur terre que sur mer. Son interet est évident car il vous permettra d'éviter d'interminable trajets à pied entre deux véhicules. - PLANCHE A VOILE: Ce moyen de transport à l'avantage de ne réclamer aucun carburant. Montez sur la planche et prenez le vent. La traversée sera bien entendu plus longue qu'en hors-bord, mais que ne ferait-on pas pour se livrer à son sport favori quand le vent est là ! - BARQUE : Empoignez les avirons et souquez, encore un peu, et vous passerez pour un innocent pêcheur ! - ET TANT D'AUTRES QUE VOUS DECOUVRIREZ... ANIMAUX : ------- Sur terre comme en mer, vous pourrez rencontrer de nombreux animaux, innocents mais parfois agressifs. Certains pourront vous servir de nourriture, mais soyez trés vigilants. Si, par exemple, vous tuez une mouette, même par accident, vous perdrez des crédits. D'autres, requins, taureaux, etc... Pourront vous blesser plus ou moins gravement. CONSEILS ++++++++ - N'oubliez jamais que vous devez remplir votre mission dans un temps donné. - Lorsque vous prendrez un objet pour la premiére fois, allez voir aussitot dans le tableau matériel pour vous familiariser avec son image. Vous le reconnaitrez d'autant plus facilement quand vous en aurez besoin. - Economisez vos munitions. - Ne vous inquiétez pas, piloter un hélicoptére nécessite un entrainement ! - Ne naviguez pas trop prés des côtes. - Respectez les civils mais soyez sans pitié avec les ennemis ! - Bonne chance, Hunter. Les espoirs de l'Archipel reposent sur vous !!! C'EST FINI ET BONNE CHANCE. Je tiens a remercier Stephane de m'avoir envoyer cette Doc original (que j'ai tapée). Vous voulez me contacter, m'envoyer des docs, musiques, graphos, originaux, etc... ou simplement avoir ma liste de news pour Atari et Amiga. Simple ecrivez moi a : CONAN - BP 112 - 06220 VALLAURIS - FRANCE. SONDAGE : Je voudrais savoir si ca vaut vraiment le coup de taper des docs si personne ne les lits. Vous qui lissez mes docs, ecrivez moi. Si trop peu de personnes m'ecrivent j'arreterais de taper des docs. MESSAGE PERSONNEL : Je suis a la recherche d'un bon codeur pour m'apprendre le 68000(assembleur). Ecrivez moi nombreux c'est une question de vie ou de mort. FRENCH ONLY : Si vous m'ecrivez pour avoir mes liste de news pour St et Amigan'oublier pas de m'envoyer 1 disquette (pour que je mettes mes listes de news + 1 enveloppe timbree (4FRS) avec vos cordonnees completes. CONAN 92