FRONTIER/ELITE 2 ---------------- POUR COMMENCER LE JEU Lorsque le jeu commence il se met en mode démonstration. Pour afficher le Menu de départ appuyez sur une touche quelconque ou sur le bouton gauche de la souris. Le menu contient 5 options: (1) est la position de départ recommandée;(2) et (3) vous permettent de commancer à d'autre endroits dans le système;(4) charge automatiquement la dernière position chargée ou sauvegardées ;(5) vous permet de choisir d' autres positions sauvegardées déja sur la disquette. Ces fontions sont activées en appuyant sur les touches '1' à '5' OPTION DE JEU, ET CHARGEMENT OU SAUVEGARDE D'UN JEU Vous pouvez afficher l'ecran des options pendant le jeu en appuyant deux fois sur la touche ESC, ou en cliquant deux fois sur l'icone 'pause' ( ou en faisant une combinaison des deux). Les options vous permettent d'ajuster à volonté l'environnement du jeu, et de charger ou sauvegarder des jeux. 'Use Filenames Extension' ( Utilisez exentions de nom de fichier) rajoute automatiquement un chiffre au nom de votre commandant afin de vous permettre de suivre facilement la dernière version. Sur l'écran des options ( voir si-dessus) les icones 7,8 et 9 vous permettent de charger, de sauvegarder, ou d'effacer respectivement les fichiers de postion de jeu. ICONE 7, CHARGER LE JEU. Cliquez sur cet icone pour choisir le fichier que vous désirez charger. Vous pouvez changer d'unité et de répertoire en cliquant sur un nom. Pour charger un fichier cliquez sur son nom. ICONE 8,SAUVEGARDE DU JEU. Cliquez sur cet icone pour afficher la structure et le contenu du répertoire de la disquette. Choisissez la disquette et le répertoire en cliqaunt sur leurs noms, puis éditez le nom du commandant si nécessaire en cliquant sur le nom affiché en haut de l'écran et en tapant le nouveau nom. Les noms peuvent psséder maximum de 8 caractères. Appuyez sur RETURN ou cliquez sur l'icone OK une fois pour changer le nom. Appuyez de nouveau sur ENTRE ou cliquez de nouveau sur Ok pour sauvegarder la position. ICONE 9,EFFACEMENT DE FICHIER. Comme pour les icones 7 et 8, cliquer sur cet icone affiche la structure et le contenu du répertopire de la disquette. Choisiseez une disquette et un répertoire en cliqaunt sur leurs noms. Effacez un fichier en cliquant sur le nom de fichier en répondant 'O' (Oui) à la demande de la confirmation O/N (Oui/Non). Faites très attention à ce point. Si vous appuyez sur une autre touche que 'O' le fichier ne sera pas effacé. ICONE 10,QUITTER LE JEU. Si vous choisissez cette option vous serez renvoyé a la d'introduction. COMMANDES Frontier peut etre joué à partir du clavier seul, ou, avec une souris ou un joystick compatible, en jonction avec le clavier COMMANDES DE VOL Q ou (Souris en avant + bouton de droite) Monter W ou (Souris en arrière + bouton de droite) Piquer ; ou (Soursi à gauche + bouton de droite) Virer à gauche : ou (Soursi a droite + bouton de droite) Virer à droite ENTER Augmente la puissance SHIFT (à droite) Diminuer la puissance F1 à F10 Comme les icone 1 à 10 ESPACE Faire feu MINE ET BOMBES MINE DE PROXIMITE XB13 (representee comme une boule herissee de piquants) Explose lorsque l'objet est dans son champ de portée. Elles sont ransportées sur des polynones à missiles au lieu d'un missile. FAUSSE MINE DE PROXIMITE XB47 (idem) Apparence exactement semblable à la Mine de Proximité, Meme sur le radar, mais elles n'explosent pas, en fait elles ne font rien, elles contribuent seulement à augmenter la facture de blanchisserie de votre enemi. Vous pouvez la recuperer comme cargaison si vous avez une Ecope à Carburant et une Conversion Cargaison, mais attention à ne pas en ramasser une vrai accidentellement! BOMBE ENERGIE (representée par une explosion avec un chiffre a droite) Surcharge et fait exploser les systèmes de transmission des vaisseaux plus petits, mais pas le votre car il est très specifique. On peut lui résiter si le vaisseau possède une protection assez robuste. MISSILES Remarquez que tous les missiles possèdent les memes caractéristiques de vol. MISSILES DE PRECISION KL760 Pour détruire les petits vaisseaux et endomager en plus gros. MISSILE INFORMATISEE LV111 Semblable au missile de précision mais bénéficie d'une protection ECM (Inefficace contre ECM de catégorie spatiale). A une plus grande puissance explosive que le missile de précision. MISSILE DE CATEGORIE SPATIALE NN500 Encore plus de bruit pour votre argent et immunisé à tout système ECM connu, malgrès certaines rumeurs disant que la technologie s'est améliorée dans ce domaine. LASER DE MINE 30 mw Laser à pulsions, prévu pour pulvériser les astéroides en portions récupérable si vous voyez votre avenir dans les mines. Peut etre utiliseé en tant qu'arme mais son rythme de répétition n'est pas aussi rapide que les lasers prévus en tant qu'armes. LASER A PULSION 1MW le meme laser bas de gamme, tel que le Phlaschgyt fourni avec votre vaisseau. Les combatants aguerris le considèrent seulement pour tatouer des nombres sur les esclaves. Mieux que rien. LASER A PULSION 5MW Connu ausi sous le nom de Phalschbugher. Plus puissant que le Phlaschgyt, mais moins dévastateuir qu'un laser à rayons. LASER A RAYON Laser à rayon continu plus dévastateur qu'un laser è pulsion. Les lasers à rayons 1MW,4MW,20MW et 100MW sont les memes mais avec une puissance plus destructive et un voltage plus important. REFROIDISSEUR RENFORCE DU LASER Certain pilote affairés trouvent leur système de refroidissement du laser souvent inefficace. Comme les lasers s'arretent de fonctionner lorsqu'ils suchauffent, ce dispositif est un bonus. PETIT ACCELERATEUR DE PLASMA Très gros et lourd et monté sur les gros vaisseaux et les navires seulement. Extremement puissant il détruit complètement les vaisseau de petite et moyenne taille d'un seul tir. GRAND ACCELERATEUR AU PLASMA L'ultime arme désirée par tous les pilotes. SYSTEMS ECM (representé par un graphique jaune avec un E a droite) Abbrévation pour Compteur electronique de Mesure. Un dispositif astucieux, car il provoque une détonation de tous les missiles de précision activés dans sa portée ( y compris le votre). SYSTEME ECM SPATIAL (idem sauf 2 courbes graphiques) Ce système a spécifications plus élevées peut aussi détruire Le Missile Informatisée. Seulement disponible dans les plus grands chantiers spatiaux. SYSTEMES DE CONTROLE DE L'ENVIRONNEMENT SYSTEME A OXYGENE DE LA SOUTE Superbe controle de l'environnement, comprenant dispositif de déodorisation avec un choix de quatre aromes, Fomalhaut Harvest, Ma's Cookies, Seashore et Solar Breeze. Nécessaire pour transporter les animaux vivants et les esclaves. CABINE PASSAGER SUPPLEMENTAIRE Pour une personne. Equipée d'un système à oxygène, d'alimentation et d'un inducteur de reves Holovid pour les longs voyages. Une autre fonction supplémentaire consiste à changer le décor automatiquement selon l'humeur des occupants. Elle est activée par des détecteurs de chaleur et de phéromones. Occupe cinq tonnes d'espace de cargaison. EQUIPEMENT ELECTRONIQUE POUR CONTROLE ET SURVEILLANCE PILOTAGE AUTOMATIQUE Le système de navigation automatique Robocruise a la capacité de tracer et de controler les itinéraires pour toute destination au sein du système. DISPOSITIF D'ALIMENTATION EN CARBURANT AUTOMATIQUE Transfère automatiquement 1 tonne de carburant de la soute au réservoir interne d'un moteur du vaisseau si nécessaire, pour éliminer tout gaspillage. Il permet aussi d'éviter tout épisode embarrassant lorsque vos moteurs tombent en panne duranr un combat ou un arrimage. SCANNERS La section scanner au milieu de la console est fournie en standard sur la plupart des vaisseaux. Certains spationautes aguerris s'en débarrassent en pensant qu'ils prouvent une certaine masculinité, mais d'autres disent qu'il en est tout autrement. RADAR TOPOGRAPHIQUE (Représenté par une croix à l'interieur d'un cercle) Recherche des informations sur tout vaisseau visé. ANALYSEUR DE NUAGE HYPERESPACE (Representé par une boule blanche à l'interieur d'une grande croix) Détermine la destination, le temps et la date d'arrivée exacts des vaisseaux en analysant le dérangement résiduel espace-temps produit après un saut hyperespace. On vous donnera aussi la masse du vaisseau qui est parti ou qui va arriver. DEFENSE GENERATEUR DE BOUCLIERS Ce dispositif offre une protection supplémentaire à la résistance normale de la coque à l'endommagement. On peut en monter plus d'un à la fois et l'effet est cumulatif. Ils se rechargent sur le système électrique du vaisseau, et chaque bouclier prend un certain temps à le faire. Par exemple, un grand vaisseau avec dix boucliers prendra le meme temps à se recharger qu'un vaisseau à un bouclier. Toutefois, le vaisseau avec dix effectuera la meme défense que le vaisseau avec un bouclier dans un dixième du temps à cause de l'effet additif des Générateurs de Boucliers. UNITE DE RENFORT D'ENERGIE Renforce le taux de recharge de tous les Générateurs de Boucliers montés. Un achat astucieux pour les très grands vaisseaux. CAPSULE DE SECOURS (Representée par une capsule avec une croix rouge à gauche) Pour ces moments périlleux lorsqu'une sortie rapide est prudente. Sans arme ni boucliers. PROTECTION ATMOSPHERIQUE Revetement supplémentaire sur la coque qui permet au vaisseau d'entrer dans une atmosphère plus rapidement. SYSTEME DE REPARATION AUTOMATIQUE DE LA COQUE Un matériel très encombrant généralement monté seulement sur les plus grands vaisseaux. Son fonctionnement exact est un secret commercial, mais il consiste à placer de nombreux microrobots dans les sections de renforcement de la coque. MOTEURS ET ACCESSOIRES DIVERS TRANSMISSION INTERPLANETAIRE Un moteur léger ordinaire qui utilise du carburant hydrogène contenu dans la transmission meme. Il est incapable d'effectuer des sauts hyperespace, mais peut faire de petits sauts interplanétaires. Elle équivaut à une Hypertransmission Catégorie 1, mais sans capacité hyperespace. HYPERTRANSMISSIONS STANDARD sont facilement disponibles et sont utilisées par la plupart des vaisseaux. Elles utilisent de l'hydrogène comme carburant, qui peut s'acheter ou etre écopé (voir Ecope à Carburant) et tous les déchets sont utilisés comme masse de réaction par les tuyères d'éjection. La portée d'un moteur à Hypertransmission Standard dépend de la dimension du vaisseau sur lequel il est monté. Par exemple, un moteur de Catégorie 3 aura une plus grande portée s'il est monté sur un vaisseau de 200 tonnes plutot qu'un vaiseau de 300 tonnes. Bien que les catégories aillent jusqu'à sept, des catégories supérieures existent mais sont seulement disponibles chez des spécialistes. HYPERTRANSMISSIONS MILITAIRES Une différente classe de moteurs par rapport aux Hypertransmissions standard : ils sont plus rapides et plus légers. Ce qui signifie qu'un petit vaisseau peut avoir un moteur de type militaire équivalant à une Hypertransmission standard qui serait trop importante pour la monter. Tous les vaisseaux militaires ont ces moteurs. Ils marchent au carburant militaire plus couteux et qui comporte des inconvénients. Une Hypertransmission Militaire donnera certains avantages à votre vaisseau, mais il vous en coutera. Dans le meme ordre que les Hypertransmissions Standard, la portée est en fonction de la taille du vaisseau et de la portée maximum du moteur. Les hypertransmissions Militaires ne sont pas facilement disponibles et il existe seulement trois catégories en vente. La cause est certainement l'instabilité produite dans les moteurs plus gros, mais il parait que des techni- ciens militaires sont penchés sur ce problème. Ils vont aussi peut-etre fabriquer des moteurs encore plus légers. ECOPES A CARBURANT ET EQUIPEMENT D'EXPLOITATION MINIERE ECOPES CARBURANT Ecopent le carburant des couches supérieures des géants gazeux ou de la photosphère des étoiles froides, lorsque vous naviguez de l'avant et rapidement, en dessous d'environ 30 Km d'altitude. Pour écoper d'un géant gazeux, une Protection Atmosphérique est néces- saire. Toutefois une étoile nécessite une plus grande protection pour votre vaisseau sous la forme d'un Bouclier Atmosphérique et d'un Générateur de Bouclier. Meme avec cette protection, cette opération est toujours dangereuse et seul un pilote désespéré la tenterait. CONVERSION ECOPE CARGAISON Permet à l'Ecope à Carburant d'etre utilisée pour récupérer une cargaison délestée et des fausses Mines. Elle est aussi utilisée pour ramasser du minerai durant l'exploitation des astéroides et les débris d'explosion de vaisseaux. MACHINE D'EXPLOITATION MINIERE MB4 Cette machine étonnante prospecte, exploite et raffine des minéraux pour vous, mais elle est difficile à obtenir. POUR COMMENCER... Vous etes à la station d'étoile Sirocco, sur Merlin, planète qui gravite autour d'une étoile géante de gaz qui elle meme gravite autour de Ross 154, à 9,35 années lumière de la Terre. Ce que vous voyez sur l'écran est la vue avant de votre vaisseau. L'étoile géante de gaz encerclée, Aster, se dessine dans le ciel. L'heure et la date sont indiquées sur le coté gauche de la console. 1. Regardez d'abord le système dans lequel vous etes. (a) Sélectionnez l'icone Carte Galactique F2 et vous verrez une carte contenant toutes les étoiles à votre proximité. Ross 154 est au milieu mis en valeur en vert. 2. Renseignez-vous sur le système : (a) Sélectionnez l'icone Données F6 et un diagramme de votre système apparaitra. (b) Comptez deux éléments à partir de l'étoile Ross 154. Voici Aster. Maintenant, cliquez la planète qui se trouve en dessous et des renseignements sur Merlin apparaitront. (c) Cliquez l'icone Economie F7 pour obtenir des informations com- merciales sur le système entier. Remarquez que la majeure partie des exportations sont de la viande animale (du poisson sur Merlin) et de l'oxygène liquide, les deux produits devraient donc etre assez bon marché. (d) Sélectionnez l'icone Politique F8 pour obtenir des renseignements sur la structure sociale. Ce système est sous le controle de la Fédération et devrait etre pratiquement sans danger. 3. Cherchez un marché pour vendre les marchandises que vous achetez à un prix raisonnable. (a) Retournez à la grille en utilisant l'icone Carte Galactique F2 (b) Utilisez les touches FLECHES (CURSEUR) pour bouger la carte de manière à positionner l'étoile Barnard au milieu de l'écran (regardez vers le haut, puis vers la droite) et la mettre en valeur en vert. (c) Sélectionnez l'icone Données F6. (d) Cliquez les éléments jusqu'à obtention de la station spatiale qui gravite autour de Birminghamworld, elle s'appelle Boston Base. (e) De la meme manière qu'aux étapes 2(c) et 2(d), vérifiez l'économie et la structure sociale. Vous découvrirez que la viande animale et l'oxygène liquide sont des importations. Le système est un état de la corporation et devrait donc etre pratiquement sans danger. Vous pouvez donc y faire du commerce. (f) Vous pouvez voir les orbites des éléments du système en utilisant l'icone Carte Orbitale F10. (g) Si vous voulez regarder de plus près, vous pouvez utiliser les icones de Zoom F7 et F8 pour faire un zoom et en sortir. Cliquez sur l'élément pour le mettre au centre de l'écran, puis utilisez les icones. 4. Achetez une tonne de poisson sur Merlin. Vous ne pouvez négocier qu'en étant à quai, vous pouvez donc le faire maintenant. (a) Choisissez l'icone Communication F4 et vous obtiendrez une liste d'options. (b) Choisissez Bourse. (c) Une liste d'articles apparaitra avec des touches Achat et Vente. Cherchez Viande Animale. Vous avez les moyens d'acheter une tonne de viande animale. (d) Cliquez une fois la touche Achat de viande animale et une tonne de viande animale se chargera automatiquement dans votre cargo. (Si jamais vous achetez une trop grande quantité de marchandise par erreur, cliquez sur la touche Vente jusqu'à obtention de la quantité désirée). La console affichera la somme d'argent et l'espace de cargo qui vous restent. 5. Regardez s'il y a des colis à transporter à l'étoile Barnard. C'est ce genre de chose qui rapporte de l'argent mais comporte des risques. L'avantage des colis est qu'ils ne prennent pratiquement pas d'espace de cargo et n'ont pas besoin de cabine ni d'équipement de vie. (a) Cliquez sur l'icone Communications F4, puis sur le Tableau d'affichage. (b) Faites défiler les annonces en utilisant les flèches Plus...vers le haut et vers le bas. (c) Il n(y a peut etre pas d'annonce adéquate, mais s'il y en a une, cliquez la. S'il n'y en a pas, passez à l'étape 6. (d) Une liste de réponses vous sera offerte, vous devez en choisir une en la cliquant. Toute personne courageuse cliquera sur "OK - d'accord." sans poser de question. (e) Le colis sera automatiquement chargé sur votre vaisseau. (f) Vous pouvez vérifier qu'il est bien à bord en cliquant sur l'icone Inventaire F3 jusqu'à affichage de la page donnant la liste des passa- gers et des petits colis. 6. Décollez pour le système de l'Etoile Barnard. (a) Retournez à la vue avant en utilisant l'icone Vue F1 et cliquez la jusqu'à ce que VUE AVANT s'affiche sur le coté droit de la console. (b) Sélectionnez l'icone Communication F4 et vous obtiendrez une liste d'options. Cliquez sur DEMANDE DE LANCEMENT.(OBLIGATOIRE) (c) Quand l'autorisation est donnée par la console, choisissez l'icone Controle de Vol F7. Vos moteurs verticaux s'engageront, vous faisant décoller lentement. (d) Relevez l'avant de votre vaisseau en reculant la souris tout en appuyant sur le bouton droit de la souris. (e) Activez les moteurs en utilisant la touche ENTER pour quelques secondes et vous commencerez à voler dans l'atmosphère. Vous etes maintenant en controle manuel. 7. Faites un saut hyperspatial vers l'Etoile Barnard : (a) Utilisez l'icone Carte Galactique F2 et vérifiez que l'Etoile Barnard est bien au milieu de l'écran où elle sera mise en valeur en vert. (b) Retournez au mode Vue F1. (c) Activez le moteur hyperspatial en appuyant sur l'icone Hyperspatiale F8. Après un voyage dans l'hyperespace, vous remarquerez les effets de la perturbation. Utilisez l'icone Vue F1 pour obtenir la vue arrière où vous pourrez les voir. Ce nuage hyperspatial derrière vous est visible à une grande distance et risque d'attirer des pirates. Il est conseillé de le quitter au plus tot en appuyant sur la touche ENTER pour augmenter votre vitesse Fixée. Cliquez encore une fois sur l'icone Vue pour revenir à la vue avant. (d) Choisissez l'icone d'Identification de Texte F10 qui mettra un nom aux éléments des systèmes qui ne sont pas encore visibles à l'oeil nu. (e) Si vous désirez regarder autour de vous, vous pouvez le faire en appuyant sur le bouton droit de la souris pour faire tourner votre vaisseau. Ceci n'est pas essentiel pour arriver à votre destination. 8. Volez vers Birminghamworld en utilisant le Pilote Automatique et le Controle de Temps Stardreamer. (a) Regardez la structure du système en utilisant l'icone Carte Galactique F2 puis l'icone Carte Système en Cours F2 pour obtenir une carte orbitale du système utilisé. (b) Faites un zoom en utilisant l'icone Zoom F7 jusqu'à ce que vous puissiez clairement voir Birminghamworld. (c) Mettez cette planète au centre de l'écran en le cliquant et en le mettant en zoom jusqu'à ce qu'il soit clairement défini et que les lignes orbitales couvrent presque toute la largeur de l'écran. (d) Quand vous pouvez voir le nom de la station spatiale (Boston Base), bougez la souris tout en appuyant sur son bouton droit pour voir clairement la station spatiale. (e) Réglez la destination pour le Pilote Automatique en utilisant l'icone Cible F10. (f) La console vous demandera de choisir une cible. Indiquez la direction de la station spatiale et cliquez la et un carré de direction s'affichera. Si vous prenez trop de temps pour effectuer cette opération, il vous faudra peut-etre encore utiliser l'icone Cible. (g) Retournez au mode Vue F1. (h) Engagez le Pilote Automatique avec l'icone Controle de Vol F7 en l'activant jusqu'à ce que Pilote Automatique s'affiche sur la console. Le vaisseau n'est plus en controle manuel. (i) Vous verrez des carrés cibles qui ressemblent à un tunnel vous conduisant à Boston Base. Quand vous vous approcherez, ils viendront vers vous plus rapidement, ce qui indique que vous devriez ralentir en approchant. Idéalement, ils devraient passer à une vitesse constante. (j) Bien que vous soyez relativement près de Boston Base, il vous faudra encore un long moment pour y arriver, utilisez donc le Controle de Temps Stardreamer pour que le temps semble passer plus vite. (k) Cherchez les icones de Controle de Temps. La flèche unique règle l'heure normale et chaque icone de droite augmente le passage apparent du temps de dix fois. Vous pouvez choisir 1000 fois le temps normal (quatre fleches) ou 10 000 fois le temps normal (dernière icone à droite). Quand vous vous approchez de la station spatiale, l'ordinateur de bord vous remettra à l'heure normale avant d'arrimer. (l) Le procédé d'arrimage est controlé par le Pilote Automatique, y compris la demande d'autorisation aux Controleurs de Navigation. Si vous ne voulez pas regarder le procédé d'arrimage, vous pouvez réutiliser le controle du temps. 9. Vendez vos marchandises : (a) Quand vous etes a quai, choisissez l'icone Communication F4 et choisissez encore Bourse. (b) Vendez vos marchandises en utilisant les touches VENTE, c'est à dire en cliquant une fois sur la touche VENTE de viande animale. (c) La somme d'argent indiquée en dessous de ARGENT à gauche en bas de la console devrait etre supérieure à la somme avec laquelle vous avez commencé, sauf si vous n'avez pas eu de chance avec les cours de la bourse. (d) Rappelez-vous de faire le plein en achetant au moins une tonne de carburant hydrogène ! RESUME DES ICONES Ceci resume les icones ou touches fonctions appuyées une ou plusieurs fois, dans l'ordre : F1 F2 F3 F4 F6 AVANT CARTE EQUIP. COMMUNIC. GALACTIQUE VAISSEAU ARRIERE CARTE PROFILE COMMANDANT TOURELLE LISTE EQUIPAGE EXTERNE CARGO A BORD LISTE PASSAGERS LISTE DE CONTRATS NON REGLES INSTAL. MINIERES CARTE SYSTEME >>F6=DONNEES EN COURS DONNÉES>>F6=RETOUR A CARTE GALACTIQUE F7=ECONOMIE F8=STRUCTURE SOCIALE F10=CARTE ORBITALE CARTE SYSTEME ENCOURS>>>F6=DONNÉES F7=FAIRE UN ZOOM F8=SORTIR D'UN ZOOM F9=OUTILS>>F9=SUPPRESSION DE LIGNES ORBITALES F10=VUE GALACTIQUE>>>F10=CIBLE OUTILS>>>F7=SUPPRESSION DE TIGE F8=SUPPRESSION DE GRILLE F9=SUPRESSION DE ROUTES DE COMMERCE F10=SUPRESSION IDENTIFICATION DE TEXTE F7 F8 F9 F10 DECOLLAGE HYPERESPACE RELEVEMENT IDENTIF. VERTICAL TRAIN ATTER. TEXTE SANS RABAISSEMENT MOTEUR TRAIN ATTER. PILOTE AUTOMATIQUE VOL MANUEL DOC TAPPÉE EN PARTIE PAR DOCTORFIRE A L'INTERMEDIA (THANX), PUIS PAR LAURENZO POUR CE CD EUROSWAP...ENVOYEZ-NOUS VOS DOCS DE SOFTS ST OU AMIGA MERCI....