CROWN Ihr Spielziel besteht darin, von Kontinent zu Kontinent zu reisen und zu kämpfen, um König zu werden. Es liegt an Ihnen für welches Land Sie sich entscheiden. Nach dem Intro mit den "Credits" erscheint eine Weltkarte mit allen sechs Kontinenten. Nun müssen Sie den von Ihnen gewünschten Kontinent anwählen, indem Sie den Feuerknopf Ihres Joysticks in dem Moment drücken, in dem das entsprechende Land mitsamt seines typischen Eingeborenen hervorgehoben wird. England Das erste Reiseziel führt den Spieler nach England, wo er über eine lange Brücke reiten muß und dabei die Schilder, die an den Masten auf- und abgehen mit der Lanze einsammeln. Gelingt es dem Spieler nicht bis Brückenende 80 Prozent aller Schilder aufzusammeln, muß er nochmals einen Versuch starten. Die auftretenden Hindernisse müssen übersprungen werden. Stürzt das Pferd, muß das Spiel von vorne begonnen werden. Durch Drücken des Joysticks hoch bzw. runter wird die Lanze ausgerichtet. Bei exakter Höhe wird das Schild automatisch aufgesammelt. Lenken des Joysticks nach links läßt das Pferd langsamer, nach rechts schneller werden. Durch Knopfdruck springt das Pferd über ein Hindernis. Skandinavien Um zum nächsten Kontinent zu gelangen, reist der Wikinger mit einem kleinen Boot über das Meer, das mit allerlei Gefahren (Wale und Haie) aufwartet, denen der Spieler ausweichen muß. Damit am Ende der Reise die Bootsmiete bezahlt werden kann, müssen viele Schatztruhen aufgesammelt werden, die von Walen hin und wieder über riesige Wasserfontänen in die Luft katapultiert werden. Rußland Der Russe verdient sich sein Geld für die Überfahrt durch das Tanzen mit einem Piratenmädchen. Der Bär muß die Bewegungen des Tanzmädchens nachahmen. Gelingt ihm dieses, so wird er von dem Publikum entsprechend entlohnt, indem ihm Münzen zugeworfen werden, die er aufsammeln muß. Japan Der Spieler steuert einen Hüpfdrachen, mit dem er über viele kleine Inseln springen muß. Damit der Drache nicht verhungert, muß der Spieler 80 Prozent des Treibgutes aufsammeln, daß zwischen den Inseln herumschwimmt. Bei Kollision mit fliegenden Objekten und Tieren wird ein Leben verloren. Indien Der Spieler muß den kleinen Inder über eine Brücke steuern und hierbei den hermliegenden Bananen ausweichen. Im Vorbeigehen muß er zudem die kleinen Mäuse aufsammeln. Werden vor Ablauf der Zeit nicht acht Mäuse aufgesammelt, so schlug der Versuch fehl. Arabien In Arabien muß der Spieler seine Spielfigur auf einem fliegenden Teppich steuern. Hierbei muß er versuchen die auftauchenden "Aladinlampen" einzusammeln. Gelingt es ihm nicht, mindestens jede zweite zu ergattern, so wird er unweigerlich mit seinem Fortbewegungsmittel abstürzen. Vorsicht! Aus manchen Lampen kommt ein böser Geist hervor, der den Araber mitsamt seinem Teppich das Leben entreißt! Wolken sollten nicht durchflogen werden.