doc de GUY ROUX MANAGER tapee par SARK and LAURENZO MENU PRINCIPAL vous obtiendrez les options suivantes a partit de l'ecran menu principal CONTINUER SAISON vous amene aux prochaines rencontres fixees VOIR TABLEAUX affiche plusieurs tableaux joueurs/club remarques: lorsque l'ecran affiche le tableau de division de ligue,cliquez sur DIV- ou DIV+ pour changer de division lorsque vous regardez les tableaux de classement des managers,cliquez sur SCR- ou SCR+ pour faire defiler le tableau cliquez sur IMPR à partir du tableau de ligue pour imprimer le tableau de ligue actuellement à l'ecran(a condition que l'option imprimante ait ete selectionnee,cf"commencer") cliquez sur le nom d'un joueur pour faire apparaitre son dossier (cf,"dosdsier du joueur") cliquez sur le nom d'une equipe pour faire apparaitre ses caracteristiques à l'ecran(cf,"caracteristique de l'equipe") INFOS MATCH vous donne des renseignements concernant les matchs precedents,ainsi que les rencontres a venir.vous pouvez egalement voir les equipes qui appartiennent au classement européen. CARACTERISTIQUES DU CLUB vous permet d'acceder a l'ecran des caracteristiques des 60 clubs COMPTE-RENDUS DE MATCH vous permet de verifier les stats de matchs des recentes rencontres de chaque competition TROUVER JOUEUR vous aide a trouver un joueur a acheter COMMISSION/DEMISSIONNER prenez connaissance de la position de la commission a votre egard et demissionez si vous ne pouvez pas faire face a la pression POSTES DE MANAGER vous permet d'ajouter un nouveau joueur et de voir quels sont les managers menaces d'etre licencies.vous pouvez egalement savoir quels sont les postes de manager disponibles actuellement. EQUIPES NATIONALES affiche les toutes dernieres equipes senior et junior francaises CHANGER IMAGE choisissez un nouveau decor ou modifiez la couleur et la luminosite de celui que vous avez. SAUVEGARDER LE JEU sauvegarde le jeu en cours sur disquette. ECRAN CARACTERISTIQUE DE L'EQUIPE informations detaillees sur chaque club passant en revue les 10 dernieres annees LA LISTE DE L'EQUIPE les abreviation peuvent apparaitre a gauche et a droite du nom de chaque joueur: BL:blesse actuellement SU:suspendu actuellement M:malheureux L:transfert liste par le club D:transfert liste sur demande SC:sans contrat 1-14:selectionnes pour l'equipe qui disputera le match a droite de chaque nom vous trouverez des lettres indiquant la position de chaque joueur: G: gardien de but D: defenseur M: milieu de terrain A: attaquant D: ailier droit G: aillier gauche C: centre si vous cliquez sur le nom du joueur vous verrez apparaitre son dossier les noms des joueurs affiches en bleu fonce indiquent ceux qui sont passes dans l'equipe pro au debut de la saison. OPTIONS TRNS: affiche la liste des joueurs recemment achetes/vendus pour la saison en cours. EMP: donne les details sur vos employes et permet de licencier LIG: tableau indiquant la position de votre club dans la ligue apres chaque match joue. RENCL: affiche la liste des rencontres.la prochaine est affichee en vert si vous cliquez sur le nom d'un ancien adversaire,vous verrez apparaitre un ecran affichant les statistiques du match que vous avez dispute. COMP vous verrez un resume des depenses et des revenus du club de la semaine precedente.les clubs controles par l'ordinateur ne vous laisseront pas acceder a ces informations confidentielles. INFO fait apparaitre un ecran dinfo generales.a partir de la,vous pouvez cliquer sur: IMPR pour imprimer votre equipe,les transferts de la saison actuelle et les resultats. HIST pour afficher les performances du club pendant les 10 dernieres annees RECS pour les records du club MOY tableau montrant la moyenne des notes de matchs de la saison pour chaque joueur DISC montrant les points de discipline,accumules par chaque joueur pendant la saison BUT nombre de buts marques par chaque joueur cette saison OPTIONS SUPPLEMENTAIRES si le club est gere par l'ordinateur,vous aurez une option supplementaire: EQUIP affiche l'equipe de l'ordinateur,ses tactiques et son style pour les clubs controles par les joueurs,plusieurs autres options sont disponibles: PREC affiche l'ecran statistique du dernier match TACT affiche l'editeur de tactiques ADV si vous etes sur le point de disputer un match,cette option affiche l'equipe adverse,ce qui vous permet de prendre connaissance de sa formation etc.. DEFS affiche un tableau indiquant les joueurs de l'equipe qui peuvent jouer en defense,ainsi que leurs points faibles et forts et leur classement moyen dans la saison en cours. la liste apparait dans l'ordre du classement moyen de la derniere saison MILX Identique au tableau ci-dessus, mais concernant les milieux de terrain. ATTS Identique au tableau ci-dessus, mais concernant les attaquants. O2 Ces icones sont associes à la sélection des équipes et CLR sont décrites dans le paragraphe "Equipe et ECH Tactiques ". Pour les clubs sans manager : POS Vous permet de postuler en tant que manager et/ou vous permet de voir qui d'autre a postulé. EQUIPE ET TACTIQUES Juste avant le match, vous verrez l'écran caractéristiques de l'équipe, vous permettant de sélectionner votre équipe, ses tactiques, et son style de jeu. Vous pourrez accéder à cet écran à partir du menu principal. 1. SELECTION DE L'EQUIPE Pour sélectionner un joueur (i) Cliquez sur le numéro du maillot (ii) Cliquez sur le nom du joueur qui doit porter ce maillot Pour annuler la sélection d'un joueur (i) Cliquez sur CLR (ii) Cliquez sur le numéro du maillot porté par le joueur que vous voulez désélectionner. Pour échanger les maillots des joueurs (i) Cliquez sur le numéro du premier maillot (ii) Cliquez sur ECH (iii) Cliquez sur le numéro du second maillot. 2. TACTIQUES/STYLE DE JEU Cliquez sur TACT à partir de l'écran caractéristiques de l'équipe, pour faire afficher l'écran éditeur de tactiques. Le diagramme suppose que l'action se joue de gauche à droite (ex.: arrière gauche est situé en haut a gauche). Pour attribuer une position à un joueur (i) Cliquez sur le numéro du maillot (ii) Cliquez sur les icones position (ex.: pour l'arrière droit, cliquez sur DEF, puis sur DROIT). Remarque: Vous ne pouvez pas avoir plus d'un certain nombre de joueurs affectés à une position donnée. Si vous essayez d'attribuer un joueur à une position, il se peut que vous receviez un message vous indiquant que la position est déjà occupée. Pour éviter cela, utilisez l'option ECHANGER AVEC, pour modifier les positions et obtenir la formation désirée. Pour échanger la position de deux joueurs (i) Cliquez sur le numéro du premier maillot (ii) Cliquez sur ECHANGER AVEC (iii) Cliquez sur le numéro du second maillot Pour sélectionner un capitaine. (i) Cliquez sur le numéro du maillot du joueur choisi (ii) Cliquez sur CAPT. Pour utiliser des tactiques prédéfinies Vous disposez d'un certain nombre de tactiques prédéfinies. (i) Cliquez sur TACT (ii) Choisissez les nouvelles tactiques dans le sous-menu qui apparait. Pour modifier le style de jeu (i) Cliquez sur STYLE (ii) Choisissez le nouveau style dans le sous-menu qui apparait. Pour déplacer la position d'un joueur vers l'avant (i) Cliquez sur le numéro du maillot du joueur que vous voulez faire avancer. (ii) Cliquez sur la case AV, une flèche pointant vers la droite apparait sur le diagramme. Remarque : Vous ne pouvez pas modifier la position de votre libero, ou de votre gardien de but. Pour déplacer la position d'un joueur vers l'arrière Idem que pour l'avant sauf qu'il faut cliquer sur la case ARRIERE. Pour annuler la position avancée/reculée d'un joueur (i) Cliquez sur le numéro du maillot du joueur (ii) Cliquez sur la case NORM Remarques: Si vous déplacez la position d'un joueur vers l'avant cela implique que ce joueur passera plus de temps à l'avant, et moins de temps en position défensive. Le meme système s'applique à la position reculée d'un joueur. LE MATCH L'écran match affiche les informations suivantes : compétition, stade, temps écoulé, score, performance des défenseurs, milieux de terrain, et attaquants (sous la forme de petits graphiques), les tentatives de buts de chaque équipe, et aussi un indicateur montrant l'équipe qui attaque actuellement. Tous les événements importants du jeu sont affichés (buts, penalties, fautes, avertissements, renvois, etc...). POUR EFFECTUER UNE SUBSTITUTION/UN DEPLACEMENT TACTIQUE Dans le cas de deux clubs controlés par des joueurs, cliquez le bouton gauche de la souris, ou appuyez sur la touche "H" pour effectuer une substitution/un déplacement tactique à domicile. Cliquez sur le bouton droit de la souris, ou appuyez sur la touche "A" pour effectuer une substitution/un déplacement tactique à l'extérieur. Dans le cas d'un club controlé par un joueur affrontant une équipe controlée par l'ordinateur, cliquez l'un des boutons de la souris pour effectuer une substitution/un déplacement tactique. Un menu apparaitra alors, vous permettant d'effectuer une substitution/un deplacement tactique, de voir l'équipe adverse, ou de faire afficher l'écran des stats de match. 1. POUR EFFECTUER UNE SUBSITUTION Sélectionnez "Déplacement Tactique" pour faire apparaitre l'éditeur de tactiques. (i) Cliquez sur le numéro du maillot du joueur qui doit etre remplacé. (ii) Cliquez sur ECHANGER AVEC (iii) Cliquez sur le numéro du maillot du joueur remplacant (12 ou 14) le diagramme confirme la substitution. 2. POUR EFFECTUER UN DEPLACEMENT TACTIQUE Sélectionner "Déplacement Tactique" pour faire apparaitre l'editeur de tactiques. Ajustez vos tactiques comme indiqué dans la section "EQUIPE ET TACTIQUES". POUR ACCELERER LE MATCH Utilisez cette option lorsque vous gagnez 6 à 0 et qu'il vous reste encore vingt minutes de jeu. Appuyez sur la barre d'espacement et les minutes s'écouleront plus vite. ECRAN STATISTIQUES DE MATCH Cet écran vous indique les performances de l'équipe, ainsi que les performances individuelles des joueurs. Chaque joueur est noté de 1 à 10 pour le match. Ces notes apparaissent à droite du nom du joueur. De plus, les abréviations suivantes peuvent apparaitre juste à droite du nom des joueurs : BL Le joueur est blessé. C Le capitaine RE le joueur a été renvoyé. Il se peut qu'il y ait également un petit chiffre inscrit à droite de la note du joueur Ex.: J. PAPIN BL 10 3 Ce chiffre indique le nombre de buts que le joueur a marqués. Dans l'exemple ci-dessus, J. PAPIN a bien joué (10), il a marqué trois buts, mais il a été blessé et est sorti du terrain. Au-dessous des notes des joueurs, vous trouverez des pourcentages indiquant la domination de la défense, des milieux de terrain et des attaquants, ainsi que les tentatives de buts de chaque équipe. Utilisez ces informations pour juger la performance générale de l'équipe. Enfin vous trouverez l'affluence affichée en bas. Cliquez sur IMP pour imprimer l'écran (si vous avez sélectionné l'option imprimante -cf. "Commencer"). Cliquez n'importe où pour continuer. ACHETER DES JOUEURS Il existe quatre options importantes : la recherche du joueur, la liste de transfert, la liste de sélection et l'achat du joueur. (I) LA RECHERCHE DU JOUEUR L'option recherche du joueur vous aide à trouver des joueurs à acheter. Vous pourrez y accéder en sélectionnant "Trouver Joueur" sur le menu principal (cf. "Menu Principal), et en cliquant sur "Recherche Joueur". Vous verrez apparaitre une série de menus vous demandant de spécifier les position(s), attribut(s), valeur, division(s), et l'age requis. Une liste s'affichera. Cliquez sur le nom du joueur pour faire apparaitre son dossier (cf "Dossier du Joueur"). Cliquez sur SCR - ou SCR + pour faire défiler la liste, et cliquez plusieurs sur RECS, pour savoir si l'un de vos dénicheurs de talents recommande les joueurs affichés. (cf. "Employés"). (II) LA LISTE DE TRANSFERT Cette liste est composée de joueurs à vendre. Faites apparaitre cette liste en sélectionnant "Trouver Joueur" sur le menu principal, et en cliquant ensuite sur "Liste de Transfert". Vous verrez alors apparaitre cette liste et il vous suffira de cliquer sur le nom d'un joueur pour voir son dossier. Cliquez sur SCR - ou SCR + pour faire défiler la liste, et cliquez plusieurs fois sur RECS pour savoir si l'un de vos dénicheurs de talents recommande les joueurs affichés. (III) LA LISTE DE SELECTION C'est une liste des achats éventuels retenus par le manager. Pour voir cette liste, cliquez sur "Trouver Joueur" sur le menu principal, et ensuite sur "Liste de Sélection". Cliquez sur le nom d'un joueur pour voir son dossier, cliquez plusieurs fois sur RECS pour connaitre l'avis de vos dénicheurs de talents. Pour sélectionner un joueur, faites apparaitre son dossier et cliquez sur LST. Pour effacer un joueur de votre liste, faites apparaitre votre liste, cliquez sur EFF, et cliquez ensuite sur le nom du joueur que vous voulez effacer. (IV) ACHETER UN JOUEUR Pour acheter un joueur, son dossier doit etre afficher. 1. APPROCHE Cliquez sur ACH pour approcher le joueur. On vous indiquera alors la somme dont vous disposez, et on vous demandera de confirmer l'approche. Le club du joueur décide alors s'il accepte de le libérer, et si la réponse est positive, le joueur décide s'il veut rejoindre votre club. Si le joueur fait partie d'un club dirigé par un joueur, et non pas par l'ordinateur, un menu apparaitra pour vous permettre d'accepter ou de refuser l'approche. Vous ne pouvez pas refuser l'approche d'un joueur qui n'est plus sous contrat. 2.AUTRES INTERESSES Tous les clubs qui ont sélectionné le joueur sur leur liste peuvent faire une offre. Pour les clubs controlés par des joueurs, un menu apparait vous permettant d'approcher le joueur. S'il est interessé, vous pouvez faire une offre. 3.NEGOCIER LE CACHET Si le joueur ne bénéficie pas d'un transfert gratuit, les clubs établirontle prix du joueur. Tout d'abord, chaque club interessé fait une offre (cf "Ecran des Négociations"). Deuxièmement, le club vendeur fixe le prix de vente. Vous devez recommencer ce processus jusqu'à ce que -a) vous vous mettiez d'accord sur un prix ou -b) après plusieurs négociations infructueuses, vous n'arrivez toujours pas à vous mettre d'accord. Si vous n'avez pas pu fixer le montant du transfert, et que le joueur n'est plus sous contrat, le Tribunal Indépendant se chargera d'établir le prix. 4.NEGOCIER LE CONTRAT Lorsque le prix a été fixé, le nouveau club doit négocier un contrat. La durée du contrat et le salaire hebdomadaire sont négociés. (cf.: "Ecran des Négociations"). S'ils sont approuvés par le joueur, ce dernier rejoint le club. ECRAN DES NEGOCIATIONS L'écran des négociations sert à fixer le prix de vente des joueurs, faire des offres, ou négocier le contrat d'un joueur. Vous pouvez cliquer sur : - Pour diminuer de un le chiffre activé + Pour augmenter de un le chiffre activé UN CHIFFRE Pour activer ce chiffre DOSSIER Pour faire apparaitre le dossier du joueur TERMINE Lorsque vous avez terminé. La case ci-dessus contient toutes les réponses à vos actions (refus du joueur/club, etc...). MENU DU STATUT DU JOUEUR Le menu du statut du joueur s'affiche lorsque vous cliquez sur STA à partir du dossier de l'un de vos joueurs. (i) INSCRIRE SUR LA LISTE Ceci inscrit le joueur sur la liste de transfert. Vous devez décider de son prix. Nous vous conseillons de jeter un coup d'oeil aux estimations de l'entraineur en ce qui concerne la valeur de ce joueur, indiquée sur l'écran dossier (cf. "Dossier"). Vous verrez ensuite apparaitre l'écran prix de vente à partir duquel vous pouvez fixer la valeur du joueur (cf."Le Prix de Vente"). (ii) RAYER DE LA LISTE Cette option raye le nom du joueur de la liste de transfert. Remarque : Si le joueur n'est plus sous contrat, il a le droit de refuser d'etre raye de la liste. (iii) REEVALUER Vous permet de modifier la valeur d'un joueur figurant sur la liste de transfert. Vous verrez ensuite apparaitre l'écran prix de vente à partir duquel vous pouvez fixer la valeur du joueur. (iv) PAS A VENDRE Cette option empeche les autres clubs d'approcher le joueur (autrement dit, le joueur n'est à vendre à aucun prix). (v) PERMETTRE APPROCHES Cliquez sur cette option pour annuler les effets de "Pas à Vendre", permettant ainsi aux clubs d'approcher le joueur. (vi) PENALISER Vous pensez que le joueur mérite d'etre pénalisé ; cette option donnera au joueur une amende, correspondant au salaire d'une semaine. Remarque : Vous ne pouvez retenir qu'un salaire hebdo- madaire à la fois. (vii) ASSURER LE JOUEUR Cette option assure le joueur en cas de blessures. On vous donnera le montant hebdomadaire de l'assurance, que vous devrez confirmer. Remarque : vous ne pouvez pas assurer un joueur qui est actuellement blessé. (viii) NE PAS ASSURER LE JOUEUR Cette option annule l'assurance. (ix) AUGMENTER SALAIRE Cette option vous permet d'augmenter le salaire hebdomadaire du joueur. Vous verrez alors s'afficher l'écran négociation des salaires à partir duquel vous pouvez modifier le salaire du joueur. (x) RENOUVELER CONTRAT Vous permet de négocier un nouveau contrat pour un joueur qui n'est plus sous contrat. Vous verrez s'afficher l'écran négociation de la durée du contrat, et ensuite l'écran négociation des salaires. DEMANDES DES JOUEURS Vos joueurs peuvent demander de partir (s'ils ne figurent pas sur la liste de transfert) ou de rester (s'ils figurent sur la liste), à n'importe quel moment de la saison. Un menu apparaitra, vous permettant d'accepter ou de refuser ces demandes. Vous ne pouvez pas empecher un joueur de partir s'il n'est plus sous contrat. LE DOSSIER DU JOUEUR Le dossier du joueur affiche tous les détails concernant les compétences le statut, et le passé récent du joueur. Vous pouvez également utiliser cet écran pour les achats, les transferts et les interactions générales manager-joueur. Options disponibles : AJ Pour sélectionner le joueur ACH Pour acheter le joueur STA Pour faire inscrire sur la liste de transfert, pénaliser, etc... HST Si vous cliquez sur cette icone, vous verrez apparaitre un écran vous indiquant la carriere du joueur. Le nombre de matches joués, les buts marqués, et la note moyenne de matches, sont affichés saison par saison. Vous verrez aussi le total de ces informations pour la carrière du joueur. Si les informations n'apparaissent pas toutes à l'écran, vous pourrez lire le reste en cliquant sur PLUS. INFORMATIONS AFFICHEES Elles sont réparties dans sept cadres. 1 AGE CLUB PAYS FRANCE, PORTUGAL,ESPAGNE...ETC (Le pays pour lequel le joueur peut disputer des matches). Si le pays est suivi d'un "U", le joueur fait actuellement partie de l'équipe des juniors, et s'il est suivi d'un "I", le joueur est sélectionné dans l'équipe inter- nationale. CONTRAT Donné pour la semaine/saison. Ex.: "9/1". C'est le moment où le contrat expire. Si le contrat à déjà expiré, vous verrez s'afficher "FREE AGENT" (libre). SALAIRE Hebdomadaire. VALEUR Valeur de transfert. Si le joueur ne figure pas actuellement sur la liste de transfert, son évaluation sera basé sur les estimations de l'entraineur, et sera suivie d'un "C" ; ex.: 120000 C". ASSURANCE Somme que le club doit débourser chaque semaine pour assurer ce joueur. Si ce dernier n'est pas assuré, le mot "AUCUN" sera affiché. POSITION "Déf","Mil","Att","GB" ou un mélange. COTE "G","D","C",(gauche,droit ou centre) ou un mélange 2 CARACTERE Personnalité du joueur. PASSE Noté 1-20 ex: un bon joueur en obtiendrait 20, alors qu'un mauvais en obtiendrait 1. TACKLE Noté 1-20 ALLURE Noté 1-20 TETE Noté 1-20 FLAIR Noté 1-20 CREATIVITE Noté 1-20 ENDURANCE Noté 1-20 INFLUENCE Noté 1-20 3 MORAL DU JOUEUR - TRES BAS BAS OK BON EXCELLENT 4 DISPONIBILITE Forme et numéro de maillot si sélectionné. Si le joueur est blessé, la description de condition et l'estimation du temps de convalescence donnée par le kiné seront affichées. 5 DERNIERE SAISON Présence, buts, points disciplinaires, et moyenne des notes pour la dernière saison. 6 CETTE SAISON Présence, buts, points disciplinaires, et moyenne des notes pour cette saison. 7 FUTURS/CLUBS Si le joueur est convoité par d'autres clubs, ceci vous sera indiqué. LES EMPLOYES En plus des joueurs et du manager, chaque club possède des employés comme indiqué ci-dessous. Pour voir les employés d'un club, cliquez sur EMP sur l'écran détails de l'équipe. (i) L'entraineur : Responsable de l'entrainement de l'équipe. (ii) Le kiné : Responsable de la forme des joueurs pendant le match et de leur remise en forme à la suite de blessures. (iii) Trois chasseurs de tete de Ligue : les chasseurs de tetes recommandent les joueurs au manager. (iv) Un dénicheur de jeunes talents : Son métier consiste à recom- mander les jeunes et talentueux joueurs. Si vous n'etes pas satis- fait du comportement d'un de vos employés, vous pouvez le licencier et le remplacer. POUR LICENCIER UN DE VOS EMPLOYES (i) Allez à l'écran Employés. (ii) Cliquez sur LIC. (iii) Cliquez sur le nom de la personne que vous voulez licencier. On vous demandera de confirmer. Si vous confirmez le licenciement, vous pourrez soit vous charger de remplacer l'employé, soit laisser la commission s'en charger. POUR TROUVER UN REMPLACANT Vous verrez s'afficher une série de menus vous demandant de spécifier vos désirs concernant les caractéristiques et l'age de l'éventuel remplacant. Une liste des remplacants possibles s'affichera ensuite. cliquez sur le nom de la personne voulue pour la nommer. Remarques : a) Vos employés peuvent avoir des compétences dans des domaines différents. b) Lorsque vous regardez la liste des remplaçants possibles : A Les compétences affichées correspondent aux compé- tences nécessaires au poste à pourvoir. B Cliquez sur SCR - ou SCR + pour faire défiler la liste (si elle ne tient pas sur un seul écran). ASSURANCE DU JOUEUR Vous obtiendrez les avantages suivants si vous assurez un joueur. (i) Si un joueur est envoyé au centre de rééducation (cf "Blessures du joueur") ses frais seront payés par la compagnie d'assurance. (ii) S'il a besoin d'une opération, les frais médicaux seront payés par la compagnie d'assurance. (iii) S'il est forcé de mettre fin à sa carrière pour cause de blessures, la compagnie d'assurance paiera au club une somme corres- pondante à la valeur du joueur (établie par le Tribunal Indépendant). Pour assurer un joueur, référez-vous à la section Menu du Statut du Joueur. LICENCIEMENT/OFFRES D'EMPLOI/POSER SA CANDIDATURE Si un manager a été licencié, vous pouvez poser votre candidature pour son poste. Pour cela, faites afficher l'écran Caractéristiques de l'équipe et cliquez sur la case POS. Un menu apparaitra, vous permettant de poser votre candidature, ou de connaitre le nom des autres managers qui l'ont fait. Pour savoir quels sont les postes disponibles, à un moment donné du jeu, sélectionnez "Postes de Managers" sur le menu principal et cliquez sur "Infos Jobs". Tous les postes disponibles porteront la mention "Disponible". Pendant la période où un club n'a pas de manager, l'entraineur le remplace temporairement et se charge de l'équipe. INFOS HEBDOMADAIRES Vous recevrez des informations importantes à tout moment du jeu. Elles auront rapport à votre équipe (ex.: blessures,etc...) ou au monde du football en général (licenciements, reprises, etc...). Vous obtiendrez également des renseignements concernant les transferts de la semaine. BLESSURES DU JOUEUR Si un joueur subit des blessures graves, vous aurez un ou deux options: (i) Envoyez-le au centre de rééducation. Le centre National de Rééducation possède l'équipement et les installations nécesaires pour remettre les joueurs en forme. Si vous envoyez un joueur au centre de rééducation, vous pourrez accélérer sa guérison. On vous indiquera le montant des frais. (ii) L'envoyer à l'étranger pour qu'il soit opéré par un bon chirurgien. En cas de blessures graves, vous pourrez peut-etre envoyer le joueur à l'étranger pour qu'il subisse une opération, aux mains d'un des meilleurs chirurgiens. Si l'opération est réussie, sa période de convalescence sera écourtée. On vous indiquera le montant d'une telle opération (ceci est en général réservé aux clubs fortunés). ASTUCES STRATEGIQUES 1. MATCH En ce qui concerne la sélection de l'équipe, il y a deux approches possibles pour le manager. La première consiste, en général, à sélectionner une équipe qui est soudée, et tient bon contre les équipes qu'elle rencontre pendant la saison. Cette méthode permet au manager de former une équipe sur laquelle il peut compter, et qu'il ne modifiera qu'en cas de joueur blessé ou suspendu. En 1981, l'équipe d'Aston Villa, dirigée par Ron Saunders, gagna le titre de Première Division en utilisant seulement 14 joueurs. Ils savaient très bien ce qu'on attendait d'eux et ils étaient solidaires. Cependant, en 1987, l'équipe d'Everton de Howard Kendall gagna le Championnat d'une toute autre façon. Plus de vingt joueurs furent utilisés lors d'une seule saison ; mais ils gagnèrent car ils surent utiliser leurs points forts, et les tactiques appropriées. Cette seconde approche consiste à prendre chaque match séparément, avoir une bonne équipe capable de s'adapter à l'équipe adverse, et changer les joueurs sélectionnés, y compris ceux qui sont blessés. Le manager peut montrer sa vraie valeur et mettre à profit ses compétences pour influencer le jeu en cours en modifiant les tactiques ou en remplaçant un joueur. Un bon manager sera non seulement capable de remarquer un problème, mais il connaitra les origines de ce problème, et s'il en a la possibilité, saura comment y remédier. Il est intéressant de tenir compte des exemples de Wimbledon, Sheffield United et Crystal Palace ces dernières années. Ces équipes n'ont jamais pu attirer les meilleurs joueurs, mais elles ont su demeurer parmi l'élite en utilisant des facteurs comme l'endurance, l'esprit d'équipe et la qualité. Bien entendu, toute équipe qui veut gagner des trophées aura besoin des meilleurs joueurs pour surpasser la moyenne. La façon dont un manager va approcher les divisions inférieures peut etre différente. Changer de division nécessite beaucoup d'efforts de la part des joueurs, et l'expérience est primordiale. Vous rema- rquerez que le manager de Leeds, Howard Wilkinson, a introduit certains types de joueurs pour permettre à l'équipe de passer en première division, et d'autres types une fois l'équipe promue (Vinny Jones est un bon exemple). TRANSFERTS L'argent ne vous permettra pas forcément d'acheter le succès. Il est cependant utile, et les managers ont besoin d'en avoir assez devant eux pour leur permettre de réaliser des transferts valables, ou spéculer si nécessaire. Les meilleures affaires ne sont pas toujours visibles au premier coup d'oeil. Un joueur peut avoir fait 2 ou 3 mauvaises saisons, qui l'ont empeché de se faire remarquer. Il se peut que des blessures soient responsables de cette situation, ou bien que l'équipe dont il fait partie ait obtenu de mauvais résultats qui ont affecté son moral. Un manager intelligent ira fouiller dans le passé du joueur, ou cherchera un moyen de l'incorporer à son équipe, de manière à ce qu'il s'y sente mieux que dans celle où il se trouve actuellement. Les chasseurs de tetes sont très utiles pour le manager, car ils peuvent observer les joueurs chaque semaine, chose que ne peut pas faire un manager. Les grands clubs ont tous un réseau efficace de chasseurs de tetes, qui peuvent indiquer au manager les joueurs interessants. CAPITAINE Le capitaine est celui qui dirige l'équipe sur le terrain, et doit etre respecté et apprécié par les autres joueurs. Il faut également noter que les bonnes équipes ont en fait plusieurs "capitaines" sur le terrain qui soutiennent l'équipe dans les moments difficiles. 4. DISCIPLINE ET MANAGEMENT DES JOUEURS Il est important que le manager considère les joueurs comme des hommes, et non pas des machines, s'il veut en tirer le meilleur parti. Le facteur personnel est toujours important. Les managers doivent se souvenir que chaque joueur est différent, et réagira différemment dans des situations données. Des problèmes tels que les pénalisations, les augmentations de salaire, les mises à l'écart de joueurs, doivent etre resolus prudemment, car une mauvaise décision pourrait engendrer un problème capable d'affecter toute l'équipe, et bien entendu le joueur concerné. 5. BLESSURES Avoir un bon kiné est un avantage certain. Mais il faut savoir que certains joueurs sont plus fragiles que d'autres. De plus, il est bon d'assurer les joueurs autant que possible, car en cas de blessures leur salaire sera payé, ainsi que leur traitement. Si un joueur doit abandonner sa carrière pour cause de blessures, vous pourrez recevoir une compensation. 6. MATCHES DE COUPE ET DERBY Ces matches ont une atmosphère particulière et sont plus prédisposés aux changements. Très souvent, les décisions les plus courageuses des managers y seront récompensées, mais le hasard doit également etre pris en compte. 7. JEUNESSE ET EXPERIENCE Les jeunes joueurs doivent s'affirmer. Soyez prudent et ne forcez pas un jeune joueur à affronter trop tot ou trop souvent la rudesse des matches. Méfiez-vous des joueurs qui se fatiguent s'ils jouent régulièrement sur une courte période, surtout s'ils sont jeunes, ou en fin de carrière, lorsque leurs jambes ne sont pas tout à fait ce qu'elles étaient. Il est utile de posséder une association jeunesse- expérience, tout particulièrement pour les jeunes joueurs qui ont besoin d'etre guidés. L'équipe de jeunes joueurs de Manchester City, dirigée par Malcolm Allinson au début des années 80, était compétente mais manquait de motivation ; qu'est-elle devenue aujourd'hui ? 8. JOUEURS CREATIFS ET BUTEURS Toutes les équipes doivent créer des occasions, et elles ont besoin des meilleurs joueurs pour savoir les utiliser. Un manque de créativité et de bons joueurs implique moins de buts. C'est le role du manager de trouver le juste équilibre dans ces domaines. Il est bon de se souvenir que certains joueurs peuvent renverser le jeu en prenant une seule initiative. GUIDE AUTRES QUALITES DES JOUEURS En plus des informations concernant les joueurs, décrites dans la section "Dossier du Joueur", chaque joueur possède les attributs suivants : TIR - Précision du tir. Le joueur est-il un bon buteur ? REGULARITE - Certains joueurs sont irréguliers et ont de "mauvais jours". AGRESSIVITE - Si un joueur est trop agressif il peut commettre des fautes et se faire renvoyer. PREDISPOSITION - Prédisposition du joueur aux blessures. TEMPERAMENT - Comment réagit le joueur face aux provocations ? Ces attributs n'apparaissent sur aucun écran. Le manager doit déduire ces attributs en fonction des statistiques de match (notes, but, etc...), aussi bien passées que présentes. DISCIPLINE DU JOUEUR Chaque fois qu'un joueur est sermoné il reçoit 5 points de discipline. Un renvoi correspond à 10 points de discipline. Si un joueur est sermoné et renvoyé, il reçoit 10 points de discipline. Un renvoi implique la suspension d'un joueur pour un match. Vingt points de discipline correspondent à une suspension de deux matches. Si un club à besoin de son joueur, (équipe réduite, ou blessure d'un autre joueur), la suspension sera retardée. Il sera suspendu aussitot que possible (ex.: quand son équipe aura récupéré ses blessés). Les clubs qui ont un total de points disciplinaires élevé risquent d'etre condamnés à payer une amende. LES REGLES DE LA COMPETITION CHAMPIONNAT DE FRANCE Chaque club de ligue dispute 38 matches de ligue. Les deux premières équipes des divisions 2A et 2B passent en première division. Elles s'affrontent également pour la finale du championnat général de 2ème division, dans une rencontre en deux manches, avec les buts marqués à l'extérieur, des prolongations et des penalties si nécessaire. Les finales de fin de saison se déroulent ainsi : Etape 1 : 2ème de division 2A contre 3ème de division 2B-(i) 3ème de division 2A contre 2ème de division 2B-(ii) Ces matches sont des rencontres simples, avec des prolon- gations et des penalties si nécessaire. Etape 2 : Vainqueur de (i) contre vainqueur de (ii) - (iii). C'est une rencontre en deux manches, avec des prolongations, les buts marqués à l'extérieur et des penalties. Etape 3 : Vainqueur de (iii) contre 18ème de 1ère division. C'est une rencontre en deux manches, avec des prolongations, les buts marqués à l'extérieur et des penalties. Le vainqueur joue en première division la saison suivante. LA COUPE DE FRANCE La coupe de France rassemble les 60 équipes de la ligue, plus des équipes non-ligue, et se déroule de la façon suivante : Première manche - Les 10 dernières équipes de division 2A et 2B de la saison dernière, et les équipes non-ligue s'affrontent. Deuxième manche - Les vainqueurs de la première manche, et le reste des équipes de division 2A et 2B, et les équipes de division 1. Troisième manche - Les vainqueurs de la deuxième manche. Etc.... COUPE DE LIGUE DOMARK La Coupe Domark rassemble seulement les 60 équipes de la ligue, et se déroule de la façon suivante : Première manche - Toutes les équipes de division 2A et 2B et les 16 dernières équipes de division 1 de la saison dernière. Deuxième manche - Les vainqueurs de la première manche, et les quatre premières équipes de division 1 de la saison précédente. Troisième manche - Les vainqueurs de la deuxième manche. Etc... Les premières et deuxième manches ainsi que les rencontres de demi-finales sont jouées sur 2 matches, avec les buts marqués à l'extérieur, des prolongations et des penalties si nécessaire. Toutes les autres rencontres sont des matches simples, avec des prolongations et penalties. LES COUPES EUROPEENNES COUPE DE L'UEFA Les clubs qui terminent 2ème, 3ème et 4ème en première division, ainsi que le vainqueur, se qualifient pour la Coupe de l'UEFA. COUPE DES VAINQUEURS DE COUPE Les vainqueurs de la Coupe de France, et les détenteurs de la coupe des Vainqueurs de Coupe se qualifient pour cette compétition. COUPE EUROPEENNE Le champion de la ligue et le détenteur de la coupe se qualifient. Les clubs peuvent participer à une seule compétition européenne. Si un club se qualifie pour plus d'une compétition, il participera à la Coupe la plus importante pour laquelle il s'est qualifié (Coupe Européenne 1er choix, Coupe des Vainqueurs de Coupe 2nd choix, Coupe de l'UEFA 3ème choix). Toutes les places libérées par les résultats des matches ci-dessus, sont remplies par les meilleurs qualifiés suivants. (Ex.: Les seconds de la Coupe de France, le club qui a terminé 6ème de la ligue, etc...). Tous les matches nuls impliquant plus de huit clubs sont classés. 8 clubs sont classés. Pour voir les clubs classés, sélectionnez "Info Match" sur le menu principal, puis "Voir Classement". Tous les tours, mis à part la finale de la coupe Européenne et de la Coupe des Vainqueurs de Coupe, sont disputés sur le principe de matches aller er retour. Le match aller se joue en 90 minutes seulement. Si le score est nul après les 90 minutes de match retour, l'équipe qui a marqué le plus de buts à l'extérieur se qualifie pour le tour suivant. Si les 2 clubs ont le meme nombre de buts à l'extérieur, des prolongations seront accordées. La règle des buts à l'extérieur s'applique après les prolongations. Si les deux équipes ne peuvent pas tout de meme etre departagées, les tirs au but seront utilisés pour determiner le vainqueur. Les matches ne peuvent pas etre rejoués dans les compétitions européennes. Voilà doc commencée par SARK et terminée par LAURENZO-après une panne intempestive de l'alim du ste de SARK... PASSWORDS/EUROSWAP RULES ON THE ATARI ST AND AMIGA :