__ _ __ __ __ ___ ___ ___ __ /_ /\// \ / /_ /_ /_ /__///__//__// \_/ /__/ //__//__/____/__/ / // \/ //__ / presents... Block It V1.0 - ANLEITUNG Nach dem Starten des Spieles gelangt man durch Knopfdruck auf den Joystick im Gameport 0 aus dem Titelbild zum eigentlichen Spiel. Es leuchtet kurz der Level auf, den der Spieler jetzt meistern muß, und dann beginnt auch schon das Spiel. Ziel des Spiels ist es das rechteckige Feld aus Spielsteinen auf der rechten Seite des Spielfeldes bis auf eine Restzahl von Spielsteinen abzuräumen. Zur Verfügung dazu steht eine Figur, die man durch Bewegung des Joysticks nach oben und unten am linken Spielfeldrand auf- und abbewegen kann. Auf Knopf- druck schießt diese Figur einen Spielstein nach rechts ab. Es gibt folgende Arten von Spielsteinen: - Quadrat - Dreieck - Kreis - Kreuz - Blitz Am Anfang eines jeden Levels schießt man mit der Figur einen Blitz ab. Dieser verwandelt sich dann sofort nach Auftreffen auf einen anderen Spiel- stein in diesen. Trifft ein abgeschossener Spielstein ungleich eines Blitzes auf einen gleichen räumt er diesen ab und fliegt dann weiter. Sobald er allerdings danach auf einen verschiedenartigen Spielstein trifft, werden beide Spielsteine ausgetauscht und der andere Spielstein fliegt zurück zur Spielfigur. Räumt man auf einmal einen Spielstein ab, bekommt man dafür 100 Punkte, für zwei gibt es 400, für drei 800, für vier 1600 und für fünf 3200 Punkte. Trifft ein Spielstein im horizontalen Flug auf einen Randstein, so fliegt er nach unten weiter. Sobald er hier auf einen Randstein trifft, fliegt er, ohne daß etwas passiert, wieder zurück. Wenn der Spielstein nach dem Abschuß gleich auf einen verschiedenartigen Spielstein trifft, fliegt er auch sofort wieder zurück. In höheren Levels erscheinen dann noch Röhren auf dem Bildschirm. Diese verhalten sich nach horizontalem Beschuß wie Rand- steine, lassen Spielsteine bei vertikalem Beschuß aber einfach durch. Wenn der Spieler noch weniger Spielsteine abzuräumen hat, als es im rechten oberen Feld "Qualify xx or Less" angegeben ist, hat er den Level überstan- den. Er erhält für die verbleibende Zeit und für den Rest von Spielsteinen eine Bonus-Punktzahl und kann den nächsten Level beginnen. Es gibt insgesamt dreizehn (0-12) Level. Meistert der Spieler Level 12 wird er in den Level 9 zurückgestuft und kann dort weiter Punkte sammeln. Zur Übersicht während des Spiels sieht der Spieler ständig seinen Score und den High-Score in der oberen Leiste, sowie die Restzahl an Spielsteinen ("Number Of Remaining Blocks") und seinen aktuellen Level. Hat der Spieler keine Möglichkeit mehr, einen Spielstein mit seiner Figur abzuräumen, erscheint auf dem Bildschirm das Wort "Miss", der Spieler verliert einen seiner Freiblitze, die am rechten unteren Rand angezeigt wer- den, und kann mit einem Blitz den Level fortführen. Wenn die Zeit, die rechts angezeigt wird, abgelaufen ist oder der Spieler alle drei Freiblitze aufgebraucht hat, ist das Spiel beendet. An seinem Score, welcher in der linken oberen Ecke angezeigt wird, kann der Spieler sehen, ob er sich in die Highscore-Liste eintragen kann. Dazu erscheint dann der Text "Congratiolations! You Are One Of The Best" und darunter kann der Spieler seinen Namen eingeben. Durch die Bewegung des Joy- sticks nach rechts und links kann er die Buchstaben und einige Sonderzeichen einstellen und durch Knopfdruck dann auswählen. Die Highscore-Liste wird danach wieder gespeichert und angezeigt. Durch Knopfdruck gelangt man wieder ins Anfangsbild. Zum Lösen eines Levels benötigt man einen gewissen "Vorausblick" und eine Portion Kombinationsvermögen. Jedoch kann man die einzelnen Level nicht auswendiglernen, sie werden jede Runde zufällig aufgebaut. ...ENDLESS PIRACY 1991