==================================== == INSTRUCTIONS FOR HELLOWOON == == typed down in holy german by: == == B L I Z Z A R D == ==================================== Bewegung: --------- Um sich in Daemonia oder Magica bewegen zu koennen, muessen sie dem Programm mitteilen, in welche Richtung, oder wohin sie gehen wollen. Das Programm versteht z.B. die vier Himmelsrichtungen NORD, SUED, WEST, OST genauso, wie deren Abkuerzungen N, S, W, oder O. HOCH und RUNTER sind weitere moegliche Eingaben, die das Programm verstehen kann. Darueberhinaus sind auch Richt - ungsangaben, wie z.B. N NORD NORDEN GEH NACH NORDEN GEH SCHNELL NACH NORDEN KLETTERE LEISE DIE TREPPE HINAUF erlaubt. Nach einigen Versuchen werden sie feststellen, dass man sich Muehe- los mit allen moeglichen Befehlen fortbewegen kann. Wenn Sie nun bereits wissen, was sich im Norden befindet, koennen sie eben - falls sagen BETRITT DAS GASTHAUS GEH IN DAS GASTHAUS oder, wenn sie eben nicht hinein wollen VERLASSE DAS GASTHAUS GEH AUS DEM GASTHAUS GEH DURCH DIE TUER Der letzte Vorschlag geht davon aus, dass dieser Raum nur eine Tuer hat. Gibt es mehrere, so wird die naheliegendste genommen. Das Programm geht in der Reihenfolge Nord, Sued, West, Ost alle Ausgaenge durch. Wollen Sie also durch die Tuer nach Westen, es befindet sich jedoch im Norden auch noch eine, so sollten Sie GEHE DURCH DIE TUER IM WESTEN VERLASSE DAS GASTHAUS NACH WESTEN oder eine aehnliche Syntax verwenden. Natuerlich werden auch Eingaben wie SETZ DICH AUF DEN BODEN SETZ DICH AUF DEN STUHL STEH AUF verstanden. Denken Sie daran, dass eine Tuer, durch die sie gehen wollen auch geoeffnet sein muss... Handlungen ---------- Dieses Programm erlaubt es Ihnen, unzaelige Verben zur Handlungsbeschreibung zu verwenden. Wahrscheinlich werden sie nie alle benoetigen, die ihnen Hellowoon zur Verfuegung stellt. Die einfachste Befehlsart besteht schlicht aus einem Verb und einem Substantiv, wie NIMM BUCH Hier wird nun ein Buch aufgehoben und, falls dies moeglich ist, in ihr Gepaeck (Inventory) uebernommen. Selbstverstaendlich koennen sie diese Anweisung auch ausweiten, um dem Ganzen mehr Persoenlichkeit und Ausstrahlung zu geben. Dies koennte in etwa so aussehen: NIMM DAS BUCH HEB DAS BUCH AUF NIMM DAS BUCH, DIE TASCHE UND DEN STIFT MIT Derartige Formulierungen gelten fuer alle Verben, die Sie verwenden. Sie sehen, dass ein recht lockerer Umgangston entsteht und man den Eindruck gewinnt, mit einer Person zu sprechen. Wenn sie also eine Eingabe wie NIMM DAS BUCH, DIE TASCHE UND DEN STIFT, LEGE NUN DEN MANTEL AUF DEN TISCH, KLETTERE SCHNELL DIE TREPPE IM OSTEN HINAUF UND SIEH DICH UM. machen, so wird das Programm ohne grosse Schwierigkeiten verstehen und den Satz in der entsprechenden Reihenfolge abarbeiten. Es wird also zuerst das Buch nehmen, dann die Tasche und den Stift. Anschliessend wird es den Mantel auf den Tisch legen, die Treppe im Osten hinaufsteigen und sich umsehen. Ebenso, wie sie hier ein Verb auf mehrere Objekte bezogen haben, koennen Sie natuerlich auch mehrere Verben auf ein Objekt anwenden. Dies sieht dann etwa so aus: NIMM DAS BUCH, OEFFNE ES UND LESE ES. SCHLIESSE DIE TUER MIT DEM GOLDENEN SCHLUESSEL AUF, OEFFNE SIE UND GEHE DURCH SIE NACH NORDEN. Sollten sie einmal in Verlegenheit kommmen, kaempfen zu muessen, so bedienen Sie sich bitte der Form: VERTEIDIGE DICH MIT DEM FUSS VERTEIDIGE DICH MIT HAENDEN UND FUESSEN GREIFE DEN BETRUNKENEN MIT DEM FUSS AN GREIFE DEN BETRUNKENEN MIT DEM TISCHBEIN AN Falls Sie einmal den Wunsch haben sollten, jemanden mit einem Fluch zu be - legen oder einfach zu verzaubern, so geht das ueber folgende Syntax vor sich VERZAUBERE jemanden/etwas MIT EINEM zauber SCHLEUDERE EINEN zauber AUF jemandem/etwas. Ihre Zauber koennen Sie ueber die Funktionstaste F4 erfragen. Es existieren drei Arten von Zauberspruechen, die sie sich nach und nach aneignen koennen - und auch sollten. FISP Firespell - Mit diesem Spruch koennen sie Braende legen, oder einfach einen Streichholz anzuenden. MISP Mirrorspell - Mit Hilfe dieses Zauberspruchs erscheint das Gegenstueck zu der Figur, auf den er ausgesprochen wurde. Ist die Figur Urspruenglich gut, so ist das Gegenstueck dazu Boese und Umgekehrt. In der Regel bekaempfen sich die beiden Egos sofort und man kann einen Gegner somit ausschalten. HESP Hellspell - Der maechtigste Zauber ueberhaupt. Er ist in der Lage alles um einen herum zu verwuesten oder zu toeten. Ver- wenden Sie diesen Zauber nur shr vorsichtig. Grundsaetzlich sollte man sich den Einsatz von Zauberspruechen sehr gut ueberlegen, da im Spiel nur sehr wenige zu finden sind und ein falsch gebrauchter Spruch das unmittelbare Spielende oder gar die Unloesbarkeit desAdventures zur Folge haben kann. Wenn Sie Verben verwenden, die zusaetzlich zu einem Subjekt ein Objekt benoetigen, und sie dieses Objekt vergessen, so wird sie das Programm dan achfragen. SCHNEIDE DAS BROT wird als Antwort die Frage WOMIT nach sich ziehen, da das Werkzeug fehlt. Des oefteren wird es auch vorkommen, dass sie vom Programm etwas gefragt werden. Beantworten sie die Frage mit den Vokabeln JA, NEIN, NIE, NEIMALS DOCH oder aehnliche. Einzelne Satzglieder koenne durch UND, DANN, '.' oder ',' miteinander verbunden werden. Wenn es Ihnen zu langwierig erscheint, vollstaendige, syntaktisch korrekte Saetze einzugeben, so koennen Sie einige Abkuerzungen benutzen: NORD N SPIELENDE X SUED S INVENTORY/GEPAECK I WEST W SCHAUE SCH OST O GEHE G HOCH H ZUSTAND C/Z RUNTER R ZAUBERSPRUECHE SP VON V MIT M NIMM NI LEGEN L Neben diesen Kuerzeln besteht selbstverstaendlich die Moeglichkeit die Eingabe kuerzer zu halten und die Artikel oder Adjektive weglassen. Hellowoon versteht auch Eingaben, wie NIMM BUCH, SCH ES UND LEG ES WEG Konversation ------------ Gelegentlich werden Sie auf Ihrer Reise Figuren treffen und haben eventuell das Verlangen, sich mit Ihnen zu unterhalten. Dies koennten Sie tun nur um Zeit totzuschlagen, doch gibt es da noch ein weiteres Moment, welches mitspielt. Einige der Figuren koennen Ihnen helfen weiterzukommen. Mit etwas Geschick koennen sie diese Figuren sogar dazu bewegen, Ihnen irgendetwas auf die Reise mitzugeben. Versuchen Sie auf jeden Fall immer hoeflich und zuvorkommend zu sein. Grundsaetzlich laufen Unterhaltungen, oder besser Aktionen mit anderen Figuren, wie folgt ab: FRAGE jemanden NACH SEINEM GEPAECK GIB jemandem etwas GIB etwas jemandem NIMM etwas von jemandem. Eine Funktion, um jemanden direkt anzusprechen und sich ganz gezielt zu unterhalten, gibtes nicht. Sie muessen also versuchen, auf diese Weise mit den Charakteren Kontakt zu bekommen. Einen ganz besonderen Charakter stellt Ihre Computerfigur mit Namen Zarrak dar. Er ist, wie Sie schnell feststellen werden, sehr eigenwillig und unterhaltsam, ueber ihn haben Sie die Mglichkeit, Informationen ber andere Spielfiguren und ihre Umgebung zu erhalten. Fragen Sie ihn einfach einmal WAS WEISST DU UEBER jemanden/etwas ? z.B. WAS WEISST DU UEBER DEN BSEN WOLF ? oder WEISST DU ETWAS UEBER jemanden/etwas ? z.B. WEISST DU ETWAS BER DIE STERNE ? und er wird ihnen bereitwillig Auskunft geben, soweit er es wei . Diese Funktion ist abzngig vom Spielstand. Sie knnen also nichts ber Figuren erfahren, deren Namen Sie noch nicht einmal kennen, doch sobald dieser Name einmal gefallen ist, Knnen Sie sich ber Zarrak mehr oder weniger genaue Informationen einholen. Spezialbefehle -------------- Bei diesen Spezialbefehlen handelt es sich in der Regel um Einwortkommandos, die Sie jederzeit hrend des Spieles eingeben knnen. Diese Spezialbefehle werden durch Drucken der entsprechenden Funktionstasten ausgelst. F1 HILFE Diese Funktionen gibt Ihnen kleine (aber wirklich nur kleine) Hilfestellungen, falls Sie einmal zngen sollten. F2 INVENTORY Hier wird Ihr Gezck angezeigt. F3 ZUSTAND Mittels dieser Funktion knnen Sie Ihren Gesundheitszustand kontrollieren. Vergessen Sie auf keinen Fall fters etwas zu essen, da Zarrak sonst verhungert. Hitpoints gibt an, wieviele Treffer Sie in einem Zweikampf wegstecken knnen. An ihrer Srke knnen Sie ablesen, wieweit Zarraks krper geschcht ist und das Charisma bestimmt ihre Ausstrahlung. Diese ist bei der Konversation mit anderen Figuren sehr wichtig, da man einem Wesen mit guter Ausstrahlung mehr Vertrauen entgegenbringt. Zauber zeigt an, wieviele Zaubersprche Sie momentan zur Verfgung haben und Gezck ist die Last, die Sie tragen. F4 ZAUBER Mit dieser Funktion werden Ihre verfgbaren Zaubersprche angezeigt. F5 SPIELLADEN Es erscheint eine Dialogbox zur Auswahl des Spieles, das Sie laden wollen. Anschlifend geht das Spiel an der geladenen Position weiter. F6 SICHERN Es erscheint eine Dialogbox zur Namensauswahl des abzu- speichernden Spielstandes. Sichern Sie Ihr Spiel regel- zig, um den Verlust einer guten Spielposition zu vermeiden. F8 GRAFIK Hiermit wird die Grafik abwechselnd ein- und ausgeschaltet. F9 CREDITS Mittels dieser Funktion wird eine Kredittafel angezeigt, die sie ruhig mal lesen sollten. F10 NOCHMAL Der zuletzt eingegebenen Befehl wird wiederholt. ESC KARTE Das Programm zeichnet selbszndig eine Landkarte mit die Sie ber die Escape Taste erreichen knnen. Es werden immer die grten Stationen Ihrer Reise er - znzt. Nochmaliges Drcken derselben Taste bringt Sie zurck ins Spielgeschehen. Diese Option arbeitet nur mit einem Farbmonitor. Grafik ------ Wie bereit erzhnt, knnen Sie die Grafik mit der Funktionstaste F8 ab - und einschalten. Die Gre des Grafikfensters wird mit der Cursortasten gesteuert. CURSOR HOCH Die Grafik wird um einen kleinen Schritt nach oben geschoben. CURSOR RUNTER Die Grafik wird um einen kleinen Schritt nach unten gescrollt. SHIFT CURSOR HOCH Die Grafik wird bis ganz nach oben gescrollt, sod sie unsichtbar ist. SHIFT CURSOR RUNTER Die Grafik wird ganz nach unten gescrollt. Angaben typed down ohne Gehr by B L I Z Z A R D