ELVIRA - MISTRESS OF THE DARK ( Komplettlösung ) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ziel des Action-Adventures ist es , alle 6 Schlüssel zu finden , die (gut versteckte) Kiste zu finden,in der der magische Dolch aufbewahrt wird und die böse Emelda zu vernichten... Dies hört sich jedoch alles einfacher an , als es wirklich ist ! Um das Spiel so einfach wie möglich zu lösen,kann man mit dem nötigen Wissen Zaubersprüche brauen,die einem das Leben entschieden erleichtern können.Dazu benötigt man allerdings Emeldas Kochbuch mit den Rezepten. (Vorsichtshalber haben wir dieses auch auf dieser DISC niedergeschrieben.) ( Schließlich besitzt ja nicht jeder das Original des Spieles... ) Hier also die Tips,wo die einzelnen Schlüssel zu finden sind und weitere Tips,die zur Auflösung des Spieles dringend notwendig sind : SCHLÜSSEL 1 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Er befindet sich im Büro des Captains(am Haupteingang des Schlosses rechts) Am Captain kommt man jedoch nicht ohne weiteres vorbei,da er ein sehr guter Schwertkämpfer ist und uns zu anfangs die nötige Kampferfahrung und auch Wendigkeit fehlt.Deshalb empfiehlt es sich,diesen Schlüssel erst etwas später zu ergattern.Wenn man ihn dann später besiegt hat,nimmt man die Zettel vom der Pinnwand(im Hintergrund) und sieht den Schlüssel dann auch schon dahinter hängen. SCHLÜSSEL 2 und 3 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Wir gehen also ins Schloß hinein,nehmen die Treppe nach unten in die Küche und `taken` dort die Ofenhandschuhe.Im Erdgeschoß holen wir uns den Holzpflock aus dem Wohnzimmer,der sich zwischen dem Brennholz für den Kamin befindet.Nun gehen wir in das oberste Geschoß,töten alle Mönche,die uns bei unserer Suche belästigen und sammeln alle Pfeile für die Armbrust(findet man in der Waffenkammer im Erdgeschoß) ein,die sich meistens in diversen Schubläden in irgendwelchen Zimmern befinden.Hierbei stoßen wir auch auf einen Raum,in dem eine Vampirin liegt,die wir natürlich mit unserem mitgeführtem Holzpflock pfählen.Sie hinterläßt dann Asche,die wir unbedingt einsammeln müssen!Nun verlassen wir erstmal das Schloß und gehen in den Garten.Dort betreten wir den Geräteschuppen und nehemen das Kruzifix,die Maden und die Samenkörner,da dort ein kleiner Schlüssel versteckt ist ! Jetzt gehen wir zu der Zielscheibe im Garten und üben unsere Zielgenauigkeit.Danach sammeln wir alle Pfeile wieder ein und sind nun Meister im Bogenschießen , Grund genug um zum Greifvogel und dessen Meister zu gehen.Den Vogel schießen wir ab und untersuchen ihn.Dabei nehmen wir unseren Pfeil wieder und `taken` den goldenen Schlüssel. Zurück zum Schloß. Auf dem Schloßhof angelangt,gehen wir zuerst in die Schmiede,entnehmen der Holzkiste den Schmelztiegel,stellen diesen auf den Schmelzofen und legen unser silbernes Kruzifix hinein.Nun stecken wir einen Pfeil in das Silber und bekommen einen `Silberpfeil`.Jetzt können wir uns getrost in die Scheune zum Werwolf wagen.Dort angekommen erschlagen wir den Hund mit dem Silberpfeil (nicht erschiessen!!!) und befreien den Mann dadurch von seinem Fluch.Jetzt `taken` wir noch rasch das Pferdehaar aus der einen Pferdebox,gehen in die nächstemziehen dort am Stahlring den großen Stein aus der Wand (und nehmen ihn) und finden dort den nächsten goldenen Schlüssel ! - Jetzt können wir den Stein wieder zurückstecken . - SCHLÜSSEL 4 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ In Elviras Schloßgelände gibt es Raüme,die wir unbedingt `besichtigt` haben müssen.So also auch die Gefängniszellen,die sich direkt gegenüber der Schmiede befinden.Dort begeben wir uns nun also hin und kämpfen mit den uns begegneneden Skeletten.Auf unserem Weg durch die Zellen sammeln wir alle möglichen Spinnennetze,Würmer und diverses anderes Ungeziefer ein,da wir dieses dringend für unsere Zaubersprüche brauchen.Wir stoßen letztlich auf eine Zelle,die zu der Folterkammer führt.Dort ziehen wir den richtigen Stahlring nehmen das Skelett(wichtig!) und finden auch unseren nächsten Schlüssel.(Auf keinen Fall die Zange nehmen!)In der Folterkammer müssen wir aber auch unbedingt noch den Salzsack mitnehmen... SCHLÜSSEL 5 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Wir begeben uns in die Küche mitten im Schloß.(Falls dort schon die dicke Köchin auf uns warten sollte,müssen wir ihr das Salz ins Gesicht werfen,sobald sie auf uns zu kommt!)Hätten wir diese erledigt,stellen wir den Zauberspruck "Glühender Stolz" her.(Das Zauberbuch findet ihr übrigens in der Bibliothek.)Jetzt nach links gehen und den Speiseaufzug betätigen. Sobald ELVIRA den Aufzug hochzieht,legen wir den Stolz dort hinein. Nun den Tunnel anklicken;ELVIRA kriecht nun hinein und bringt uns den Schlüssel Nr. 5 . Da wir gerade schoon einmal in der Küche sind,lassen wir ELVIRA auch gleich noch den "Kräuterhonig" für uns brauen,den wir unbedingt benötigen ! SCHLÜSSEL 6 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Wir begeben uns nun wieder in den Garten.Hier gehen wir in den Irrgarten (Maze) und durchforsten das ganze erst einmal richtig.(Es ist jedoch anbegracht,eine Karte zu zeichnen,da man sich sonst sehr leicht verirrt.) Während unserer Suche stoßen wir auf kleine Gnome,die am Einfachsten mit Fernwaffen zu töten sind.(Sollten sie uns einmal besiegen,werden wir ohnmächtig und von ihnen beklaut!)Auf unserem Weg sammeln wir diverse Gewächse ein und ein Vogelei aus einem Nest in der Hecke. Sobald wir auf eine dunkle Hecke stoßen,aus der zwei Augenpaare herausgucken,sofort zweimal hineinschießen und schon sind sie verschwunden. Hineingehen,den Ring nehmen und alle Pflanzen aus dem Gartenteich `taken`. Jetzt aber nichts wie raus aus dem Maze ... Wir gehen nun in Richtung Schloß und öffnen die Tür gegenüber der Zielscheibe mit dem kleinen Schlüssel,den wir in der Gartenlaube gefunden haben(Samentüte).Hier killen wir die beiden Mönche und betreten den Kräutergarten der kleinen Klosters.Jetzt müssen wir den Kräuterhonig trinken.Haben wir das getan,können (und müssen) wir alle Pflanzen,Gewächse und Kräuter aus dem Garten mitnehmen.Nun wieder zurück zum Schloß. Im Schloß gehen wir den Gang nach hinten durch und öffnen die Tür rechts. Wir betreten(nach einem kleinen Fight)die Kirche und nehmen das Buch. (Im Buch befindet sich eine Gebetsrolle und das Buch selbst ist Manticorehaut.)Weiter hinten untersuchen wir den Altar und drücken ELVIRAs Ring in die Vertiefung des Kreuzes.Dieser Mechanismus legt einen Geheimgang frei,den wir betreten.Die Krone auf dem Steinsockel nehmen wir natürlich mit.Jetzt gelangen wir zu einem Bild.Hier sprechen wir das Gebet aus ( Use Gebetsrolle ).Dem König setzten wir die Krone auf und nehmen dafür sein Schwert. Wir gehen nun wieder zurück und öffnen die Tür neben der Kirche. Hier ist die Bar,wo wir wir das kleine Fläschchen mitnehmen.Wir gehen nun in den ersten Stock zurück,betreten das Badezimmmer und nehmen ein zweites Fläschchen in unser Inventar auf,das sich in dem Loch in der Wand befindet. Jetzt suchen wir die vier Ecktürme des Schlosses auf,denn in einem derer befinden sich unten die Dungeons.Hier untersuchen wir alle Grabkammern und öffnen alle Särge (vor jeder Sargöffnung `saven` !!!).In einer Kammer ist der linke Sarg leer,dorthinein legen wir das Skelett aus der Folterkammer. Den rechten Sarg noch nicht öffnen,weil wir nochmal zurück müssen. Auf unserem Weg durch die Dungeons begnet uns auch so ein grünes Monster mit einem Totenkopf in der Hand.Hier immmer auf "Lunge" kämpfen,bis es einen Arm verliert.Den Totenkopf in der Mitte spalten... Wenn wir jedoch auf ein Monsterchen stoßen,das wir "nur mit der richtigen Waffe" angreifen sollten,nehmen wir das Schwert aus der Kirche und kämpfen auch hier wieder auf "Lunge".Solange,bis auch ihm der Arm abfällt und mit "Hack" dann dessen Schädel spalten.Er hinterläßt uns einen Stein,der das wichtigste Element im ganzen Adventurespiel ist. Im Raum dieses Monsters liegt im rechten Sarg ein kleiner Schlüssel,den wir mitnehnemn müssen.Nun öffnen wir den Srag von vorhin.Der Raum wird überflutet,wir tauchen nach unten... Jetzt immmer geradeaus tauchen,bis wir kurz auftauchen können um Luft zu schnappen (Moos mitnehmen!).Weitertauchen und das verriegelte Gitter mit dem Schlüssel vom Dämon aufschließen.Auftauchen,Luft holen.Nun bis auf den Grund tauchen,einen Schritt vor und 9 Schritte nach links tauchen. Hier nehmen wir den letzen Schlüssel aus dem Schwertgriff der Ritterleiche. Zurück zum Gitter und im Brunnen herausklettern. DIE VERSTECKTE KISTE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Zurück zu den Gefängniszellen.Die Folterkammer wieder aufsuchen und die Zange vom Foltertisch mitnehmen.Nun in die Küche zu ELVIRA gehen und ein Stück brennende Kohle aus dem Ofen nehmen.Jetzt müssen wir den Turm suchen, auf dem die Kanone stand.Mit der Kohle (Feuerzange) die Lunte entzünden und den gegenüberliegenden Turm sprengen.Diesen Turm (oder besser diese Ruine) nun betreten,nach oben gehen.Dort steht die Kiste. ÖFFNEN DER KISTE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Wir nehmen alle 6 goldenen Schlüssel und stecken sie gemäß ihrer latein. Namen von links nach rechts in die Kiste.Pergament und Dolch mitnehmen ! EMELDA (SCHLUß) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Durch den Eckturm zurüch in die Dungeons (grünes Monster). An einer Wegverzweigung ist im Boden eine Vertiefung.Den Stein des Dämons hineinlegen.Der Weg zu Emeldas Grabkammer (?) wird nun frei. Jetzt die Gute,alte Dame nur noch niedermetzeln und schon habt ihr gewonnen... ALLGEMEINE TIPS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Da ihr nicht alle Gegenstände zugleich tragen könnt,müßt ihr auch mal den einen oder anderen Gegenstand ablegen,aber schreibt Euch auf,wo ihr diesen niedergelegt habt. Im Verlauf des Spieles werdet ihr auf einen scheinbar unbesiegbaren Ritter stoßen,dem ihr ganz einfach nur einen Pfeil in die Brust jagen müßt,denn im Nahkampf mit dem Schwert ist er wirklich unbesiegbar ! Wie ich schon erwähnte müßt ihr der dicken,alten Köchin das Salz ins Gesicht werfen,falls diese Euch belästigen (und kochen) möchte ... Ihr müßt alle möglichen Zutaten einsammeln,die ihr auf Eurem Weg durch ELVIRAs Schloßgelände findet,da diese unbedingt notwendig für diverse Zaubersprüche oder Zaubertränke sind ! Da wären z.B. noch - das Efeu an den Ecktürmen - die Monsterapflanze im Wohnzimmer - die Flasche im Loch des Badezimmers - die Flasche Absinth in der Bar - die Berren,Blätter und Pflanzen im Gartenbereich - das Moos im Brunnen - die Pilze auf dem Weg zum Greifvogel - das Stroh vor der Scheune mit dem Werwolf - ... Also,es lohnt sich immer,Gegenstände etwas genauer zu untersuchen ! Die Zaubersprüche können Euch eine Menge Ärger und Arbeit ersparen ! Es empfiehlt sich auch noch,hin und wieder auch mal einen Spielstand abzuspeichern ... Wenn ihr sonst noch irgendwelche Fragen zu ELVIRA-MISTRESS OF THE DARK habt,tretet doch einfach in Kontakt mit mir. P.S. Damit Euch die Lust nicht völlig am Spiel verloren geht, habe wir lediglich Tips(hints) gegeben und nicht jedes kleinste Detail erwähnt,wie man nun laufen muß... Nachtrag : - Das Ende,der Kampf mit EMELDA Wenn Ihr also jetzt Emelda gegenübersteht,müßt Ihr das Schwert des Kreuz- ritters nehmen und in das Pentagramm stecken,dann die Pergamentrolle usen und letzlich den Dolch aus der Kiste.So,das war`s. Man muß also nicht ALLE Zaubersprüche vorher erst mal gebraut haben,um Emelda töten zu können !!! Da es ja ganz Faule geben mag, die am liebsten nur den Schluß von irgendwelchen Games mitbekommen möchten, hier ein kleines Extra : Hmm, wenn Du auch dazu gehörst, dann schmeiß Dein Elvira `Orginal` rein und lade das auf dieser "Cheat 'Em Up II" befindliche file : "ElviraFinal" Du mußt jetzt nurnoch den Stein in das von Dir geöffnete Loch im Boden stopfen, dann in das entstande Loch hindurchschlüpfen, daß magische Schwert in den magischen Kreis stecken, den Spruch vom Pergament vor- lesen und mit dem magischen Dolch Emalda bearbeiten... - Fertig !