DARKSEED * Solution complète * Dans ce jeu, le facteur le plus important est le temps. Tous les matins vers 10 heures un facteur viendra vous apportez un colis. Vous n'avez que trois jours pour résoudre cette énigme. Bonne chance. Premier jour Vers 10 heures le facteur viendra sonner à votre porte pour vous donner un colis dans lequel vous trouverez une poupée étrange. Chambre de Mike : Vous vous réveillez avec un mal de tête insupportable. Allez à la salle de bain. A la salle de bain, utilisez la douche, puis utilisez le miroir de la pharma- cie. Apres avoir pris une aspirine, vous vous sentez mieux. Allez dans la chambre des invités. Chambre des invités : Examinez les poches du manteau poussiereux, vous y trou- verez une carte de bibliothèque. Allez dans le bureau. Prenez les plans et lisez les, vous apprendrez l'exis- tence de deux passages secrets. Utilisez le faux mur de droite pour ouvrir un passage secret, et rentrez dans le passage. Passage secret 1 : utilisez la porte, histoire qu'elle reste ouverte, et mon- tez à l'échelle. Passage secret 2 : prenez la corde, ouvrez la porte et entrez y. Chambre de Mike : utilisez le faux mur de droite pour ouvrir le passage. Allez dans le couloir du premier étage. Couloir du premier étage : grimpez au grenier de votre enfance où vous avez tant de souvenirs coquins par l'échelle. Grenier : utilisez 3 fois le coffre pour dégager la montre ainsi que l'accès au balcon. Prenez la montre et allez sur le balcon. Balcon : utilisez la corde sur la statuette, et allez dans le salon. Salon : examiner le miroir. Vous y trouverez un message. Allez dans le jardin en haut, à droite de la maison. Jardin : entrez par la porte. Garage : Ouvrez le coffre de la voiture et examinez le. Vous trouverez un pied de biche. Ensuite, allez dans le grenier. Grenier : utilisez ce pied de biche sur le coffre. Examinez le coffre et vous y trouverez un journal. Lisez-le et allez devant votre maison. Devant la maison : Lisez le journal qui se trouve par terre et allez au maga- sin. Magasin : donnez de l'argent au marchand et prenez la bouteille de scotch. Votre voisin Delbert, vous donne sa carte ainsi qu'un rendez-vous pour le len- demain à 18 heures. Lisez-la et allez à droite. Entrez dans la bibliothèque. Bibliothèque : dDonnez votre carte de bibliothèque à la jeune fille (Vous pouvez aussi lui donner rendez-vous pour boire un pot). Allez dans la salle du haut. Bibliothèque salle du haut : allez dans le couloir c. Bibliothèque couloir c : examinez le livre avec la couverture verte. Vous trouvez un bout de papier, lisez-le et allez dans la chambre de Mike. Chambre de Mike : le téléphone ne devrait pas tarder à sonner. Décrochez pour parler à la jeune fille de la bibliothèque, et allez a la bibliothèque. Bibliothèque : parlez à la jeune fille. Lisez le livre qu'elle vous a remis, ramassez la barette de cheveux par terre (sans regarder sous la jupe) et allez à l'entrée du cimetière qui se trouve deux écrans à droite de la maison. Entrée du cimetière : entrez dans le cimetière, et allez à droite. Vous vous trouvez devant un mausolée. Approchez vous du mausolée de Tuttle. Appuyez sur les trois boutons autour de la porte, comme c'etait indiqué dans le message trouvé dans la bibliothèque et entrez dans le mausolée. Une fois dans le mausolée de Tuttle, allez dans la salle du haut. Dans le mausoleé de Tuttle (centre), examinez le pot de gauche de l'étagère la plus basse, vous y trouverez une clef. Retournez dans le salon de votre maison. Salon : utilisez la clef sur la pendule. Vous apprenez le nom de son proprié- taire, John McKoogan ! Allez dans la chambre de Mike. Chambre de Mike : couchez vous. Deuxième jour Vers 10 heures le facteur viendra sonner à votre porte pour vous donnez un colis dans lequel vous trouverez un bout de miroir. Chambre de Mike : vous vous reveillez à nouveau avec un mal de tête insuppor- table. Allez dans la salle de bain. Salle de bain : utilisez la douche puis utilisez le miroir de la pharmacie, et allez dans la voiture. Voiture : allumez la radio et écoutez le message. Ouvrez la boite à gants et prenez les gants. Allez verifier que les 2 portes des passages secrets sont bien ouvertes (bureau et chambre de mike), et allez dans le salon. Salon : une fois que le facteur vous aura remis le paquet avec le bout du miroir, placez le sur le miroir et rentrez dedans. Entree du DARK WORLD : prenez la porte de droite. Couloir : prenez la porte de gauche. Laboratoire : examinez les plans et prenez la porte de droite. Ascenseur niveau 1 : allez dans l'ascenseur. Ascenseur niveau 2 : Allez à gauche. Balcon DARK WORLD : prenez les jumelles et utilisez les sur les montagnes. Utilisez les gants sur le levier entre les 2 portes, et retournez dans le couloir. Couloir : prenez la porte d'en face. Edifice ALIEN : allez à gauche. Prenez le chemin vers les catacombes. Allez en haut. Chemin des catacombes : entrez par la porte d'en face. Catacombe : prenez la pelle, et retournez dans la voiture dans votre garage. Voiture : écoutez le nouveau message à la radio. Allez de nouveau au mausolée. Allez à gauche. Tombe de J.McKoogan. Utilisez la pelle sur la tombe de ce sacré J.McKoogan. Lisez la page manquante du journal, et allez devant votre maison, quelqu'un vous y attend. Devant la maison : un policier vous attend et vous amène tout droit en prison sans passer par la case depart. Prison : cacher la barette à cheveux, votre argent et les gants sous l'oreil- ler. Prenez la tasse, et cognez-la contre la serrure. Donnez la carte de sor- tie de prison au policier. Vous vous retrouvez seul dans le commissariat. Prendre le pistolet dans le commisariat, et allez dans le jardin. Jardin : Vers 18 heures, Delbert vient vous voir, suivez-le. Jardin de delbert : donnez la bouteille de scotch à cet ivrogne de Delbert, ramassez le bâton, allez à l'édifice Alien. Edifice Alien : Allez à droite. Prenez le chemin du pont et allez à droite. Au pont, lancez le bâton dans le vide, et traversez le pont. Vous arrivez devant la prison DARK WORLD. Prison DARK WORLD : entrez dans la prison. Le policier vous enferme dans une cellule. Cellule : examinez l'oreiller. Utilisez la barette à cheveux dans la serrure. La deuxième fois sera la bonne. Sortez de la cellule. Prisonnier : donnez la barette au prisonnier et il vous donnera en échange une ceinture d'invisibilité. Allez au fond du couloir. Sortez de la prison. Entrée prison : allez à droite. Au centre de recrutement,allez à droite. A l'entree des archives, utilisez la ceinture d'invisibilité et entrez. Archives : utilisez les boutons et examinez l'écran. Vous recupérez un micro- film. Allez dans la chambre de Mike. Chambre de Mike : couchez vous. Troisième jour Vers 10 heures le facteur viendra sonner à votre porte pour vous donnez un colis dans lequel vous trouverez un manche. Vous vous reveillez de nouveau avec un mal de tête insupportable. Allez dans la salle de bain : utilisez la douche, puis utilisez le miroir de la pharmacie. Allez dans la bibliothèque. Bibliothèque : allez dans la salle de droite. Salle de lecture des microfilms. Allumez l'écran, utilisez le microfilm sur l'écran et allez au magasin. Au magasin, achetez une bouteille de scotch, et allez dans le salon. Salon : allez dans la porte de gauche. Cuisine : descendez par la porte. Cave : utilisez la pierre au centre de la cave (cette pierre n'est pas très voyante à l'écran car il fait y très sombre), vous recupérerez la pierre et les clefs de la voiture et allez dans le garage. Garage : utilisez le scotch dans le réservoir de la voiture et allez dans la voiture. Utilisez les clefs pour la démarrer. Allez dans les catacombes, en passant par la corde fixée au balcon. Catacombes : entrez dans la porte au nord. Les anciens : entrez dans la porte au nord. Source d'energie : utilisez la pierre dans le trou, utilisez le manche sur la pierre, et vous voila avec un beau marteau. Aller à l'Edifice ALIEN. Entrez par la petite porte de gauche. Vaisseau : utilisez les gants sur le levier, et sortez immédiatement. Retour- nez dans la chambre de mike. Chambre de mike : répondez au téléphone, allez dans le salon. Salon : utilisez le marteau sur le miroir. Voilà c'est fini. Vous êtes enfin delivré des forces obscures. Fin