********************************* * SOLUTION DE WEEN-THE PROPHECY * * TAPER PAR LA FLECHE * * POUR EUROSWAP * ********************************* avant de commencer, sache que: Utiliser boule de cuivre avec bague te donne un CHAUDRON boule de cuivre avec diadème te donne un TUYAU boule de cuivre avec collier donne une EPÉE et le contraire pour retrouver la boule de cuivre Pour jouer de la flûte,prends la flûte et vas dans PERSONNAGES et clic sur WEEN. CUISINE: Clic sur boule en cristal, prends boule de cuivre et pince, ouvre placard au dessus de la cheminée et prends saindoux et couteau. Prends la porte de gauche. VERANDA Prends paille, utilise couteau sur roseau et pince sur rambarde et prends-les. Vas a droite.Puis la porte du fond. LABORATOIRE: Prends soporifique et graines, utilise clé sur crâne, prends bague et utilise la sur la boule de cuivre. Déplace tableau sur crochet, utilise soporifique sur graines et utilise ce mélange sur le rat dans la niche et prends le moule. sors de la pièce. CUISINE: Utilise paille et bois dans cheminée, utilise couteau sur roseau et joues de la flûte. Donne fraises à URM. Prends or et confiture, rejoues de la flûte et donne confiture à URM et utilise pouvoir sur cheminée. Mets or dans chaudron et le tout dans cheminée, utilise chaudron sur moule et prends la clé en or. Vas dans la pièce du fond. LABORATOIRE: Utilise clé en or sur cadenas et prends demi-statuette et descends par la trappe. CAVE: Prends planches et tibia, allume foyer avec flambeau et gardes le flambeau, utilise saindoux et chaudron sur foyer. Reprends chaudron et vas dans la salle de gauche. CAVE DE GAUCHE: Mets huile du chaudron dans écuelle, clic sur crâne, mets boule de cuivre dans orbite du crâne, prends pierre lune, prends corde. Mets tibia sur orifice du levier, utilise huile sur tibia et utilise levier. Prends boule de cuivre que tu as mis dans l'oeil, vas dans la salle de droite. CAVE: Utilise corde sur planches, le tout sur pierre et vas sur l'autre rive. STELE: Clic sur crâne de gauche, prends pierre soleil de la tombe, prends tibia à coté du monstre de gauche et la lance du monstre de droite. Utilise tibia sur lance et utilise ceci sur rideau au dessus du monstre de gauche 2 fois. Prends murs et joues de la flûte. Donne murs à URM et utilise magie sur trou au dessus de la porte de droite, prends clé et utilise-la sure la serrure. TOMBE: Utilise épée que tu vois sur statue et clique sur trappe, utilise chaudron deux fois sur acide, clic sur mécanisme et fait code suivant EPÉE ET LUNE EN FONCÉ ET SOLEIL EN CLAIR ET CLIC SUR COURONNE et prends effigie, reclique sur mécanisme et fait code suivant EPÉE, SOLEIL ET LUNE EN CLAIR ET CLIC SUR COURONNE, et prends l'élixir, parts à gauche. STELE: Clic sur borgol, mets flambeau sur porte-flambeau à gauche de la stèle et clic sur cette dernière. Mets acide dans stèle, mets pierre de soleil et pierre de lune dans niche, mets effigie dans stèle. LAC: Clic sur corniche. Prends plume, examine coffre et utilise la plume sur coffre, prends venin et pollen et mets-les dans chaudron et utilise cette potion sur feuilles. Prends fraises et joues flûte et donne fraises à URM,ramasse or. Mettre pollen, venin et élixir dans chaudron et l'utiliser sur monstre. Parts par la porte de gauche sur la corniche. CORNICHE Utilise épée sur rocher et chaudron sur trou et clic sur trou en bas à droite à coté de l'eau, prends orifor, clic sur fraises, mets orifor sur or et reprends chaudron. Sort. JARDIN: Utilise venin sur serpent et prends diadème, utilise flambeau sur ronces, utilise tuyau sur piège à guêpe et ce dernier sur guêpe, garde-le et sort. PONT: Clique 5 fois sur parchemin de bas et le dragon sera une guêpe puis utilise piège sur guêpe. Prends les cerises à coté de l'arbre et joues flûte, donne cerises à URM et utilise pouvoir sur piège. Parts à droite. PIECE BLEUE: Clic sur mécanisme, prends fiole et clic sur les carrés suivant HAUT GAUCHE, HAUT DROITE, BAS GAUCHE, BAS DROITE. Clic sur levier et change de tableau. GARDIENNE: Prends marteau et utilise-le sur le bras de la statue. Prends bois et mets le dans le foyer, prends et mets amphore sur foyer, prends gargouille au pied de la statue et mets le sur cimaise. Prends le chiffon sur la tête de la statue puis clic sur sa tête et utilise chiffon sur oeil. Utilise venin sur un des quartz et pollen sur l'autre, prends fleur. Mets le tuyau sur le serpent et utilise le serpentin sur gargouilles. Prends les feuilles qui se situe sur le buisson à droite de la fontaine, prends écu, clic sur fontaine et prends le lichen puis clic sur les dents suivantes 12/4/6/3. Utilise chiffon sur eau et le tout sur serpentin, clic sur gardienne, mets lichen, amphore,fleur et feuille dans cette ordre sur foyer. Clique sur pierre, mets fiole sur enclave et loupe sur faisceau, prends fiole et donne-la à la gardienne. Prends serpentin. utilise boule de cuivre sur statue et reprends-la, Change de tableau. SANCTUAIRE: Prends le gant sur la statue de gauche, mets-le dans ton inventaire, clic sur coffre, mets gant et prends coeur et mets le dans son emplacement sur la statue de droite. Prends collier et mets calice sur balance, clic sur nez de la statue de droite. Clic sur tabernacle, clic sur tenture et prends miroirs, clic sur passage et mets miroirs sur fentes. Prends clé dans potiche à droite de la tenture, utilise-la sur la serrure et clic sur porte. JARDIN DU TEMPLE: Prends sac, utilise-le sur serpent et clic sur lien, donne-le à la mangouste. Utilise épée sur mélèze, utilise racine sur résine et ceci sur monstres. Utilise tuyau sur eau, mets perles, digitales et fémur dans vasque, donne-le à la reine et prends tuyau, ensuite utilise épée sur corde. Change de tableau. FALAISE: Prends liane, utilise la corne sur le bois et utilise la liane sur corne de bois. Clic sur oeil et utilise ver sur champignon. Utilise pioche sur bas du rocher, utilise pot sur source et ce dernier sur champignon. Utilise pot sur résine et le tout sur fleur. Prends pierre et utilise-la sur l'oiseau. Clic sur oeil et utilise ver sur champignon et sors par l'escalier de gauche. PLAGE: Prends fraises, rame et filet, ramasse flûte et joues-en. Donne fraises à URM et ramasse or. Clic sur monstre et donne-lui l'or. Prends havresac, utilise marteau sur arceaux et mets les sur le bateau. Utilise épée sur bambou et ce dernier sur bateau, clic sur cocotier et prends les noix de coco. Utilise filet dans mer et épée sur poisson, donne oeufs à araignée. mets toile sur mat (bambou). Mets noix de coco dans nasses et ces dernières sur arceaux, puis mets rame sur encoche derrière le bateau. Tu changes de tableau. DANS BATEAU: (Ici quand il y aura trop d'eau dans le bateau, utilise chaudron sur eau) Utilise tuyau sur bouteille et prends le bouchon. Utilise marteau sur cadenas, prends goudron et mets-le sur le bouchon, mets ceci dans le trou et utilise marteau sur le bouchon. Quand tu auras tout bien fais, tu changeras de tableau...arf. ILE: Prends clé et utilise-la sur la serrure et entre dans la cabane. CABANE: Prends pelle et ressorts. ILE: Utilise pelle sur sable. (tu dois faire 7 trous) Prends les 7 objets. Pour l'huître tu l'ouvriras avec l'épée pour prendre la perle. Vas dans la cabane. CABANE: Joues flûte, donne les fraises à URM, et donne l'or qui te donne ainsi que le lingot, la perle, le bijou, la sandale, les arêtes, l'oeil, le diamant et l'écu au vieillard. clic sur anneau et utilise épée sur planches à droite de l'anneau et sorts par l'escalier. FLEUR: Utilise épée sur branches à gauche et a celles du feuillage à droite, mets chaudron sur trou à coté de l'arbre à gauche. Clic sur orivor et prends pendule, ramasse chaudron, utilise épée ou le pendule s'agite et prends l'or que tu donnes à l'orivor. Prends corde et utilise-la sur branche, utilise l'arc (la branche) sur noix d'yx et le tuyau sur les plumes. Mets les plumes sur flèches et arc sur noix d'yx. Utilise épée sur noix d'yx.TU CHANGES DE TABLEAU. CAVERNE: Prends plume et utilise-la sur coffre, prends fioles. utilise ver sur champignon (il ne fera rien), remets-le à sa place. Utilise canne sur oeil et clic sur vieillard puis sur porte. Prends fraises, joues flûte et donne fraises à URM, donne or au vieillard. Ramasse canne et réutilise-la sur oeil, ramasse myrtilles, joues flûte, donne myrtilles à URM et utilise pouvoir sur vieillard. Utilise pollen et venin dans chaudron et le tout sur champignon, ramasse truffes. Utilise truffe et venin dans chaudron et le tout sur rubis, utilise pollen et venin dans chaudron sur herbe. mets eau dans chaudron que tu mets sur le foyer et ajoute y la camomille (herbe) et utilise l'infusion sur ver et mets-le sur les champignon. Vas à gauche. ENTREE: Utilise pollen sur quartz, clic sur la fleur et prends pistif. Utilise épée sur buisson, Utilise truffe, venin et pollen dans chaudron et utilise cette potion sur pièce. Utilise truffe et pollen dans chaudron sur borgol. Clic sur fourmis qui est sur la feuille en haut à droite et donne-lui le pistif, quand tu seras minuscule prends l'axe et les 3 grains de sable. Utilise truffe et pollen dans chaudron sur statue. Clic sur levier et vas à droite. CAVERNE: Clic sur mécanisme et utilise axe sur orifice. Clic sur levier, prends la clé et vas à gauche. ENTREE Utilise clé sur serrure, utilise truffe, venin et pollen dans chaudron sur grille puis venin sur serpent et venin plus truffe dans chaudron sur rubis. Vas à droite. CAVERNE: Utilise chaudron sur eau, mets -le dans ton inventaire et vas à gauche. Utilise eau sur flammes et clic dans entrée. PRISON: Prends coeur et mets-le dans l'orifice de la gravure à droite. Prends le clou qui se situe à gauche dans la troisième ranger de briques en partant du bas dans la fente noir. Clic sur serrure, mets le clou dans le carré de gauche entre 6 heure et 9 heure. Clic sur cette aiguille et prends l'épingle dans le trou de la grille. Mets cette épingle dans le trou de 9 heure à droite et déplace le clou à 3 heure dans son carré. Clic sur les 2 aiguilles l'une après l'autre et enfin clic en dessous de la grille pour sortir. REVUSS: Clique sur gravure, écris DJEL, clique sur niche et prends le couteau. Prends bambou et utilise le couteau dessus deux fois. Joues flûte, examine pierre, prends lettre A, utilise lettre A sur gravure puis sur trou. Ecris AZEULISSE. Examine leviers, baisse et remonte les leviers droite, milieu puis celui de gauche l'un âpres l'autre et clique sur la serrure des leviers pour qu'il retourne à sa place. Prends la statuette de droite et utilise-la sur la niche puis sur la statuette de gauche. Ramasse les grains de sable et mets-les dans le REVUSS. Voilà, c'est fini. ARF...ARF.. LA FLECHE (C) 12/03/1993 UN COUCOU SPECIAL A MON FILS QUI VIENT D'AVOIR UN MOIS.................... N'HESITEZ PAS A DEMANDER DES NEWS A EUROSWAP NOUS SOMMES LA POUR CA..... SI VOUS VOULEZ NOUS CONTACTER !!!! C'EST FACILE 3615 CODE RTEL BAL NOTARIUS HI TO: THE REPLICANT, FUZION, I.C.S, PULSION, V-MAX & CO SPECIAL HI: TO THE MEMBERS OF EUROSWAP ET BONJOUR CHEZ VOUS.........................................................