**************************** * SOLUTION DE GOBLIIINS II * * TAPER PAR LA FLECHE * * POUR EUROSWAP * **************************** MONDE 1 VILLAGE PositiOnner FINGUS derrière les vieux à coté de la bouteille et avec WINKLE essaie de prendre le saucisson, quand les vieux rient prends la bouteille avec FINGUS. Vas à la fontaine. FONTAINE Actionne la fontaine avec FINGUS, remplis la bouteille avec WINKLE sur jet d'eau. vas au village VILLAGE Arrose fleurs avec WINKLE et prends-en une avec FINGUS , mettre WINKLE sur plate-forme et actionne bouton avec FINGUS. Utilise FINGUS pour donner la fleur au notable et prends le saucisson avec WINKLE. Vas à la fontaine. FONTAINE Utilise bouteille d'eau sur crapaud avec WINKLE et ramasse pierre. Frapper à la porte avec FINGUS et parler au magicien. Utilise pierre sur mécanisme avec FINGUS, utilise FINGUS sur échelon et WINKLE sur toit. Aller dans cheminée avec WINKLE (il est rejeté) et entre chez le magicien par la porte. MAGICIEN Mettre FINGUS devant la tête du tigre et WINKLE sur la queue, quand la gueule s'ouvre prends les allumettes avec FINGUS, utilise les allumettes sur théière. Utilise FINGUS avec bouteille sur théière puis FINGUS sur la théière et prend la clé ronde. Utilise la clé ronde avec FINGUS 2 fois sur le coucou et quand la coucou sort, utilise pierre avec WINKLE sur la grosse clé prends la. Vas à la fontaine FONTAINE Utilise grosse clé avec FINGUS sur cellier puis prends le vin. Vas au géant. GEANT Utilise saucisson avec FINGUS sur ornière et aller avec WINKLE prés de l'arbre. Utilise WINKLE dans le trou de l'arbre. Utilise WINKLE sur poule et FINGUS avec le saucisson sur la tête de la poule, prends l'oeuf. Utilise les gobliiins sur terrier, utilise allumettes sur tas de bois. Utilise oeuf sur feu avec FINGUS, donne vin et saucisson au géant et cliquer sur la porte de droite au dessus du géant. MONDE 2 TRANCHEE Entre dans la tour avec FINGUS, lui faire ramasser la bombe et pendant qu'il la tient, l'allumer avec WINKLE. Le gardien explose. Entre dans la tour avec WINKLE, ramasse la bombe avec FINGUS et allume la avec WINKLE. Entre dans la tour avec FINGUS, ramasse la bombe avec WINKLE et allume la avec FINGUS. (la main lâche le tapis) Monte sur le tapis avec FINGUS pour parler à SOKA. Vas chez TOM TOM Décroche le ballon coincé à l'aide de la pierre avec FINGUS (le petit garçon s'en saisit et va à la fenêtre d'une maison) Fait entrer WINKLE par la porte de cette maison. (le petit garçon disparait et apparait par la porte en bas à droite) Pendant cette courte apparition, FINGUS doit empreinte la porte en haut à droite afin de sortir derrière le garçon et pouvoir le saisir au col. Quand le ballon est récupérer FINGUS doit donner le ballon au basketteur (celui-ci l'envoie dans le panier) Tandis que le ballon rebondit WINKLE doit agir sur le panier pour intercepter le ballon de la tête et l'expédier à la fenêtre de la mairie. Le maire sort, lui parler (on peut désormais aller chez TOM le maître horloger avec FINGUS,(la maison en haut, à droite et lui parler pour obtenir un sablier. Il réclame alors une mélodie. Va chez KAEL KAEL Utilise bouteille avec FINGUS sur kael, utilise FINGUS sur main de kael, mettre WINKLE sur la roche (en dessous de la branche), utilise FINGUS sur branche puis mettre FINGUS sur la roche et utilise WINKLE sur la branche. Utilise FINDUS avec fleur sur pierre (la blanche en bas à gauche) puis reclique dessus pour prendre le miel de l'abeille. Utilise WINKLE avec bouteille sur nymphe. Mettre FINGUS sur grosse pierre à gauche et utilise WINKLE sur la pierre (ou il y a les abeille) et dés qu'une sort utilise FINGUS dessus. Donne mien à nymphe. Prendre le champignon qu'elle montre avec WINKLE. Taper à la porte de la maison avec WINKLE et montre le champignon et entre chez vivalzart. VIVALZART Mettre le champignon avec WINKLE dans la machine et l'actionner avec FINGUS. Prendre un vers dans le bocal avec WINKLE, positionne FINGUS sur le paillasson. Actionne le bouton de l'étagère avec WINKLE et utilise le vers rapidement sur le vautour (toujours avec WINKLE). utilise la viande sur le pirahans avec FINGUS, ramasse l'os, vas sur la poubelle bleue (à coté de vivalzart) avec WINKLE et donne l'os à vivalzart avec FINGUS (WINKLE est sur l'étagère). Prends l'élixir de gentillesse et clique sur la pince à linge sur le tuyau et remplis deux fois la bouteille avec les deux GOBLIIINS à tour de rôle sur le récipient ou coule la formule. JAZZ Utilise WINKLE sur phare (le bouton rose en bas à gauche) et le tout sur capuche. Actionne FINGUS sur ressors puis mets WINKLE sur le ressors et refais-le actionner avec FINGUS.Utiliser FINGUS sur pince (en bas à gauche et entre dans la porte à gauche avec WINKLE et faire entrer FINGUS dans le trou en bas à droite. Parle au guitariste avec WINKLE et utilise filet avec FINGUS sur note. Actionne le ressors avec FINGUS et quand la pompe apparait à gauche du batteur clique sur phare avec WINKLE pour la prendre. Utilise FINGUS sur trou de droite, utilise la pompe avec WINKLE sur le saxo et la note avec le filet avec FINGUS sur le moustique. Utilise FINGUS avec la pompe sur saxo, envois WINKLE dans le trou de droite et lui faire utiliser le filet sur la note. Mettre WINKLE à coté du phare et FINGUS dans le trou de droite, utilise WINKLE avec moustique dans le phare et FINGUS avec filet pour avoir la dernière note. tu retournes automatiquement chez tom. TOM Utilise le mélodie sur la maison en bas à gauche avec FINGUS puis avec le même gobliiins vas voir tom pour avoir le sablier. Vas à la tranchée. TRANCHÉE Utilise sablier sur tranchée avec FINGUS et clique sur l'ouverture avec les deux gobliiins à tour de rôle. MONDE 3 GARDES Ramasse mayonnaise avec FINGUS, positionne-là à coté de gromelon, fais monter FINGUS sur le toit, positionne WINKLE à coté de l'épée de gromelon et quand il est arroser par la mayonnaise prendre l'épée avec WINKLE. Positionne FINGUS devant stalopious et clique sur rustik avec WINKLE et quand la bouche de stalopious s'ouvre prends le chewing-gum dans sa bouche avec FINGUS. Utilise le chewing-gum sur l'armoire, prends la mayonnaise et vas à la forge. FORGE Donnes au forgeron l'empreinte et l'épée avec FINGUS, utilise utilisé le tabouret avec WINKLE sur oto (pour lui faire des grimaces) lorsqu'il brandit sa lance accroche FINGUS dessus et faire sauter FINGUS sur le soufflet. Utilise la mayonnaise sur focus avec WINKLE et le tabouret sur viande avec FINGUS pour l'attraper. Vas parler au forgeron avec FINGUS et prends l'enclume. Vas aux gardes. GARDES Utilise la viande avec FINGUS sur amidal. Utilise la clé sur l'armoire et prends les scaphandres avec les deux gobliiins à tour de rôle et vas au puits. PUITS Empreinte le souterrain avec WINKLE. Utilise WINKLE sur la hache et FINGUS sur bouton derrière la hache. Empreinte le souterrain avec FINGUS et quand le monstre parle passes la porte avec WINKLE (à gauche du monstre) et très rapidement utilise FINGUS avec tabouret sur palan, puis utilise WINKLE avec dentier sur schwarzy et quand il est tombé, utilise l'enclume avec FINGUS sur lui avant qu'il ne remonte. Utilise les deux gobliiins sur scaphandres et sur puits à tour de rôle. MONDE 4 ÉPAVE Aller sur le pont et empreintes la porte avec WINKLE. Monte avec WINKLE sur le mat et clique sur fanal avec FINGUS et quand le poisson lampe sort le prendre avec WINKLE. Vas à la sirène. SIRÉNE Utilise le tabouret sur l'hippocampe avec FINGUS. Utilise FINGUS sur trou (à la grille), utilise WINKLE sur coquillage et encore une foi avec FINGUS quand il le tient. Utilise WINKLE sur trou, agir sur cavité avec FINGUS, la main ganté sort. Utilse piérre avec WINKLE, ramasse coquillage et vas à l'epave. ÉPAVE Utilise WINKLE sur poisson-lampe sur "???" (en haut à droite), positionne FINGUS sur gros coquillage et allume le fanal avec WINKLE. Quand la muréne apparait, clique sur gouvernail avec WINKLE. Utilise l'étoile sur le coffreavec WINKLE et actionne la statue avec FINGUS, Pendant le temps ou le coffre est ouvert pour récuperer l'épée. Utilise épée sur crane, ramasse le diamant. Vas à la siréne. SIRÉNE Utilise le gant sur blod avec WINKLE (pour le neutralisé), saisis la bouteille avec FINGUS (pour monter ,utilise l'hippaucante), saisis la bouteille avec WINKLE. Donne la perle et le diamant à la siréne. Utilise le parchemin avec FINGUS sur la pieuvre. Récupére le gant et le tabouret et prends le passage. MONDE 5 RESERVE Actionne l'espadon avec FINGUS et ramasse le sel. Souléve le couvercle de la marmite avec FINGUS et, tandis qu'il le tient, verse le sel sur le bonhomme avec WINKLE. Prends la lime dans les bols avec WINKLE. Pendant que FINGUS tient le corde de droite, utilise WINKLE sur celle de gauche (en haut). Utilise la lime sur la chaine de colibrius avec FINGUS. Prends une punaise accroché au mur avec FINGUS. Sel le plat de boulettes avec WINKLE et, quand la main d'oumkapok saisit le cuisinier, pose la punaise avec FINGUS sur la caisse et quand le cuisinier jette la boulette, utilise l'elixir avec WINKLE dessus. Vas au trône. TRONE Pour monter sur la corniche, utilise WINKLE et le tabouret dessus, et FINGUS sur les main de WINKLE. Pour faire monter WINKLE, appuis sur le bouton avec FINGUS et faire passer WINKLE par la porte qui s'ouvre dans l'oeil en bas à droite. Quand tout ça est fait, lance WINKLE dans l'oreille gauche puis actionne tout de suite la langue avec FINGUS (pour prendre la couronne). Pour faire sortir le cafard, lance FINGUS dans l'oreille gauche puis actionne la langue tout de suite avec WINKLE. Pour attraper le cafard, utilise WINKLE sur l'orifice de gauche et FINGUS avec le gant sur le trou de droite. Place le cafard sur le trou de droite et arrose-le avec le gentixir avec WINKLE. Refais sortir un cafard et le prendre. Vas à l'armure. ARMURE Prends une plume sur l'heaume avec FINGUS en montant sur l'épée et la trempée dans le pot de peinture. Place le cafard devant le trou par laquel le peintre nourrit le roi avec WINKLE. Peins le cafard, arrose-le de poivre puis de gentixir. Clique sur la piérre puis sur l'heaume avec la couronne. Vas au trone. TRONE Attrape le bouffon et vas à l'armure. ARMURE Positionne le bouffon prés de la machine à rapetisser et place-y successivement FINGUS et WINKLE. MONDE 6 PARCHEMIN Fais agir FINGUS sur le manche du couteau et, juste avant qui le souléve, agis avec WINKLE sur la pointe du couteau (le faire deux fois). Utilise FINGUS sur le marque-page et le tout sur la bougie. Ramasse l'allumette avec WINKLE et utilise-la sur l'oeil et utilise bouffon sur l'oeil, ramasse l'éclat de verre avec WINKLE et l'utiliser avec FINGUS sur le rayon de lumiére. Ramasse la boulette de cire et utilise-la sur le sceau avec FINGUS. Utilise l'empreinte sur la serrure et ramasse la graine avec WINKLE et l'utiliser sur le village de la carte. Agis avec les trois personnage à tour de rôle sur la plante. PLANTE Empreinte le trou avec WINKLE, prends l'hasticot, clique sur la piérre, donne l'hasticot à la taupe et attrape son bonnet avec FINGUS. Utilise l'allumette avec WINKLE sur les pommes et ,pendant qu'une rebondit, utilise FINGUS avec le bonnet dessus. Utilise WINKLE avec la pomme dans le trou et manger un champignon avec WINKLE et FINGUS à tour de role. JOUETS Agir sur les quilles avec FINGUS et pendant que la boule de bowling arrive, actionne l'étoile avec WINKLE (pour qu'il puisse la prendre). Utilise la boule sur le couvercle avec WINKLE, positionne WINKLE à coté de la boule et actionne la dalle à coté de l'étoile avec FINGUS. Capture une autre boule, utilise-la sur le couvercle et positionne WINKLE sur la catapulte en bas à gauche et maintenant actionne la dalle avec FINGUS. Actionne l'antenne avec WINKLE, fais le sauté sur la bulle rapidement et quand elle se pose (avec WINKLE) sur le couvercle, actionne la dalle avec FINGUS. Refais monté WINKLE et fais-lui actionner la dalle du haut aprés avoir positionné FINGUS sur la dalle au pied de l'arc en ciel. Actionne le bouton où est le bouffon avec WINKLE et, quand le bouffon est dans le cercle du faiseur de bulle, actionne l'antenne avec FINGUS. Esuite perce la bulle a l'aide de l'épingle et de WINKLE. Tu te retrouve à la plante. PLANTE Pose le bouffon sur la catapulte. actionne le bouton avec un gobliiin et une foi la clé sortie de l'oeil de la statue, actionne la cataculteb avec l'autrev gobliiin. Vas à la montagne. MONTAGNE Pendant qu'un gobliiin souléve la piérre, l'autre gobliiin positionné sur la plate forme supérieure la prends pour la poser sur le deuxiéme niveau et recommencer pour le faire parvenir au troixiéme niveau. Mettre FINGUS sur le lion et lancer la piérre sur FINGUS avec WINKLE. Faire agir FINGUS sur la tête rouge et redescends-le. Mettre la pierre au deuxieme niveau, positionne WINKLE sur le lion et lance la piérre avec FINGUS sur WINKLE. Empreinte le trou avec WINKLE, positionne FINGUS sur le lion et actionne la tête rouge avec WINKLE. METTRE fingus sur "!!!" au milieu du rocher et quand ce dernier est à la hauteur de WINKLE le faire monter dessus. Arriver en haut, agir rapidement WINKLE sur le petit rochet et FINGUS sur la cage. Utilise FINGUS et la lime sur la cage, prends la clé et vas à la plante. PLANTE Utilise la clé sur la porte et entre. MONDE 7 ET DERNIER LABO Utilise l'eau magique (de ton inventaire) sur le bouffon possédé. Ramasse le crayon et utilise-le trois fois sur le tableau noir avec WINKLE. Ramasse l'éponge. Utilise le crayon avec FINGUS sur portrait et pendant que FINGUS prend des cous de boomorang, saute avec WINKLE sur le fauteil (pour attraper le boomerang). Utilise WINKLE avec chope sur tazaar et envoie le boomerang avec FINGUS sur le cure dent quand il rebondit. Ramasse le cure dent et utilise-le sur le squelette avec WINKLE puis l'éponge sur la flaque. Faire agir WINKLE sur la pipe et FINGUS avec l'éponge humide sur la fumée. Empreinte la porte noire du fauteille. ROYAUME DES MORTS Positionne FINGUS sur l'oeil en bas à droite et WINKLE à l'extrémité gauche de la plate-forme en haut à droite pour le faire sauter sur la dalle. Ramasse la souris avec FINGUS. Utilise la souris sur la boue puis saute sur le crocodile avec WINKLE, tandis que FINGUS est sur la plate-forme en haut à gauche, lui faire lancer le boomerang sur les dent quand amoniak tend son bras. Avant que le petit démon renvoie le bouffon à amoniak, faire sauter WINKLE depuis l'extrénité gauche de la plate-forme de droite. Mettre l'éponge sur le rocher avec WINKLE, positionne le bouffon sur l'oeil en bas à droite et fais sauter WINKLE de la plate-forme en haut à droite, utilise le crayon avec FINGUS sur le rocher (il dessine une porte), et rapidement agir avec WINKLE sur la poignée. OUF, IL ETAIT TANT QUE JE FINISSE. ET OUI ENTRE VERIFIÉ LA SOLUTION (CAR IL Y AVAIT DES FAUTES), DE LES CHERCHER, DE FAIRE LE JEU, ET DE TAPER PUIS DE REVÉRIFIER MA SOLUTION. BÉ, J'EN AI PASSÉ DES HEURES, MAIS JE SUIS CONTENT ARF.. TOUT CELA POUR VOUS DIRE QUE CHEZ EUROSWAP, ON BOSSE COMME DES FOUS.....